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FP-HDR图集……

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发表于 2006-10-11 22:08:00
原帖由 孤石 于 2006-10-11 22:06 发表
COJ图实在吟荡,HDR效果已经开始用的很适度,很聪明了。
顶狂风一个。
COJ的做的确实很好看
不过貌似室外的效果都不错,其他的游戏里除了Serious Sam 2和AOE3以外,都很好看,HL2C也一样。
只是室内……咳咳……
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发表于 2006-10-11 22:12:00
原帖由 fineday 于 2006-10-11 22:04 发表

刚刚google了一下,找了半天都没找到说bloom和HDR有何区别的。
我记得当时在跑的时候,光把shader打开到very high,画面和普通的渲染没什么区别啊,只有开了bloom之后,整体的明暗对比才会提升——不过那个效 ...
这个关系还真不好表述
现在这些"HDR"肯定是要用到BLOOM
但是BLOOM不一定都用HDR
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发表于 2006-10-11 22:14:00
看到有几个XX呀
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发表于 2006-10-11 22:15:00
应该是这样理解的。
Bloom作为一个特效的名称,指那种光线漫溢的效果。
而HDR是渲染的模式和过程,包括数据的格式(比如FP16啊,int16之类)。有Bloom效果和是否采用了HDR没有关系。HDR也不一定需要用Bloom来体现。
不过即使这样,现在的厂商也没做对,用疯狂的bloom来宣传HDR
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发表于 2006-10-11 22:16:00
原帖由 ayanamei 于 2006-10-11 22:12 发表

这个关系还真不好表述
现在这些"HDR"肯定是要用到BLOOM
但是BLOOM不一定都用HDR
HDR是用来提升渲染的动态范围的,但是单纯靠HDR,在现有条件下很难看出显著的效果,所以需要用Bloom来体现……
应该是这样的了。
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发表于 2006-10-11 22:27:00
HL2-LC

大家可以看看炮管上的细节反射,我觉得这是比较真实的。

2、3两图是none HDR和no full的效果。

图1



图2



图3
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发表于 2006-10-11 22:32:00
上图3,no full=bloom
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发表于 2006-10-11 22:34:00
COJ确实很自然。
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发表于 2006-10-11 22:35:00
HDR效果最好的游戏因该是TES4~~居然没人提
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发表于 2006-10-11 22:39:00
原帖由 fineday 于 2006-10-11 22:04 发表

刚刚google了一下,找了半天都没找到说bloom和HDR有何区别的。
我记得当时在跑的时候,光把shader打开到very high,画面和普通的渲染没什么区别啊,只有开了bloom之后,整体的明暗对比才会提升——不过那个效 ...
如果说shader--very high就是HDR的话,下面两张图(原版未打补丁)就是区别。



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