用户
 找回密码
 立即注册
搜索

驱家关于G80的新消息

[复制链接]
发表于 2006-7-6 22:00:00
64PS?那可真是暴力规格啊。不过联想到G80的晶体规模,核心面积以及散热方式,也未始不可能啊。期待这个怪兽的出笼……
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2006-7-6 22:32:00
反正如果是32PS,就没什么震撼力了,说不定给R600轻松搞定
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2006-7-6 22:34:00
原帖由 来不及思考 于 2006-7-6 21:58 发表
粉碎一切谣言
爆料吧,现在PCI没有几个爆料的多无趣
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2006-7-6 23:13:00
G71用了278M个晶体管,24PS,8VS,8TMU
G80传说是500+M个,再加上实现DX10的功能,做到48PS,16VS,16TMU都很难,难道是48+12+12?
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2006-7-6 23:36:00
欢迎楼主从火星归来,那驱家火星巴士阿叔的新闻实在抄得老土

7月3号的消息还当新闻,可见消息来源之贫乏

http://www.xbitlabs.com/news/video/display/20060703090833.html

Specifications of the G80 chip are not clear. Some sources indicate that Nvidia’s first DirectX 10 chip will incorporate 48 pixel shader processors and an unknown number of vertex shader/geometry shader processors. The Inquirer, however, claims that the G80 has 32 pixel and 16 vertex and geometry shader processors.
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2006-7-7 00:38:00
希望G80不是12 TMU
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2006-7-7 01:41:00
G80仍原生AGP...
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2006-7-7 01:53:00
32 *2 PS(VS)  16TMU   
650/1800
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2006-7-7 02:00:00
原帖由 pharaohs1024 于 2006-7-7 01:53 发表
32 *2 PS(VS)  16TMU   
650/1800
真的... ?????
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2006-7-7 02:41:00
原帖由 HECATE 于 2006-7-7 02:40 发表
32 *2 PS(VS)  16TMU   
650/1800


这用的到500M么     24*2 ALU的G71才280M不到
不光是数量上的变化才对
还有GS,等其他变化
使用道具 举报 回复 支持 反对
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则