原帖由 Elwin 于 2006-6-11 21:58 发表
 怎么说?难道不许人家跑快不成么? 有这么种情况
by Application.用游戏内置的AA方式做对比是最公平的.(当然也会有很尴尬的情况,特例就不举了)
因为同样是4xAA,采样方式会有许多种,其效果,性能损耗也不同
光看4xAA字面上是说明不了什么的.
比如用4xSSAA肯定比4xMSAA性能低很多.但是4xSSAA效果绝对要好一些.
不同方式的AA对比就不太公平了.
但是就算同样是MSAA,同样是4x MSAA
ATi和NV的采样点也有不同,算发细节上就不得而知.所以最后关于AA的对比
一般是性能和画量 2个面进行比较.当然这个是比较专业的做法.
MSAA,ATI经验比较老道,而且在带宽利用方面也有少许优势
2方面加起来,就形成了 ATI AA效果和效率更好的说法.
这个不光是1800,1900才有的,可以说是家族传统了 |