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R520的疑惑

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发表于 2005-6-4 12:51:00
GI能解决CPU建模能力不足的问题吗?
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发表于 2005-6-4 13:04:00
解决CPU建模能力不足的方法应该是双核心和4核心。
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发表于 2005-6-4 13:08:00
Originally posted by shu0202 at 2005-6-4 13:04
解决CPU建模能力不足的方法应该是双核心和4核心。
这需要PATCH或者是特别的优化.不打PATCH的话跑游戏根本没区别.
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发表于 2005-6-4 13:11:00
支持双核心将成为明年游戏的重点!
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发表于 2005-6-4 13:13:00
Originally posted by shu0202 at 2005-6-4 13:11
支持双核心将成为明年游戏的重点!
我觉得开发并不是那么容易.虽然下一代CONSOLE全是多核心.
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发表于 2005-6-4 13:26:00
Originally posted by G70 at 2005-6-4 13:13

我觉得开发并不是那么容易.虽然下一代CONSOLE全是多核心.
只是大家過去不用心啦,不能再懶惰了。XD

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話說最近NVIDIA有個怪專利,User Programmable Geomerty Engine....
不知道是不是代表G70的VS有修改....讓它可以跑High Order Surface之類。

G70目前看到的Vertices Rate是 860M(430MHz),所以應該是12vs?
(6vs的NV40是400M、400MHz)

R520一定可以很強,只是不見得有謠傳的那麼強;
反之,謠傳說不定是刻意操作的,比方說故意傳得很強結果出來讓人失望....
(NV30當時就有這種感覺?)
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发表于 2005-6-4 13:27:00
Originally posted by Eji at 2005-6-4 13:26


只是大家過去不用心啦,不能再懶惰了。XD

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話說最近NVIDIA有個怪專利,User Programmable Geomerty Engine....
不知道是不是代表G70的VS有修改....讓它可以跑High Order Surface之類。

G70目前看 ...
High order surface是什么一个东西呢?是目前GPU不能硬件跑的东西吗?
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发表于 2005-6-4 13:36:00
Originally posted by G70 at 2005-6-4 13:27

High order surface是什么一个东西呢?是目前GPU不能硬件跑的东西吗?
高次曲線,比方說Bezier Curve、或者是n-patch等sub-surface tesellation。
並不是"不能跑",而是還沒有完善的標準。論雛型的話GF3/Radeon8500已經有了。

在WGF2還叫做DX10的時候,當時有一個Tesellator的東西,Parhelia已經裝配了,
不過它不是DX9的一部份,只是option....它可以讓Displacement Mapping更有效:
比方說,你可以傳較小的model,然後交給GPU做切割;而不像現在"只能做Displacement"。
話說這玩意兒現在好像叫做Geometry Shader....

只是現在HOS的標準還沒完全制定,以過去操作的經驗來說,
首先是sub-surface tesellation切爛的機會很大;
還有另一個問題是它可能會影響碰撞偵測,如果要它能不止於eye-candy的話,
我們需要更多更完善的標準,因為標準制定下去不能隨便更動,
要就是流芳百世、不然就是遺臭萬年,所以自然得要步步為營。

最近的GPU對HOS的支援.... C1據稱有個Shader support的Tesellator,
是一個原有的Tessellator修改過之後,可以在Shader Pool輔助下做更多事情的擴充版;
而RSX目前看起來是送回CELL,由SPE做tesellation,順便還可以和碰撞偵測連動。
這兩個都算是個方法....
不過RSX這招可能代表碰撞偵測與tesellation可以和PPU做連動,
而這是NV40沒有提供的.... RSX現在看來與G70很接近,所以可以往這個方向猜。
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发表于 2005-6-4 13:40:00
回复 #77 Eji 的帖子
一般来说,4个VS代表一个周期处理一个三角形,430MHz跑860M三角形正正是表示8个VS。
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发表于 2005-6-4 13:43:00
Originally posted by cho at 2005-6-4 13:40
一般来说,4个VS代表一个周期处理一个三角形,430MHz跑860M三角形正正是表示8个VS。
糟了,NVIDIA官方寫的NV40的Vertices Rate是600M....orz
我記數據的能力好像要再加強....
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