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[一般] 游戏机将成为废物?!惠普公司昨天发布了一系列高端游戏产品的原型和概念设计

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发表于 2007-4-6 16:53:00
pc是一个开放的平台,所以游戏开发商无法将游戏优化到极致(有没有优化还是个问题),所以要想玩新游戏就要不停的升级硬件,这个开销太大了,普通玩家根本无法承受。
所以对于大多数玩家来说,console是一个廉价的、必然的选择。。。。
个人感觉在世界范围内就是如此
当然国内比较神奇,可能观念问题吧,花钱买电脑觉得是正式,花钱买个游戏机就是@#¥%了。
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发表于 2007-4-6 16:55:00
原帖由 Elwin 于 2007-4-6 16:12 发表
游戏机的优势是软件更好开发更好优化,赚钱容易,对软件厂商有利.

PC咱就不说了,对玩家和硬件厂商有利
对那种既有米又肯把米花在这上面的玩家有利
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发表于 2007-4-6 16:55:00
PC换个马甲,降价到4krmb以下,然后就是游戏机了
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发表于 2007-4-6 16:56:00
PCINLIFE
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发表于 2007-4-6 17:02:00
我不明白为什么 不可能取代呢?
上次我也看到说游戏主机上 不能很好的支持FPS和即时战略, 更别说代入类的RPG网络游戏了.

"而是有专门偏向游戏优化的硬件的PC,比如协处理器+物理加速卡以及一些扩展的,帮助PC更好运行游戏的设备.使得游戏机优点继承过来. 而游戏开发平台会发生变化."

  这个是我看法,游戏主机如何克服上述缺点呢? pC如何更有效的去提高游戏执行效率呢?
  现在技术发展,游戏主机的大致配置也和PC一样分为 处理器, 显示芯片, 硬盘.当然执行起来是完全不一样的. 但是已经很接近了.
   想必 PC以后通过扩展卡的帮助,或者协处理器的帮助会融合游戏主机. 以后可能会出现游戏主机和 游戏PC同时存在的可能,最后应该是相互融合.
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发表于 2007-4-6 17:04:00
至少掌机不会成为废物
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发表于 2007-4-6 17:05:00
原帖由 AMD-FANS 于 2007-4-6 17:02 发表
我不明白为什么 不可能取代呢?
上次我也看到说游戏主机上 不能很好的支持FPS和即时战略, 更别说代入类的RPG网络游戏了.

"而是有专门偏向游戏优化的硬件的PC,比如协处理器+物理加速卡以及一些扩展的,帮助PC ...
想想那样的话玩家要投入多少钱?还要不停的投入
反过来说,只要主机支持键盘和鼠标外设就能很好的支持FPS和即时战略了吧?
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发表于 2007-4-6 17:10:00
原帖由 Edison 于 2007-4-6 16:56 发表
PCINLIFE
其实大家都是一个目的 compute,只不过 PC是通用,可能到专用计算的时候未必效率高,或者要达到相同的效果,代价很高.
所以2者不可逾越,但是通用CPU发展到一定程度,以前看起来高昂的代价,现在看起来只不过是普遍水平. 以前看VCD都可能觉得卡,更别说压缩了.现在看高清,一边压几个都可以.
  还有协处理器 和 物理加速卡,不得不让人看到这种可能啊.
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发表于 2007-4-6 17:11:00
原帖由 zacard 于 2007-4-6 17:04 发表
至少掌机不会成为废物
掌机?! 未必. 如果PC能够融合 到游戏主机的时代或者技术, 那掌机就更得扔了.
比如好象Sony那么大的PSP, UMPC如果能做同样的事情.PSP还能有市场么.
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发表于 2007-4-6 17:17:00
原帖由 lijgame 于 2007-4-6 17:05 发表

想想那样的话玩家要投入多少钱?还要不停的投入
反过来说,只要主机支持键盘和鼠标外设就能很好的支持FPS和即时战略了吧?
   只要? 我开始也是这么认为的.但明显不行了.FPS必须多人对站,即时战略更是如此.可能对游戏主机的通用运算能力要求比较高.
   还有网络游戏又如何呢? 这都是以后主机需要碰到的问题,如果想解决,想PC更走近一步,不靠近,又适应不了潮流..
投入的钱现在算没有意义,毕竟现在不可能做到. 但是以后不好说啊.就好象以前你用K6的时候,你奢望多任务以及高清?还一边看一边压缩视频? 可能你觉得资金很贵,现在只不过一扣肉平台而已.
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