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intel和AMD

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发表于 2007-5-23 17:24:28
原帖由 jzgn 于 2007-5-23 11:54 发表
中低端可上3600,再往上就吃肉了

大哥什么叫中低端啊~应该叫低端吧
现在3600+盒装才500块
散装430
这也能叫中端么?
现在的2140应该叫中端吧
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发表于 2007-5-23 17:44:26
原帖由 xzxyk121a 于 2007-5-23 17:24 发表

大哥什么叫中低端啊~应该叫低端吧
现在3600+盒装才500块
散装430
这也能叫中端么?
现在的2140应该叫中端吧

呵呵,说的不错
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发表于 2007-5-23 18:11:49
3DNOW!相比MMX来讲在浮点运算方面优势相当大

主要是MMX只针对整数多媒体运算,因此在音频解码,办公软件方面的优化比较好

但是在3D游戏  3D图型设计软件中主要的计算是浮点计算  所以MMX在浮点方面主要靠软件来执行  

而且MMX使用的整数寄存器是借用浮点寄存器的8个寄存器来进行数据暂存的,效率低下

这个时候AMD出现了3DNOW!指令集  加入了浮点优化指令,所以在3D游戏方面AMD的K6-2性能要优秀于

INTEL的Pentuim MMX

但是仍然没有独立的寄存器组

1999年,P3上市,SSE增加了8条内存连续数据块传输优化指令,50条SIMD浮点运算优化指令,以及12条MMX整数增强指令

最重要的是增加了8个128位SSE指令专用寄存器......性能得到大幅提升~~~~



不知道12#楼的朋友清楚了没有??

如果还有什么不清楚的加我QQ讨论一下  402295196
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发表于 2007-5-23 20:45:16
先是用AMD3200+..现在用I6300...感觉没AMD玩游戏爽..两个都是默认状态....
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