3DNOW!相比MMX来讲在浮点运算方面优势相当大
主要是MMX只针对整数多媒体运算,因此在音频解码,办公软件方面的优化比较好
但是在3D游戏 3D图型设计软件中主要的计算是浮点计算 所以MMX在浮点方面主要靠软件来执行
而且MMX使用的整数寄存器是借用浮点寄存器的8个寄存器来进行数据暂存的,效率低下
这个时候AMD出现了3DNOW!指令集 加入了浮点优化指令,所以在3D游戏方面AMD的K6-2性能要优秀于
INTEL的Pentuim MMX
但是仍然没有独立的寄存器组
1999年,P3上市,SSE增加了8条内存连续数据块传输优化指令,50条SIMD浮点运算优化指令,以及12条MMX整数增强指令
最重要的是增加了8个128位SSE指令专用寄存器......性能得到大幅提升~~~~
不知道12#楼的朋友清楚了没有??
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