用户
 找回密码
 立即注册
搜索

22寸宽屏玩WOW~想特效全开~至少要哪个等级的显卡啊?

[复制链接]
发表于 2008-8-24 14:00:21
关注了这么多年的52hd,第一发现这么神奇的回帖。
FPS,每秒帧数,居然会有关网络质量,真是第一次学习
我还以为我是在看百度知道或者新浪爱问呢,但是不是啊,这里是知名硬件站啊,高手如云
如果网络质量影响FPS的话,那么贵站评测显卡的时候是不是应该加入战网评测?否则对于那些爱好联机游戏的朋友不公平啊,中国网络那么差,单机50帧的游戏和外国人打变25帧,吃了哑巴亏啊!您说是不?一个网络lag就变成0帧,那不是不能玩了?
显示帧数的测算测的是GPU(老游戏还依赖大量CPU能力)处理单位时间内场景、多边形生成等数量的指标,网络的快慢难道影响了每一flame生成的速度?也就是说多边形的生成需要服务器端一个一个指挥?那样太没效率了,傻子才这么设计。网络游戏客户端负责处理绝大部分图形数据,只有少量交互数据传输给服务器端。
你们理解的“卡”,是需要传输数据的那些“action”生成请求服务器判断,此时会有延时,导致动作完成在客户端上显示变慢,但是服务器端判断你的动作已经完成了,这中间没有延迟。
而楼主和“游侠”先生一直在讨论的是画面的“卡”而不是处理动作的延迟,这个画面的卡不卡,只和显示卡、CPU、驱动及少量其他设备比如硬盘有关,和网络无关。
至于显存,同级显卡上在大场景大分辨率下确实有点优势,但是不同级显卡就没可比性了,你把512M给MX4000就能在高分辨率下跑DOOM3了吗?就算512M完美存储了所有数据,就算MX4000支持DOOM3,MX4000的核心还是无力及时处理这些数据,因此产生了帧数低的情况

[ 本帖最后由 illegg 于 2008-8-24 14:04 编辑 ]
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2008-8-24 14:04:22
就连war3都是出现网络问题而帧数下降很多的问题。

而且wow的配置说明也是标准网络1MB,推荐网络3MB。。。。。
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2008-8-24 14:05:45
延时和瞬间卡死   都可以是网络问题造成的。
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2008-8-24 14:07:48
那么版主大人请明示一篇相关war3网络延时导致游戏画面卡的报道给鄙人开开眼界,好好学习下网络知识,然后回炉深造。
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2008-8-24 14:08:05
如果网络质量影响FPS的话,那么贵站评测显卡的时候是不是应该加入战网评测?否则对于那些爱好联机游戏的朋友不公平啊,中国网络那么差,单机50帧的游戏和外国人打变25帧,吃了哑巴亏啊!您说是不?一个网络lag就变成0帧,那不是不能玩了?


就是吃哑巴亏呀。外国网速和中国比,中国的这个叫窄带。

[ 本帖最后由 hhh0503 于 2008-8-24 14:12 编辑 ]
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2008-8-24 14:08:45
原帖由 illegg 于 2008-8-24 14:07 发表
那么版主大人请明示一篇相关war3网络延时导致游戏画面卡的报道给鄙人开开眼界,好好学习下网络知识,然后回炉深造。



几千盘war3玩下来的经验,和你说的这个文章,我会相信哪个?
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2008-8-24 14:12:18
如果网络质量影响FPS的话,那么贵站评测显卡的时候是不是应该加入战网评测?否则对于那些爱好联机游戏的朋友不公平啊,中国网络那么差,单机50帧的游戏和外国人打变25帧,吃了哑巴亏啊!您说是不?一个网络lag就变成0帧,那不是不能玩了?


还是你这句话,一个lag不会变成0帧,只会画面锁死。
因为网络游戏是同步的,不能你动人家不动。所以因为自己的网络质量差,数据包一下子进来,产生自己不能动,或者帧数下降。

当然在网络数据包进入的时候我们都不知道显卡在做什么工作,还是即时渲染这一刻的画面还是做过其他的动作,(要是能知道原理了,我们也可以去造显卡了)但是帧数下降是一个表面现象。

[ 本帖最后由 hhh0503 于 2008-8-24 14:24 编辑 ]
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2008-8-24 14:17:22
当然,前面的文章我早就看过。
7300在沙城能够高帧数 运作游戏,我也不会相信。

但是配置好的电脑在沙城仍旧出现类似问题,就是所说的网络瓶颈问题。

网络的卡,并不是单单的帧数维持不变,而本人的操作单位静止但可以流畅地看全部视角。也有情况是画面和网路一起卡,作为网络同步还有机器整体性能的一个综合而已。

[ 本帖最后由 hhh0503 于 2008-8-24 14:23 编辑 ]
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2008-8-24 14:29:52
原帖由 illegg 于 2008-8-24 14:07 发表
那么版主大人请明示一篇相关war3网络延时导致游戏画面卡的报道给鄙人开开眼界,好好学习下网络知识,然后回炉深造。


这个你自己去玩了自然知道,论文自己去做还是老师叫你去做呀。光看不做假把式
wow还是一个服务器,war3里面还不止这个问题,中间有区域的代理服务器存在,其他玩家的网络质量直接会影响你的网络速度,特别是主机。
这个帧数下降的过程是在有一方玩家(非主机玩家)网络忽然不稳定(这里还不是你自己网络有问题)

而当这个不稳定结束之后游戏帧数会忽然的下降很多很多。之后几秒再恢复正常。(这个道理我也不知道,但是我觉得这个问题就是出在为了同步游戏而强制执行的一个最低配置决策)

你说的这网络卡,我知道你什么意思,比如war3,在主机掉线的情况下,服务器中断(也就是我们说的拔线)这个时候我们游戏的帧数当然是没有变化的。以自己的机器为主。代理都断了,自己还会卡?

自己去玩玩再来说话吧

[ 本帖最后由 hhh0503 于 2008-8-24 14:34 编辑 ]
使用道具 举报 回复 支持 反对
发表于 2008-8-24 14:43:27
总结:电脑是一个整体。
自己去看看游戏配置的执行文件就知道了:
最低配置:CPU  ???
          显卡  ???
          内存  ???
          操作系统 ???
          网络速度???
最高配置:CPU ???
     。。。。。。

看看哪个低了就是瓶颈呀。难道暴雪傻的,自己订个连玩游戏的人都说服不了的配置
卡和网路游戏不流畅会同时存在于电脑里面,这里影响到现示也没有什么不可能。要么是游戏里面的bug,显卡杀手,但是作为一个优化这么好的,玩家这么多的游戏来说,可能性还是很小的。
自己感觉wow卡勒,机器又不错,最后就建议升级下网络。

[ 本帖最后由 hhh0503 于 2008-8-24 14:48 编辑 ]
使用道具 举报 回复 支持 反对
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则