关注了这么多年的52hd,第一发现这么神奇的回帖。
FPS,每秒帧数,居然会有关网络质量,真是第一次学习
我还以为我是在看百度知道或者新浪爱问呢,但是不是啊,这里是知名硬件站啊,高手如云
如果网络质量影响FPS的话,那么贵站评测显卡的时候是不是应该加入战网评测?否则对于那些爱好联机游戏的朋友不公平啊,中国网络那么差,单机50帧的游戏和外国人打变25帧,吃了哑巴亏啊!您说是不?一个网络lag就变成0帧,那不是不能玩了?
显示帧数的测算测的是GPU(老游戏还依赖大量CPU能力)处理单位时间内场景、多边形生成等数量的指标,网络的快慢难道影响了每一flame生成的速度?也就是说多边形的生成需要服务器端一个一个指挥?那样太没效率了,傻子才这么设计。网络游戏客户端负责处理绝大部分图形数据,只有少量交互数据传输给服务器端。
你们理解的“卡”,是需要传输数据的那些“action”生成请求服务器判断,此时会有延时,导致动作完成在客户端上显示变慢,但是服务器端判断你的动作已经完成了,这中间没有延迟。
而楼主和“游侠”先生一直在讨论的是画面的“卡”而不是处理动作的延迟,这个画面的卡不卡,只和显示卡、CPU、驱动及少量其他设备比如硬盘有关,和网络无关。
至于显存,同级显卡上在大场景大分辨率下确实有点优势,但是不同级显卡就没可比性了,你把512M给MX4000就能在高分辨率下跑DOOM3了吗?就算512M完美存储了所有数据,就算MX4000支持DOOM3,MX4000的核心还是无力及时处理这些数据,因此产生了帧数低的情况
[ 本帖最后由 illegg 于 2008-8-24 14:04 编辑 ] |