对于ATI的卡和N卡,的确在计算锯齿上面不同。
A卡旋转式计算方法,N卡十字算法各有千秋。这个是一期微型计算机里的文章,放大800倍之后 的确A卡的计算方法比N卡好。所以上次一个人发的贴F版还说假的,但是的确是事实。
但是游戏中实际压根就看不出什么好坏。因为2倍肉眼都看不出,何况800倍。。。。。。所以在真的应用中,A卡这个算法实际太耗费资源了~~~再加上现在N系列游戏的横行,压根A卡没有办法扭转。
如果在相应的驱动中可以解决这个问题,或者加强对游戏厂商的联系,我想在AA中有N系列AA或者A系列AA的话,那还好过点。实际A卡的计算方法2AA我想就可以达到4AA的效果了。
问题是现在一点也不好过~ 不要说AA了,就连某些游戏都搞不定,失落星球,孤岛。孤岛在高AA下的高帧,低能。其实山木说得很对。 |