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不愧显卡危机之名!4850的完败...

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发表于 2008-8-24 20:49:32
不想上VH的图了,效果差距不大,完全没达到UH的境界,20帧不到,还是第三关
第四关交战的时候严重发现CPU瓶颈.....哎.....这个确实没办法了,已经超到315了,再上貌似不能稳定了
现在光影,后期,水面开得VH,其他H,平均帧数24.........其实很多时候没上,不过在20~28跳动,还是可以了..除了..CPU卡.....估计要玩危机前必须重启计算机了..QQ,迅雷,电驴,虚拟光驱都给关了应该不错..
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发表于 2008-8-24 20:55:00
早就晓得这个游戏对CPU要求极高
Q6600超到3G 用4850在1680*1050和1024*768两总分辨率上表现一样
但是用Q9750超到50G就截然不同
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发表于 2008-8-24 21:21:41
原帖由 游侠 于 2008-8-24 20:55 发表
早就晓得这个游戏对CPU要求极高
Q6600超到3G 用4850在1680*1050和1024*768两总分辨率上表现一样
但是用Q9750超到50G就截然不同


50G!!!:a43: ..      Q6默认和3.0的区别大概是5~10FPS。。。
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发表于 2008-8-24 21:39:50
50G!!!!!...高手!!你用液氮超滴?:a33:
从这个游戏可以看出,物理引擎的推出,会给ATI沉重的打击.
CPU主要用于实时运算AI和游戏中可互动物体的轨迹,弹道.物理引擎出来后,CPU只用运算AI,那差距不是一点点了..
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发表于 2008-8-24 22:24:26
笔误
是5G
3G只能在30帧以下【平均】
5G可以上40帧【平均】
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发表于 2008-8-24 22:41:50
不知道Q6能否上5G呢!:a50:
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发表于 2008-8-24 23:08:01
原帖由 coffee116 于 2008-8-24 22:41 发表
不知道Q6能否上5G呢!:a50:

我也在想这个问题:a32:
5G是Q9750超频
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发表于 2008-8-25 00:14:55
估计某些比较好的U稳定上5G没问题的,只是制程问题,发热量可能有点大
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发表于 2008-8-28 14:02:41
5G要看少见的X系列的表现:a29:
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发表于 2008-9-11 17:05:31
这个游戏最大瓶颈应该是CPU, 全VH 8X反锯齿 DX10 64bit通关。
平均20帧左右,室内可以到40帧
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