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480跑鬼屋5

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发表于 2008-8-30 18:14:05
来来来~这张图是送给A饭的~我来作证~这边同一张图~96GT的帧数确实比4850低了
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发表于 2008-8-30 18:14:39
当然N饭可以说我的96GT是256M的
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发表于 2008-8-30 18:16:33
原帖由 godwon 于 2008-8-30 18:14 发表
当然N饭可以说我的96GT是256M的

注意哦,这游戏不支持AA:a47:
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发表于 2008-8-30 18:20:21
虽然这个游戏对显存要求多少不知道~不过至少96GT在256和512差距还是蛮大的
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发表于 2008-8-30 18:21:36
当然1G对于512M的提升空间就相当有限了~而且注意~我是1680的分辨率
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发表于 2008-8-30 18:42:21
原帖由 lizoyu 于 2008-8-30 18:12 发表

那是内存问题吧?在大场景会一卡一卡的:a38:
只要把虚拟内存关掉就没事了
而我的2600XT在1024*768能很流畅:a47:

不是一卡一卡而是只有20多帧
和8600GT一个性能
你可以看评测
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发表于 2008-8-30 18:45:00
原帖由 lizoyu 于 2008-8-30 18:12 发表

那是内存问题吧?在大场景会一卡一卡的:a38:
只要把虚拟内存关掉就没事了
而我的2600XT在1024*768能很流畅:a47:

2600XT更不可能
因为你是4纹理
而3870是16纹理
这个游戏3870DDR4超频也就是30帧
当然用1680*1024和1024*768帧数一样
以上都证明A卡在这个游戏的瓶颈是纹理不够【战争机器】
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发表于 2008-8-30 18:48:49
原帖由 godwon 于 2008-8-30 18:14 发表
当然N饭可以说我的96GT是256M的

你这张图很有说服里
以上证明4850只有33帧 而9600GT也有29帧
同一分辨率同一场景 A卡的效率你们看看
楼主还说用1440*900可以满帧
我到想看看他怎么满帧60
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发表于 2008-8-30 22:41:19
原帖由 frankexam 于 2008-8-30 22:39 发表


同样的画面 4850高了4FPS 也不容易啊 而且还是超频700多的4850


换了驱动~只剩1~2fps的差距了~另一张帖子里有图
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发表于 2008-8-30 22:42:43
游戏设计问题而已。。。。都不知道为什么为了几帧嘈来嘈去,看到就烦。

4850是强是事实,9600也不错,只要玩得开心就可以,为了鬼屋这个帧数,这上图那上图,真是烦死,无聊
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