一手掌握的游戏乐趣 小鸡手柄T1s评测

一手掌握的游戏乐趣 小鸡手柄T1s评测

李颖坤 / 2017-04-01 11:39266284

“知道啦!等魂斗罗通关了我就去写作业!”

小学的时候总是会在放学之后着了魔似的狂奔回家,就为了玩一玩那”珍贵“的小霸王游戏机。超级玛丽中一次次的跳跃,魂斗罗中一次次的通关还有雪人兄弟里一次次的推雪球,都让小时候的我如此着迷。随着年龄的增长,我们使用的游戏设备也越来越多。从PC到游戏主机,再到人手一只的智能手机,玩游戏再也不是什么奢侈的事了。同时游戏质量也有了质的飞跃,再也不是原来的像素点组成的画面了。手游市场也正在迅速发展,王者荣耀、球球大作战等热门游戏逐渐成为大家闲暇之余消遣时间的一种方式。

但即使是这样,原始的手柄操作模式却依然让人难忘,物理按键的每一次按下,摇杆的每一次摇动都有着与现在的游戏操作方式截然不同的体验。相较于手机游戏的触控按键,手柄上的物理按键能让你达到更加精准的操作。在手游市场的猛烈竞争下,复杂的游戏玩法以及要求更高的操作水准都让“触控”这一种单一的操作模式显得有些乏力了,而此时,针对手游市场的游戏手柄便应运而生。

盖世小鸡专注于手柄市场推出了多款产品,已经积累了足够多的经验。小鸡手柄如何才能在各大手机游戏厂商的围剿中生存下来呢?那就先让我们看看这款小鸡手柄T1s表现究竟如何吧!

让我们先从手柄设计上看,在手柄按键布局上,小鸡手柄T1s使用了传统的对称双摇杆设计,按键功能也十分丰富。在摇杆的中间有一个能够打开的手机支架,能够放入3.5-6英寸的主流智能手机,手机秒变游戏机!经过测试,这个支架在放入一款5.7英寸的手机之后依然十分稳固。

打开这个手机支架还能看到四颗指示灯,用以显示手柄的连接模式,同时ABXY四颗按键还拥有四色玄光灯,并支持亮度四级调节。在底部还有一个2.4G无线接收器用以连接电脑,非常人性化。手柄表面采用皮纹橡胶面的材质,触摸上去感觉很温润,手感不错。但在细节方面依然有改进的地方,比如手柄的两侧缝隙较为明显。总的来说,小鸡手柄T1s的手感表现十分不错。

要说小鸡手柄T1s最大的亮点是什么?那自然就是它的多平台兼容性了,它支持Android、iOS、PC甚至PS3,在这些平台上都无需进行越狱或者Root等额外的操作,即连即玩。小鸡手柄T1s支持有线、2.4G无线以及蓝牙三种连接方式,十分全面。除此之外,它还拥有震动功能,这在手柄市场确实不多见。但可惜的是,除了在连上手机后的一下震动过后,就再也没有感受到它的震动了。不过官方声称,它针对穿越火线进行了适配,在部分游戏场景中能感受到震动的爽快,让我们稍微期待一下它的震动功能在以后可以适配更多游戏吧。

小鸡手柄最大的优势不仅仅在于兼容多个平台,还有它软硬结合的强大实力。小鸡手柄官方出品的小鸡模拟器十分强大,你可以安装几乎所有游戏模拟器,超级玛丽、魂斗罗、拳皇等经典游戏全部免费畅玩,要知道,这些游戏只有在手柄上玩才能更加带感!并且在小鸡模拟器中也能够对小鸡手柄进行固件OTA升级、切换连接模式、更改键位等设置。

小鸡手柄与各大手游厂商全面合作,支持穿越火线枪战王者、剑侠情选、蜀山战纪等等游戏,做到了真正的即连即玩。除此之外,时下火热的王者荣耀、球球大作战等热门游戏也能在小鸡模拟器中下载到云端适配版,都能够使用手柄自由畅玩!

我选用了王者荣耀(MOBA类)、火影忍者(格斗类)、雪人兄弟(经典红白机)这三款游戏进行测试,在体验过后发现,小鸡手柄T1s的键位十分完善,基本能覆盖游戏中所有操作的按钮。摇杆定位十分精准,无论是王者荣耀中的非指向性技能释放,还是火影忍者中角色的走位,都能够进行非常准确的操作。同时,在进行格斗游戏的时候,连招释放也毫不拖沓,反应几乎没有延迟,非常迅速。


在经过一段时间的游戏测试过后,我发现它的L1和R1两颗有些难“够得着”,而ABXY四颗按键的手感也有些欠缺,在快速按压的时候会有卡键的现象出现。在使用这款手柄进行20分钟游戏后我的手就开始有些疲惫了,不过需要说明的是,我的手比较大,这款手柄对于我而言比较小,所以会有一些不适感。针对这一问题,我让身边的朋友都体验了一下,发现的确有握持感上的差异。因为由于手柄的形态是固定的,而每个人的手大小又都不同,那么就造成了这种情况的出现。

在续航方面,小鸡手柄拥有一块600毫安时的电池,测试过后发现能够畅玩游戏十几个小时。并且拥有四颗蓝色LED灯用来显示电量,同时也能够在小鸡模拟器上查看剩余电量的百分比,非常方便。除此之外,最人性化的一点是五分钟无操作之后会自动休眠,根本不需要担心忘记关机导致下次想玩的时候没电的情况出现。

总的来说,对于一款售价为199的手柄而言,小鸡手柄T1s无论是在软件适配,还是在硬件堆料上,都有着足够的诚意。在小鸡手柄的官网中我发现了一篇有意思的文章——《小鸡手柄诞生的缘由》,其中讲述了小鸡手柄的发展历史以及探索过程,在文章中我发现了这么一段话:

“这个手柄跟市场已有的手柄相比,我个人认为最大的区别,就是这个手柄是为真正的游戏玩家而生的。如果这个手柄没能超越现有的杂牌手柄,就坚决不让小鸡手柄诞生!”

现在来看,他确实做到了。小鸡手柄在经过了各种各样的修改和“回炉重造”后,终于做成了现在的样子,尽管其中有着基于各种因素的考量而做出的妥协。那么问题又来了,盖世小鸡什么时候能推出一款拿出自身看家本领定位高端的游戏手柄呢?


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