从PS5硬件配置曝光说开去:游戏机什么最重要?

李颖坤 / 2018-4-9
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近期,新一代索尼PlayStation游戏机的部分硬件配置被曝光,或将采用AMD Zen架构的8核CPU,GPU部分则是采用全新Navi架构,7nm工艺,同时搭配GDDR6显存。全新的PS5有望将于今年年底发布。

游戏机市场又将丢下一颗核弹,这次还是极具统治力的Sony PlayStation啊,要知道,截止至2017年Q4季度,据索尼公布的财报显示,PS4在全球的销量已经达到了7650万台,这个数字仍在继续增长。将时间倒回PS4发布的那一年,我们先来看看主流游戏机市场都经历了哪些迭代。

2013年11月15日索尼PS4在北美首发,距今已有近五年时间。

2013年11月22日微软Xbox One在美国、欧洲等13个国家发售。

由此,两代主流游戏主机就此诞生,随后两代主机均推出了自己的升级版。

2016年8月2日,更小、更轻性能有所升级的Xbox One S正式发售。

2016年11月10日,小幅升级的PS4 Pro正式发布,其最大亮点便是支持4K HDR游戏。

2017年11月7日,微软正式开售Xbox One X(天蝎座)。

从家庭主机市场的更新迭代来看,索尼、微软都不断地在为游戏主机的配置加码,争取让自家的主机拥有更强的性能和流畅的游戏体验。

就拿Xbox One X这款迄今为止性能最强的游戏主机来说,它和PS4 Pro一样也支持原生4K HDR游戏,比起4K分辨率,HDR对游戏体验的提升则更为直接。内置八核CPU,GPU部分格外强悍,40个计算单元、2560个流处理器单元、主频达1172MHz、GPU浮点性能高达6.0TF(PS4 Pro为4.2TF),内置12GB GDDR5 RAM,PS4 Pro仅为8GB,内存带宽更是高达326GB/s。同时,它还是首款配备水冷系统的主机。

从它的配置上来看,相较于PS4 Pro,它有着近乎碾压的优势。但是,PS4 Pro依然是游戏玩家们的首选,尽管它没有天蝎座那么强的性能。为什么?想必游戏发烧友们不用我说也知道为什么吧?

是的,作为游戏机的核心,“游戏”成为了玩家们选购主机的重要决定因素。而在每一台主机的游戏库中又被分为“独占”和“第三方”,独占是指只能在某一个平台上才能玩的游戏,而第三方则是第三方游戏厂商开发的多平台游戏。那么游戏主机的核心竞争力自然是独占游戏。

我们先来看看微软和索尼两家的独占游戏阵容,PS4上有:血源、地平线、神秘海域、战神、暴雨、超凡双生、教团1886等。Xbox上则是:光环、战争机器、失落的奥德赛、神鬼寓言等。从阵容上来看,PS4无疑是碾压级别的存在。微软即使拿出天蝎座也解决不了游戏库匮乏的问题。

而2016年10月20日,在家庭游戏主机市场沉寂已久的任天堂,却带来了一款可以当掌机使用的家庭游戏主机Switch,当然了这句话也可以反着说。这是一款采用模块化设计的极具开创性的游戏机,主机掌机无缝切换。

任天堂这一招着实让人想不到,而可以当作家庭主机的它自然也会拿来和PS4、Xbox这样的老牌设备进行对比。我们暂时先抛开这三者之间的体积差距,但从性能方面对比,Switch所搭载的Tegra芯片性能被全面碾压。

有人说,Switch这样一款掌机没有必要和PS4进行对比,的确,需要承认的是,Switch和PS4的定位并不太一样。但换个角度来看,对于普通的玩家而言,他们需要的可能只是一台“游戏机”,而不是发烧友们所细分的“掌机”或是“主机”。那么我们就先不那么严谨的将其只作为“游戏机”来比较吧。

毕竟,我常常能够看到“PS4和Switch我买哪个好?”的问题。

而这款配置被PS4、Xbox按在底下打的Switch,却偏偏杀出一条血路,让死寂已久的游戏主机市场又重新有了活力。上市初期,Switch的火爆程度可以说是社交网络上无人不知无人不晓。

谁又能知道,这款配置被碾压的Switch之所以爆红也只是因为一款《塞尔达传说:旷野之息》,颇有些戏剧化的是,这款游戏在掌机模式下的分辨率仅为720P,而主机模式也仅仅为900P 30帧,甚至在某些场景下还会出现掉帧的情况,这与Xbox One X和PS4 Pro努力追求的4K 60帧相距甚远。可即使是这样,《塞尔达传说:旷野之息》凭借着自己的开放世界和超强的游戏性赢下了2017年TGA年度游戏大奖。

除了塞尔达传说,超级马里奥:奥德赛、马里奥赛车、喷射战士2等游戏均获得了不错的口碑,即将开售的“纸盒游戏”LABO也再次引爆了整个社交网络。这些游戏的画面并不如PS4、Xbox平台上的大作那么“3A”,看上去甚至有些幼稚,像小朋友玩的游戏。但也就是这些“小朋友玩的游戏”让Switch拿到了一张不错的成绩单。

2017年3月,Switch正式发布,2017年12月,任天堂宣布其全球销量已达1000万台。Switch的爆红,让我们不禁思考一个问题。对于游戏机而言,到底什么是最重要的?

现在看来,无论是PS4的长时间碾压,还是Switch的突然爆红,都已经告诉我们一个目前来看暂定的事实:对于游戏机而言,游戏才是最重要的。

其实文章到这里就已经可以结束了,我已经把自己的观点阐述完毕。但我又想起了一位微博网友@二狗Ago在看完近期热映电影《头号玩家》后发了一条这样的微博:“加油啊科学家程序员们,2025我要玩绿洲”。是的,在电影《头号玩家》中,绿洲这款游戏拥有大量的角色素材和超酷炫的特效,将虚拟现实发展到了极致,其中360度的精美画面更是现在游戏主机的机能根本不敢想的。

以上我的观点中,似乎透露着一种“性能无用论”的论调,是的,我承认。至少从目前来看,在配置无法强大到能够使电子游戏有突破性的进展时,性能的确是无用的。但考虑到未来的游戏发展,强大的性能必然是提升游戏体验的关键。只是我希望在这个过程中,也不要忽视了至关重要的游戏性,毕竟,玩游戏不是看电影。

作为一名严谨的编辑(推眼镜),我自然是考虑到Xbox玩家在看完这篇文章的感受,那么在最后,我还是要为正在选购游戏机的玩家们对这三款游戏机进行区分。在以上内容中我将Xbox One X、PS4 Pro、Switch都统一当作了单纯的“游戏机”进行对比,事实上,这三款游戏机均有着不同的定位。

Switch很简单,它作为一台游戏机想要占领你的碎片化时间,在家的时候可以当主机,出门随身携带当掌机,在朋友聚会时也可以充当一种社交工具,更加适合休闲向的玩家。PS4则是想要成为一台纯粹的、足够硬核的游戏主机,甚至为其搭配PS VR继续统治你的未来游戏生活。

而Xbox想要做的,是成为一款统治客厅的娱乐影音游戏中心,而并不是简单的游戏机。微软不断将Windows 10与Xbox进行整合,将在线的影音资源、4K HDR蓝光播放器、CD播放机这样的机顶盒功能也塞进了这台游戏机,从这一点也能看出,Xbox的发展似乎并不只限于游戏机,而是想要成为你客厅的娱乐中心,让你用一台设备满足客厅的所有需求。

这么看来,其实每一家厂商都在扬长避短,而你需要选择的,则是你所需要的。

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