在2018 年 Gamescom 游戏展上NVIDIA 创始人兼首席执行官黄仁勋先生宣布 NVIDIA 将用 GeForce RTX 掀起图形技术革命时,大家知道道阻且长。本周这项艰巨任务迎来了重要里程碑:
• 在DXR游戏内建补丁首次发布后,“战地 V(Battlefield V)”成为第一款采用 DXR 光线追踪技术的游戏。
此外,我们还将在“最终幻想 15 (Final Fantasy XV)”跑分测试中首次公开发布 GeForce RTX 功能。“德军总部 2:新巨人 (Wolfenstein II: The New Colossus)”将在本月底发布更新包,内含另一项 GeForce RTX 功能,即 NVIDIA Adaptive Shading (NAS)。
重塑图形技术革命
为了完成这项艰巨任务,我们需要开发新的图形架构 (Turing)、新的渲染方式(混合渲染)、新的图形处理核心(RT 核心和 Tensor 核心)、新的 GPU (GeForce RTX) 和面向开发者的新工具,并需要游戏行业诸多开发者的帮助。
具体来说,必须创建新的行业标准 API (Microsoft DirectX Raytracing),Unreal Engine、Remedy 和 Frostbite 等游戏引擎必须增加对新技术的支持,游戏开发者还要与NVIDIA一起勇于创新并将这些前瞻性技术付诸实践。
“GeForce RTX 与 NVIDIA Turing 架构首次将光线追踪技术、人工智能及可编程着色技术整合到同一 GPU 中,带来异常强大的游戏开发新平台。”
• Tim Sweeney,Epic Games 首席执行官
NVIDIA坚信这些技术的光明前景,并奋力前行。游戏开发者也看到 GeForce RTX 的强大功能和优势,即将有 11 款宣布支持 DXR 光线追踪技术的游戏陆续到来。
“战地 V (Battlefield V)”成首款自带光线追踪反射效果的游戏
本周,“战地 V (Battlefield V)”已发布补丁程序,增加对 DXR 光线追踪技术首个版本的支持,从而成为第一款采用 DXR 光线追踪技术的游戏。
“太棒了,我们首次在北极峡湾和鹿特丹地图上实现了实时光线追踪!”
• Christian Holmquist,DICE 技术总监
DXR 光线追踪技术正在改变游戏的场景和玩法。
“实时光线追踪技术可营造极具体感、沉浸感和视觉冲击感的体验,我们非常高兴‘战地 V (Battlefield V)’将是第一款采用这项技术的游戏。”
• Christian Holmquist,DICE 技术总监
此外,这项技术正在改变游戏的制作方式。
“这是我们渴望已久的事情。我们很擅长绘制孤立的物体,并使其看起来近乎完美,不过,在涉及到物体之间交互作用的场合下,光线追踪对于反射、阴影和全局照明非常重要。”
• Christian Holmquist,DICE 技术总监
11 月 GeForce RTX 更新内容包括:
• 11 月 14 日(星期三):“战地 V (Battlefield V)”已发布补丁程序,增加对 DXR 光线追踪技术首个版本的支持。
• 11 月 14 日(星期三):“最终幻想 15 (Final Fantasy XV)”跑分测试(自带 DLSS 支持)将由 Square Enix 在下午 5 点(太平洋标准时间)公开发布。
• 11 月 19 日(星期一):Bethesda 将更新“德军总部 2:新巨人 (Wolfenstein II: The New Colossus)”,在游戏中增加对 NVIDIA adaptive shading (NAS) 的支持。
NVIDIA在此感谢玩家的耐心等待,并希望大家喜欢支持 GeForce RTX 技术的首批游戏、应用程序和体验。
相关链接:
关于 GeForce RTX 首发内容故事:
关于“战地 V(Battlefield V)”和 DXR 光线追踪技术的 EA 博客:
https://www.ea.com/news/battlefield-5-real-time-ray-tracing
关于“战地 V (Battlefield V)”采用 DXR 实时光线追踪技术的文章
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/battlefield-v-rtx-ray-tracing-out-now
关于“最终幻想 15 (Final Fantasy XV)”跑分测试信息:
关于GeForce RTX 技术的概述文章:
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