光追甜点香不香?NVIDIA GeForce RTX 2060深度横评

光追甜点香不香?NVIDIA GeForce RTX 2060深度横评

徐伟杰 / 2019-01-31 19:38765216

在2018年,光追技术简直就是“昂贵”二字的代名词。下至RTX 2070上至TITAN RTX,NVIDIA家的新卡就没有不贵的,这也让许多想要尝鲜新技术的玩家们望而却步。

好在,甜点级市场的竞争并非是高端领域的NVIDIA一家独大,2019年老黄终于抛出了新一代的甜点卡NVIDIA GeForce RTX 2060。RTX 2060的官方售价为349美元,国行售价目前根据非公版来说应该在3000元左右。尽管比起往年的甜点卡仍旧是贵上了许多,但配上光追和DLSS,至少让广大玩家们觉得不那么难以接受了。

那么,此时唯一的问题就只剩下:这块光追甜点卡到底香不香呢?

核心:小刀一下的TU106

RTX 2060极其良心的一点就在它的GPU芯片上。RTX 2060搭载的TU106-200A与RTX 2070上的尺寸完全一致,达到了445mm²,这意味着二者采用的是同一颗核心,只不过前者针对性地进行了性能上的限制。

 

相较于RTX 2070上的完整TU106,RTX 2060搭载的这一颗阉割了约17%,但数据仍然不容小觑:1920个CUDA、240个Tensor Core、30个RT Core、核心频率为1365-1680MHz。RTX 2060搭载的192bit 6GB GDDR6显存实际带宽达到了336GB/s,不得不说GDDR6显存就是牛。

从参数上来说,RTX 2060相较上代(GTX 1060)CUDA数量增加了50%,与GTX 1070的数量一致;显存带宽提升了75%,比GTX 1070/1070ti都高了许多。更不要说NVIDIA称其新一代显卡的单个CUDA核心效能比前代提升了50%以上,仅从纸面上看,RTX 2060的性能就相当值得期待。

外观&拆解图赏

公版RTX 2060的外观就不用多说了,依然是这代经典的煤气灶造型。值得一提的是,RTX 2060和RTX 2070不但在核心上很接近,外观更是基本没有差别。

顶部信仰灯,插上主板后就是正对视角了。 

与RTX 2070一样的接口配置:DP1.4*2+HDMI*1+USB Type-C*1+DVI*1。

注意供电接口是横向的单8pin,和大多数非公设计不同。

和RTX2070一样顶部没有隐藏式的NVLink接口,毕竟都是TU106核心。

看完外观,我们再拆开看看PCB和散热。

散热器用了纯铜底座这一点好评,不过热管只有两根。RTX 2060的额定功耗为160W,与GTX 1070相当。在制程提升不明显的条件下,NVIDIA显然是对自家产品的功耗控制极有信心。

与RTX 2070一样的飞线供电,为TU106注入灵魂……

TU106-200A核心,面积真的很大。

RTX 2060与RTX 2070的PCB设计基本上也是一样的,就连供电也是同样的6相。

显存的位置空焊了两颗,显存采用的是三星的GDDR6颗粒,这点绝对好评。老司机都知道,三星显存就是“能超”的代名词。坊间传闻早期的公版RTX 2080Ti由于采用了美光显存而导致花屏故障,随后NVIDIA在新批次中就采用了三星颗粒解决了问题。这个传言的前半部分不知真假,但至少说明RTX 2060是新批次产出的

测试平台介绍

测试平台自然不能性能拖后腿,为此我们搭建了一套全新的,配置如下:

Intel i9-9900K处理器和内存通过微星主板BIOS中的Game Boost功能频率分别稳定在了全核4.8 GHz和4000 MHz,以保证发挥出最佳性能。

除了本次测评的主角RTX 2060,我们还准备了GTX 1070Ti、RTX 2070、RTX 2080Ti这三张显卡进行同样的测试。我们将会通过同平台下不同显卡的测试结果对比,探究RTX 2060的性能进步和具体定位。

性能测试

无论是定位于“甜点级”RTX 2060,还是更高端的GTX 1070Ti、RTX 2070与RTX 2080Ti,他们本质上还是服务于普通玩家的消费级游戏显卡。因此,对他们的测试自然是采用3DMark来进行。

事实上,3DMark并非一款纯粹意义上的显卡跑分软件,它的测试涵盖了整个硬件平台的性能表现,只是更侧重于GPU以及相应的图形性能。3DMark中常用的Fire Strike系列和Time Spy系列测试项目分别对应了DX11和DX12环境,而最新推出的Port Royal更是第一个针对光线追踪技术的跑分DEMO,对目前的游戏生态来说非常具有代表意义。

1、Fire Strike Extreme(DX11/2K)

Fire Strike Extreme项目的渲染输出分辨率为2K,在该项测试中RTX 2060的得分为8773分,甚至比GTX 1070Ti更高一些,为RTX 2080Ti的57%。

2、Time Spy(DX12/2K)

大概是因为DX12更加新一点的缘故,针对该环境进行测试的Time Spy渲染输出分辨率起步便是2K,这其实也代表了新一阶段显示器分辨率的发展趋势。RTX 2060在Time Spy项目中的得分为7715,比GTX 1070Ti还高了约1000分,为RTX 2080Ti的58%。

3、Port Royal(光线追踪/2K)

由于GTX 1070Ti并不具备光线追踪功能,因此该项目仅对RTX系列显卡进行了测试。Port Royal的渲染输出分辨率为2K,在该项测试中,RTX 2060的得分为3410,可以看出RTX 2060在光追上的表现远不如高端卡,仅为RTX 2080Ti的43%。

游戏实测

对于游戏显卡们来说,性能的高低还是要在实际的游戏中才能决个高下。作为新锐甜点卡的RTX 2060自然不能用老游戏来证明实力,因此我们准备了时下热门且具有代表性的几款3A大作来进行实测。其中,《古墓丽影:暗影》与《刺客信条:奥德赛》无须赘述,而《最终幻想15》和《战地5》则分别肩负着检测显卡DLSS性能和光追性能的重任。

1、《古墓丽影:暗影》

在《古墓丽影:暗影中》,我们开启DX12,抗锯齿调节至最高的SMAA4X,关闭垂直同步,特效采用预设最高,分别进行1080P、2K分辨率下的性能测试。

在1080P和2K分辨率下,RTX 2060的表现均优于GTX 1070Ti。

2、《刺客信条:奥德赛》

在《刺客信条:奥德赛中》,特效采用预设极高,分别进行1080P、2K分辨率下的性能测试。

与在古墓丽影中的表现一样,RTX 2060在1080P和2K分辨率下的表现均优于GTX 1070Ti。

3、《战地5》

与上一个测试项目情况差不多,作为目前独一份能够开启光线追踪功能的游戏,《战地5》在这一环节先作为“公共项目”对GTX 1070Ti开放,关于RTX系列显卡独有的光线追踪功能的测试放在单独的环节进行。同样的,预设最高特效。

我们可以看到,RTX 2060在1080P分辨率下可以以最高特效流畅运行,在2K分辨率下也与GTX 1070Ti的表现相差无几在50帧左右。这意味着,适当地进行画质设置优化后,RTX 2060能够在1080P/2K分辨率下流畅地玩战地5。

于是我们将《战地5》的特效降了一档调节至全高,此时RTX 2060在1080P/2K分辨率下的表现相当不错,就连2K分辨率下都能达到60帧以上。

5、DLSS功能实测

其实我本人对RTX系列显卡的期待更多地集中在DLSS而非光线追踪上。在我看来,前者远比后者更为实用,DLSS如果普及了的话,对于高分辨显示设备普及的推动作用将是革命性的。在我们的测试平台中,ROG PG27UQ显示器可是目前仅有的4K/144Hz消费级显示器,今年能不能在跑满4K 144FPS的游戏画面可就全指望DLSS功能给不给力了。

《最终幻想15》

目前支持DLSS功能的游戏就只有《最终幻想15》了,并且非常蛋疼地只能在4K分辨率下开启,通过测试数据可以清楚的看出,在开启了DLSS之后,RTX 2060在4K分辨率下的表现是优于GTX 1070Ti的。使用Benchmark进行测试对比,分别测试了RTX2060开启/关闭DLSS抗锯齿以及GTX1070Ti选择TAA抗锯齿的成绩,最终可以看到,在4K分辨率下,选择TAA抗锯齿进行测试得出的结果中,RTX2060略逊于GTX1070Ti。但是在开启DLSS抗锯齿之后,RTX2060的成绩突飞猛进,大幅超过了GTX1070Ti。此外,RTX 2070、RTX 2080Ti在开启DLSS之后都有着较大的进步,可以看出DLSS功能的强大所在。

6、光线追踪功能实测

光线追踪功能在现阶段无疑能为游戏画面增色不少,但也仅此而已。但这并非是说光线追踪功能不好,只是在现阶段光追技术本身和游戏相关优化都不成熟的情况下,其能发挥出的效果是极大受限的。光线追踪技术离实用化还有一段路要走,现在对其过于吹捧或过于贬低都是不可取的。

目前能够开启光线追踪功能的游戏也只有《战地5》,我个人认为这对NVIDIA来说是比较尴尬的——因为对于《战地5》这样一款精髓在于线上PVP的FPS游戏来说,画质的些许提升显然远不如帧数来得重要,更何况光线追踪功能还会带来帧数的下降。

与之前的游戏实测环节一样,在开启光线追踪功能后我们以最高特效预设分别在1080P、2K分辨率下进行测试。

我们可以看到,RTX 2060在1080P/2K分辨率下以全特高画质开启光追后,尽管仍能保证30帧以上的基本流畅,但对于主打PVP的FPS游戏来说还是太低了。

而在将画质调低一档至全高后,帧率的表现就好看了许多。事实上,我认为光线追踪技术更加适合剧情向的RPG类游戏,可以为画面锦上添花,以更为逼真的场景渲染剧情。而在需要保证帧率的竞技类游戏中,光线追踪技术的重要性就相当靠后了。

7、小结:RTX 2060很强 你真的不必想我们一样严苛

不过,看到这里可能你也发现了,我们在进行游戏测试的时候,都一视同仁地进行了特效全开,但其实对于RTX 2060这样的甜点卡来说,特效拉满恐怕才是不常见的使用方式,我们也只是为了最大程度地压榨其性能潜力才这么做。如果真的是普通玩家的日常使用的话,我想RTX 2060是足以让用户满意的——只要你的显示器分辨率在2K及以下就行了。

其实我们对所谓“甜点卡”的要求一直并非极其高,只要能够中高特效流畅运行主流游戏就OK了,而显然RTX 2060能够在胜任这一点之余,还有余力做到更好一些,这无疑是值得表扬的。

总结:这块甜点战未来

RTX 2060作为新一代的甜点卡来说香吗?

说实话,RTX 2060有着与GTX 1070Ti极其相近的性能,这样的提升幅度真的可以说是老黄难得的“良心”了。但是,它还有着和GTX 1070Ti相近的价格,这一点,也让人如鲠在喉。

不过不要忘了,RTX 2060相比GTX 1070Ti还多了光线追踪和DLSS两大新功能,我个人对后者的期待更大,而支持他们的游戏群也将在年内逐渐建立并成熟。在AMD这个老对手也放言要跟进光线追踪技术的当下,前者的重要性也是无须赘述。我相信RTX 2060的性能潜力将会在新游戏上完全发挥出来,一句“战未来”其实是对这张显卡的最好注解。RTX 2060在现阶段就已经有着较为突出的性价比了,而在市场成熟之后,这块新“甜点”无疑会变得更“香”,这基本上是可以预见的。

既然如此,就不妨期待一下吧?


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