实用甜点鉴定:华硕DUAL-GTX1660Ti-O6G测评

实用甜点鉴定:华硕DUAL-GTX1660Ti-O6G测评

徐伟杰 / 2019-03-13 13:47211779

在新的一年中,老黄以一己之力将所谓“甜点级”显卡的门槛拔高至3000元级。尽管RTX2060的性能提升对得起价格,新一代图灵核心的光追和DLSS功能也足够吸引人,但失去了性价比之后,“甜点”二字似乎也显得不那么名副其实。

有人欢呼雀跃自然就有人不买账,光追和DLSS并不是人人都想要的功能。很显然老黄对此心知肚明,于是一刀砍掉新功能的图灵核心就此诞生,更朴素的GTX1660Ti终于来了。

而本次测评的对象正是来自华硕的DUAL-GTX1660Ti-O6G。

外观

华硕DUAL-GTX1660Ti-O6G的定位就是“实用”二字,散热器+PCB板的配色为黑白配。轻量化设计下散热外壳材质自然是塑料,不过在做了表面磨砂化处理之后其质感则与手感完全相反,显得厚重了些。

实用为先,对于入门级甜点卡来说RGB和背板也非标配,双风扇散热器还比PCB长一截。

整体三围21.5×12.1×4.4cm,从侧面看起来很厚,但也很空,上手非常轻。

金手指上方没有NV公版PCB方案的特有LOGO。事实上,GTX1660Ti本身也没有所谓的公版方案,NVIDIA直接将这一型号扔给了第三方厂商自行发挥,因此你能看到极其简陋的“丐版”,也能看到疯狂堆料的“豪华版”。

接口配置甚至有点复古了:1 x DP1.4+2 x HDMI 2.0B+1 x DVI-D。

拆解

深入了解一块显卡的方法除了跑分使用,就只剩下拆这一条途径了。华硕DUAL-GTX1660Ti-O6G实在是非常好拆,背板4颗螺丝拧下就能把整个散热模组卸下,非公方案就没有公版卡那么多花里胡哨的层叠装配设计,爽快得很。

散热器是铜底座只压式设计,并没有上热管+鳍片的组合。TU116-400-A1核心直接阉割了RT Core和Tensor Core,晶体管数量与核心面积大大减小的同时散热压力想必也小了很多

再看PCB。干净整洁,或者可以说是空旷简单。基础的6相供电,6颗美光1GB GDDR6显存和两个空焊位,以及重中之重TU116-400-A1核心。

编号被不小心擦掉了点,不过确实是TU116-400-A1无疑。TU116-400-A1核心拥有1536个CUDA核心,看到核心大小我们就知道了,光追和DLSS并不是被屏蔽,而是直接阉割了RT Core和Tensor Core,开核终究只是幻想。除此之外,6GB GDDR6显存的位宽也被限制在192 bit。

美光GDDR6显存颗粒,被大量应用在第三方厂商显卡上

8Pin供电接口

测试平台介绍

对最新显卡进行测试,平台性能自然不能拖后腿,以下为平台具体配置:

Intel i9-9900K处理器和内存频率分别限定于全核4.8 GHz和4000 MHz,以保证发挥出最佳性能。除了本次测评的主角GTX 1660Ti,我们还准备了GTX 1070Ti进行对比测试。

上机效果图

性能测试

少了光追和DLSS功能的GTX 1660Ti无疑是一张纯粹的传统游戏卡,GTX的前缀也将它与RTX系列区分开来,安排上代的GTX 1070Ti作为对手正合适。

测试游戏卡自然要跑3DMark了。目前3DMark的测试项目涵盖了DX11和DX12环境,即Fire Strike系列和Time Spy系列测试项目。

由于GTX 1660Ti定位于甜点级,因此我们仅进行2K输出分辨率的跑分测试。

1、Fire Strike Extreme(DX11/2K)

可以看到在DX11环境下GTX1660Ti与GTX1070Ti之间还有着约15%的性能差距。这部分的差距来源于两方面:CUDA核心数和显存容量,尤其是后者对于2K分辨率画面输出来说至关重要。GTX1070Ti拥有2432个CUDA核心,比GTX1660Ti的1536个多出了近60%。而8GB GDDR5显存尽管在频率和实际位宽上比不过6GB GDDR6,但多出的2GB容量能够让其在2K分辨率下游刃有余。

事实上,GTX1660Ti在几乎所有参数落后的情况下能够有如此表现足够令人惊喜,也足以说明新一代图灵核心的强大。

2、Time Spy(DX12/2K)

而在DX12环境下,图灵核心的性能就被进一步解放,二者基本打成平手, GTX1070Ti可以说已经没有优势可言了。新核心对于新环境的支持相当到位,目前主流的游戏对于DX12的支持也已基本到位。

游戏实测

游戏显卡玩游戏是天经地义,最新的甜点卡就是要正面硬刚3A大作。这一环节中我们选择《古墓丽影:暗影》、《刺客信条:奥德赛》和《最终幻想15》这四款游戏进行测试。测试分辨率为1080P和2K。

1、《古墓丽影:暗影》

在《古墓丽影:暗影》中,我们开启DX12,抗锯齿调节至最高的SMAA4X,关闭垂直同步,特效采用预设最高,分别进行1080P、2K分辨率下的性能测试。

在《古墓丽影:暗影》的实际测试中,进一步反映出了GTX1660Ti在DX12环境下的强势。无论是1080P还是2K分辨率,GTX1660Ti和GTX1070Ti的表现都完全持平,不分伯仲。

2、《刺客信条:奥德赛》

在《刺客信条:奥德赛》中,特效采用预设极高,分别进行1080P、2K分辨率下的性能测试。

GTX1660Ti和GTX1070Ti的表现也基本持平。

3、《最终幻想15》

《最终幻想15》中,选择最高预设特效,分别进行1080P、2K分辨率下的实机测试。

在《最终幻想15》的极高画质大场景实时渲染画面中,GTX1660Ti的一个短板暴露了:显存。在2K分辨率下,6GB的显存就有些力不从心了,尽管在回归正常游戏操作画面后帧率会回到50FPS以上,但对于RPG游戏来说CG也是重要的享受部分,在CG画面中卡顿会极大地影响体验。

不过在1080P画面下,二者的表现又回到了相当接近的水平。

4、小结

在实际的游戏测试中,我们发现GTX1660Ti与GTX1070Ti之间的差距反而没有跑分中那样明显,新的图灵核心对于新环境新游戏的支持显然更好,除了在极端的高分辨率画面下,其表现与GTX1070Ti的差别可以说微乎其微。

可见,老黄对GTX1060Ti的定位就是一张入门级别的甜点卡,2K以上分辨率的游戏表现是在主要定位之外的。

总结:保守玩家的实用“甜点”

相比RTX2060这样一块定位于新技术和未来应用前景的“甜点卡”,GTX1660Ti显然更像我们记忆当中的那份入门级蛋糕。在摒除了一些我们暂时用不到的“花里胡哨”的新功能之后,图灵核心的性能并没有缩水,其在实际游戏中表现出来的性能甚至能够追上上代的公版GTX1070Ti。而与此同时,价格相较RTX2060则实惠了太多。

华硕DUAL-GTX1660Ti-O6G作为一块定位于实用和性价比的甜点卡,在2399的价位发挥出如此表现,着实令人惊喜。


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