印第安纳琼斯 发表于 2010-1-21 21:48:06

对机器来说是差不多的,主要是人的感觉不同。当画面帧数超过某一个值的时候,人眼人脑就渐渐把它们理解成一个连贯流畅的画面。手感也是一样的道理。

印第安纳琼斯 发表于 2010-1-21 21:51:32

就是帧数高了,画面和画面之间的停顿和延迟时间接近人能感觉到的范围时,会有明显感觉,倒是继续减小这种延迟,感觉却变化不大。是用什么解释来着,对数函数……?

印第安纳琼斯 发表于 2010-1-21 21:57:19

就是说画面帧数的提升跟流畅感的提升不是直线的,而是像对数和指数那样的图像……
不好解释,数学不是很好,能理解的就理解吧。

lizoyu 发表于 2010-1-21 22:09:04

COD6提升好大啊,不过没所谓了都流畅了

9800GTX 发表于 2010-1-22 01:43:20

不敢超,咱的卡一超就花。。。。

lloovveerr 发表于 2010-1-22 09:52:47

月底 我会再用 5770CF来测下 FARCRY2和 CRYSIS的分数

albert2kiss 发表于 2010-1-22 10:04:59

每秒能达到24帧,人的肉眼就会感觉画面流畅,
想当初电影也是这诞生的

pangares 发表于 2010-1-22 10:43:59

24帧,人的肉眼就会感觉画面流畅……我觉得最低帧数应该在30以上才比较好

人眼难于觉察是在30以上,根本无法觉察是在60以上

9800GTX 发表于 2010-1-22 17:47:44

24-30基本差不多,感觉不出来。30-60比较流氓了,60以上已经摸有意义,所以游戏能够在30左右就够了

pangares 发表于 2010-1-22 17:52:11

超频提升还是很大的……
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