热点科技

标题: 首款DX11,潜行者确实要求颇高 [打印本页]

作者: lloovveerr    时间: 2009-10-5 08:40
标题: 首款DX11,潜行者确实要求颇高
第一代 切尔诺贝利的阴影要求就非常的高,至少需要 1950GT 79GTX以上级别,当时还是在 07年
第二代 晴空也同样如此,稍微开点特效至少需要4850以上级别, 全开至少要280   双卡260全开特效,4AA 草地密度视野太阳光照范围全部最大 在村子里也无法超过25FPS
这次资料片也同样如此

作者: 不干胶    时间: 2009-10-5 08:51
:a80:
作者: albert2kiss    时间: 2009-10-5 09:45
这个游戏,貌似N卡,开SSAO就萎了
作者: lizoyu    时间: 2009-10-5 13:08
LZ没转英文吗?可以用转英文补丁:a38:
A卡游戏,实属罕见~
这游戏拉开了DX11的序幕~
话说我们论坛没人用5850,5870?:a33:
作者: lloovveerr    时间: 2009-10-6 11:57
5870 全特效  在 90FPS    GT200废了
作者: albert2kiss    时间: 2009-10-6 13:31
5870 全特效  在 90FPS    GT200废了
lloovveerr 发表于 2009-10-6 11:57

晴天早些入吧
作者: wxc_36002    时间: 2009-10-6 13:50
这游戏画面并不好,虽然支持d11不过利用的真不怎么样。地表就是个平的贴图贴上去的,树就是直接插在平面的地表上的,这么多的平面,开ssao hdao又怎么样?根本效果出不来。
作者: flax    时间: 2009-10-6 14:35
又一硬件杀手...
作者: milan6    时间: 2009-10-6 14:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: lizoyu    时间: 2009-10-6 18:52
5870 全特效  在 90FPS    GT200废了
lloovveerr 发表于 2009-10-6 11:57

我看到某强人5870的评测了,5870的确强大,不过也因为这是A卡游戏吧:a38:
作者: godwon    时间: 2009-10-6 21:56

gt200废了
作者: aaa26999    时间: 2009-10-6 23:01
这么严重?Gtx260才入没多久阿… 郁闷
作者: hhh0503    时间: 2009-10-7 08:21
A卡 N卡别苗头~

没有说得这么严重,首发之后总归找个机会弄个补丁
作者: crj123_1985    时间: 2009-10-7 08:49
肯定不支持XP~~~~~~~~~~~~
作者: lizoyu    时间: 2009-10-7 10:43
这么严重?Gtx260才入没多久阿… 郁闷
aaa26999 发表于 2009-10-6 23:01

N卡应该会出专用优化驱动的:a38:
作者: lloovveerr    时间: 2009-10-7 11:11
DX11 就是效率高而已  画面没什么实质 提升
年底 G300不出 就入5870
作者: wan19880125    时间: 2009-10-7 13:15
DX 11提出的是更有效的利用显卡的资源,提高效率。。
估计画面没啥太大变化,就是同一块显卡可以多开点特效了
作者: lizoyu    时间: 2009-10-7 13:53
DX 11提出的是更有效的利用显卡的资源,提高效率。。
估计画面没啥太大变化,就是同一块显卡可以多开点特效了
wan19880125 发表于 2009-10-7 13:15

看来DX11不期望了,还是等CryEngine3比较好:a180:
作者: albert2kiss    时间: 2009-10-7 15:47
DX11 就是效率高而已  画面没什么实质 提升
年底 G300不出 就入5870
lloovveerr 发表于 2009-10-7 11:11

某些特效,相比DX10有更高的效率;
同样,DX11还是有些新特效的,
不过现在大多游戏没用上而已,等全新的DX11引擎出来,
效果就很惊人了,可能会再来一次显卡危机,:a50:
要玩爽,准备好G300 SLI,呵呵
作者: hhh0503    时间: 2009-10-7 15:54
要飞跃 已经是不可能了。

现在就是逐步的在 细化DX而已。除非哪天显卡架构翻天覆地的变化
作者: lizoyu    时间: 2009-10-7 18:28
某些特效,相比DX10有更高的效率;
同样,DX11还是有些新特效的,
不过现在大多游戏没用上而已,等全新的DX11引擎出来,
效果就很惊人了,可能会再来一次显卡危机,:a50:
要玩爽,准备好G300 SLI,呵呵
albert2kiss 发表于 2009-10-7 15:47

G300 SLI?那要CryEngine4级别了吧:a43:
作者: lloovveerr    时间: 2009-10-9 13:22
先入块5870  价格下来再入快
作者: lizoyu    时间: 2009-10-9 15:16
CF效率还是不如SLI:a46:
作者: wxc_36002    时间: 2009-10-9 20:40
Tessellation的更多应用的话,光影效果会比以前没用这个技术的还要好,那时ssao的效果应该会变得明显些。其实现在的游戏建模还是太少。
作者: crj123_1985    时间: 2009-10-10 08:53
11啊~~没米~10.1先玩着吧~~~~
作者: lizoyu    时间: 2009-10-10 20:13
Tessellation的更多应用的话,光影效果会比以前没用这个技术的还要好,那时ssao的效果应该会变得明显些。其实现在的游戏建模还是太少。
wxc_36002 发表于 2009-10-9 20:40

建模多了不行啊,游戏卡的建模能力不行的
作者: albert2kiss    时间: 2009-10-10 23:59
老黄说,现在大多数游戏还是基于DX9开发的,
只是象征性的植入了DX11代码,
实现的DX11特效,
真正实现DX11效果还得等几个月;
作者: wxc_36002    时间: 2009-10-12 18:56
老黄说,现在大多数游戏还是基于DX9开发的,
只是象征性的植入了DX11代码,
实现的DX11特效,
真正实现DX11效果还得等几个月;
albert2kiss 发表于 2009-10-10 23:59
我看那个潜行者也是基于d9的,再加入的d11代码。等12个月估计差不多了。
作者: wxc_36002    时间: 2009-10-12 19:02
建模多了不行啊,游戏卡的建模能力不行的
lizoyu 发表于 2009-10-10 20:13
其实物件复杂了,再加强光影效果的话,画质就好看了。用那个ps模拟器,加强光影效果以后,画面还是不行,建模太少,根本不是锯齿的问题,是物件设计出来时本身就是锯齿人物。很搞笑,在这样的ps画面上,开启ssao什么的,会有多少效果出来。
作者: albert2kiss    时间: 2009-10-12 19:02
我看那个潜行者也是基于d9的,再加入的d11代码。等12个月估计差不多了。
wxc_36002 发表于 2009-10-12 18:56

我也感觉相比以前,没太多改进,
就是特效开不得,
当然,不开特效也感觉不到进步了,哈哈
作者: wxc_36002    时间: 2009-10-12 19:12
本帖最后由 wxc_36002 于 2009-10-12 19:15 编辑
我也感觉相比以前,没太多改进,
就是特效开不得,
当然,不开特效也感觉不到进步了,哈哈
albert2kiss 发表于 2009-10-12 19:02
恩,我这也是。地面做的就像是个平面,为啥新技术不用一下改进地面的真实感呢?草和树就像是纸片一样插在这只有在虚拟世界才有的绝对平面上。另外虽说是改进了执行效率,不过开特效速度还是慢下来了,不知道怎么回事。
HDAO倒是使影子真实了许多,估计以后把ssao给替代了不错。

http://img5.pcpop.com/ArticleImages/500x375/1/1225/001225987.jpg

001225987.jpg (63.86 KB, 下载次数: 111)

树木插在绝对平的平面上

树木插在绝对平的平面上

作者: wxc_36002    时间: 2009-10-12 19:41
目前网上泄漏的有4.5GB原版和2.5GB高压版两种,其中2.5GB版本只能在Win7下玩,没有DX11模式,而且特效全开时光影渲染会有问题。4.5GB原版需要安装《晴空》后才能继续安装,有DX11模式但游戏的加载速度很慢,可进游戏后的运行速度很快,看来游戏本身还不够完整,提前泄漏的版本还是有些问题,相信正式版当中会得到修正。

    《潜行者:普里皮亚季的呼唤》自身不带Benchmark程序,在DX11模式下像Fraps之类的FPS监控软件全部失效,因此笔者未能对这款DX11游戏进行性能测试,但通过几天的试玩体验来看,HD5870和HD5850单卡都可以在分辨率和特效全开最高的模式下流畅运行,也就是2560x1600 4xAA DX11 Tessellation全部开启的情况下,DX11高效率的特性果然名不虚传!遥想当年首批DX10游戏,没有两块顶级的8800Ultra都别想开DX10效果,2560分辨率更是想都不敢想。

http://www.pcpop.com/doc/0/448/448243_8.shtml

:a3:晕,难道开了效果卡,是游戏的问题啊?泄露版!
作者: albert2kiss    时间: 2009-10-12 19:55
恩,我这也是。地面做的就像是个平面,为啥新技术不用一下改进地面的真实感呢?草和树就像是纸片一样插在这只有在虚拟世界才有的绝对平面上。另外虽说是改进了执行效率,不过开特效速度还是慢下来了,不知道怎么回事 ...
wxc_36002 发表于 2009-10-12 19:12

3D视觉技术,还有很远的路要走
作者: wxc_36002    时间: 2009-10-12 23:38
3D视觉技术,还有很远的路要走
albert2kiss 发表于 2009-10-12 19:55
是的啊 ,不过新技术出来了,制造商不深入挖掘下倒是不应该,这方面和ps2时代的日本厂商不一样,有得玩都不错了,而且这游戏游戏性也是不错的。




欢迎光临 热点科技 (https://www.itheat.com/activity/) Powered by Discuz! X3.2