某些特效,相比DX10有更高的效率;
同样,DX11还是有些新特效的,
不过现在大多游戏没用上而已,等全新的DX11引擎出来,
效果就很惊人了,可能会再来一次显卡危机,:a50:
要玩爽,准备好G300 SLI,呵呵
albert2kiss 发表于 2009-10-7 15:47
Tessellation的更多应用的话,光影效果会比以前没用这个技术的还要好,那时ssao的效果应该会变得明显些。其实现在的游戏建模还是太少。
wxc_36002 发表于 2009-10-9 20:40
老黄说,现在大多数游戏还是基于DX9开发的,
只是象征性的植入了DX11代码,
实现的DX11特效,
真正实现DX11效果还得等几个月;
albert2kiss 发表于 2009-10-10 23:59
001225987.jpg (63.86 KB, 下载次数: 111)
树木插在绝对平的平面上
恩,我这也是。地面做的就像是个平面,为啥新技术不用一下改进地面的真实感呢?草和树就像是纸片一样插在这只有在虚拟世界才有的绝对平面上。另外虽说是改进了执行效率,不过开特效速度还是慢下来了,不知道怎么回事 ...
wxc_36002 发表于 2009-10-12 19:12
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