DMP创建于2002年,专门从事消费数码领域图形核心技术知识产权的开发。其PICA图形核心最早于2005年公布,基于Ultray架构,独特之处在于使用“硬件参数引擎”替代Shader负责部分图形任务,可高速渲染烟雾、云朵等复杂物体。
关于PICA200的具体规格,目前所知的情况也不算太多。该核心支持OpenGL ES 1.1,双线性过滤、渲染到纹理、2x抗锯齿等技术。200MHz频率下,其多边形生成率为每秒1530万个三角形,像素填充率每秒8亿个。400MHz频率下每秒可生成4000万个三角形,100MHz频率下像素填充率也达到4亿个。至于3DS中的PICA200频率如何,是否做了专门的修改目前都不得而知。