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标题: 国产武侠吃鸡,全套RGB装备,玩转《永劫无间》无限连 [打印本页]
作者: 中山狐 时间: 2021-7-23 09:23
标题: 国产武侠吃鸡,全套RGB装备,玩转《永劫无间》无限连
逃生类游戏最早的是H1Z1、自由度最高的GTA5、画面最好的是战地5、玩法最花俏的是堡垒之夜、节奏最快的是APEX、拟真度最高的是逃离塔克夫,发布了四年时间的绝地求生其实并没有太多的优势。也许,你和我一样,已经对吃鸡感到厌倦。
最近国内新游打榜,武侠吃鸡的《永劫无间》,相信会让大家提提神。
武侠题材,先天性就有一份亲和性。毕竟从古至今,侠客的文化可谓源远流长。尤其是经历过金庸武侠、香港动作武侠片时代的7080,基本上对于这一类题材毫无抵抗力。
《永劫无间》由24 Entertainment自主开发,而且是是全球首批基于Unity引擎开发并应用DLSS技术的游戏。
24 Entertainment作为网易旗下独立运营的子公司,首款作品《永劫无间》承载了非常丰富的玩法元素。这款作品起点极高,在研发前期,就受到了NVIDIA及Unity的关注。在二者的帮助下,《永劫无间》加入的DLSS技术对游戏的图形质量、渲染性能上均带来显著的提升。
倒是吹了那么多年的绝地求生支持光线追踪和DLSS越来越没有影子了。
永劫无间主打的也是组队竞技的玩法,并不是纯粹的冷兵器,还有连弩一类的远程输出甚至有火炮之类的热兵器。理论上来说,不至于像绝地求生那样子被远距离阴死,但是一打三的话,绝对是被瞬间“拆解”的。
有意思的是,单人账号98块,三人同行却是268块,很显然,这是一款鼓励三排的游戏。
从人设、武器、背景均为古风满满的,而且角色都是侠客,自然身手不凡。腾挪跳跃、飞檐走壁,自不在话下。甚至还能飞线借力越过高墙单手悬挂在悬崖、高山之上。这是一种典型的卡视角玩法,善用小技巧,分分钟可以反败为胜。
当然了,游戏也有英雄的概念,自然也有着技能的区别。上图的宁红夜属于刺客类型的英雄,她的技能是伤害减恢复效果和群体控制为主,偏向于多人连排。我们只要人猫在草丛中或者屋顶上的时候,看到对面两帮人正在对战,当其中一方挂了,另一方还没有恢复过来,就有一个玩宁红夜的忽然跳出来对他们使用群体晕眩控制,而她的队友就收割,然后一场战斗就结束了,螳螂捕蝉黄雀在后在永劫无间中经常上演,相当刺激。
当然了,永劫无间作为后来者,画面精细程度、3D效果、光影效果自然大大超越绝地求生。但是,配置要求也是高出一截。
有意思的是,永劫无间依然还是DX11游戏,并不能支持光线追踪。但是对于DLSS是完整的。
深度学习超级采样(DLSS),利用深度神经网络提取渲染场景的多维特征,智能地结合多帧中的细节来构建高质量的最终图像,该图像画质与原始分辨率相当,但性能更高。从本质上讲,Tensor Core让DLSS能够加快游戏速度,同时带来高画质图像,甚至更细致的图像。借助第三代Tensor Core,NVIDIA Ampere架构GPU的DLSS性能得到进一步增强。
简单来说,RTX 3060 在 4K 分辨率下同时开启 DLSS 自动模式,性能提升高达 63% 一举从 43 帧提速到 70 帧,因此,个人推荐用RTX3060玩永劫无间就足够了。
当然了,要玩转3D 电竞大作,除了主机给力以外,外设同样需要专业才行。
永劫无间的键位基本上和主流的FPS游戏类似,倒是习惯了绝地求生中用F键互动、捡物资的朋友,经常会按错了F键释放了技能。
至于传统的WASD移动是必须的,Q键是飞线攻击,这不仅仅是可以翻墙,更关键的还可以将自己瞬移到敌人身边,作为连招的起手式。至于大家关心的无限连,我将会在结尾放出来……..
F键就是人物的技能,不同的人物有着自己的专属技能,用好了还是非常给力的。
1、2、3就是切换武器,可以带一件冷兵器,两件远程兵器。远程兵器包括弓箭和热兵器,基本上是消耗为主。接触战的话,还是冷兵器实在一点。
R键是修理兵器,4是回血、5是修复护具,E才是互动。其实,也就是绝地求生用F作为互动,主要是因为绝地求生有QE按键探头的动作。用E的游戏更加多,上手不难的。
除此还有C蹲下/滑铲,V奥义。至于鼠标的话,左键为轻击、右键为重击,长按蓄力。
所以说,永劫无间对于键鼠的要求和主流的FPS电竞基本上一致,而且因为技能的运用,对于键盘的要求更加高一点。毕竟,这游戏没啥压枪的需求。
键盘我采用的是西伯利亚XS5000,很明显,这是一款标准104键机械键盘,采用非紧凑型设计,霸气十足。
XT5000的线条并不浮夸,更多就是造型和功能的结合,并不会额外占用太多的空间。
左侧有一个手感不错的旋钮式音量控制,比起软件控制更加方便。
右上角是指示灯,实用性一般,还不如左侧宏功能键,右侧音量控制,这样合理性更加高。
虽然说,XS5000并没有采用RGB背光,但是270度侧边RGB灯带还是非常炫酷的,而且不会直接刺激到眼睛,实用性更加高。
轴方面,采用的是DT光轴,亿次寿命,而且具有0.2ms响应速度,出招自然更加快。
要知道,永劫无间有点像剑灵,需要通过键盘和鼠标配合才能打出连续技。当然了,它并没有剑灵那种复杂的卡刀拔刀无限连的操作。
永劫无间的无限连其实很简单。一开始,很多人都推荐用长枪、阔刀这一类范围比较大,适合混战的武器。但是,硬直很明显,而且被反击就皮了。
正确方法是用太刀或者长剑,只需要Q飞线瞬身到敌人面前,落地左键、空格左键、左键、空格左键,重复左键+空格左键,除了和尚有可能通过技能抗一下,其他绝对被一套死。
这套操作不仅仅需要手速和键盘配合,关键还是节奏感。当然了,这种bug级别的连招,估计很快会改,没改赶快上分吧。
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