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标题: [业界] 【本坛译稿】nVidia参与Crysis的图形编程 [打印本页]

作者: fgs1006    时间: 2007-3-21 22:50
标题: [业界] 【本坛译稿】nVidia参与Crysis的图形编程
【本坛译稿】nVidia参与Crysis的图形编程
nVidia参与Crysis的图形编程
作者: lyswcn    时间: 2007-3-21 23:11
nv的程序设计得到认同啊
作者: 80881    时间: 2007-3-21 23:13
nVidia的2位程序员不能故意设置影响竞争对手显卡产品执行Crysis效能的代码。所以一个AMD的工作人员猜测,Crysis也可以利用R600提供的DirectX 10功能。
充分说明了某些人对NV的质疑是毫无道理的
作者: cxm188    时间: 2007-3-21 23:13
原帖由 returner_1 于 2007-3-21 23:11 发表
nv的程序设计得到认同啊
看来某些泛A要失望了
作者: twqun1234    时间: 2007-3-21 23:37
原帖由 S.T.A.L.K.E.R 于 2007-3-21 23:23 发表
这很正常,CRYTEK开发从来离不开A/N两家参与,钱也两边收,钱从哪来呢?当然离不开推销员的卖力,譬如LZ这位
AMD他们有提供OEM版的R600给EA的Crytek,AMD同样有参与Crysis的开发,不过步伐比较慢
作者: grkwym    时间: 2007-3-21 23:40
图片很PP啊   期待DX10
作者: xuezhidike    时间: 2007-3-22 00:01


希望越来越多这类新游戏刺激市场
作者: shiquziwo    时间: 2007-3-22 00:07
为了使能够展现其新一代显卡光影优势的游戏尽快上市和充分利用其支持DirectX 10显卡产品的性能。

作者: ryomwj    时间: 2007-3-22 00:57
我只知道這遊戲沒有8800GTX+SLI 是奔不動了(特效全開)
作者: qzqz    时间: 2007-3-22 01:00
原帖由 wmacc1123 于 2007-3-22 00:57 发表
我只知道這遊戲沒有8800GTX+SLI 是奔不動了(特效全開)
我告诉各位一个好消息:Crytek CEO证实开放一份单机和联机beta版的demo,他们的报告中会给出共计20,000 个beta key。日期似乎在第三季之前开始(6月?) 。并且报告包括感兴趣者将必须申请key...
作者: cxm688    时间: 2007-3-22 01:27
这游戏 将来AMD的 R600跑不过G80,可以符合3点了:
作者: xumuyong    时间: 2007-3-22 14:05
原帖由 phk 于 2007-3-22 01:00 发表
我告诉各位一个好消息:Crytek CEO证实开放一份单机和联机beta版的demo,他们的报告中会给出共计20,000 个beta key。日期似乎在第三季之前开始(6月?) 。并且报告包括感兴趣者将必须申请key...
http://news.mydrivers.com/1/80/80085.htmQUOTE:Crysis》将有两个Demo试玩版
作者: SHB    时间: 2007-3-22 14:12
The wayit's meant to be cheated
作者: wey    时间: 2007-3-22 14:13
原帖由 lqf3dnow 于 2007-3-22 14:12 发表
The wayit's meant to be cheated
only on AMD/ATI
作者: cctv123654    时间: 2007-3-22 14:27
妄想受迫害症患者将ati性能劣势统统归咎nv作弊,收买游戏公司。
嗯,他们应该认为r600难产是因为nv收买tsmc.。
作者: yuyunmg    时间: 2007-3-23 15:08
Crysis的影子不错,好像是CSM+VSM。
谁有shaderx5的电子书?我想看看CSM的那章。
或者任何关于CSM的链接。
谢谢。
作者: wkwys    时间: 2007-3-23 15:20
原帖由 来不及思考 于 2007-3-21 23:13 发表


充分说明了某些人对NV的质疑是毫无道理的
请思考出来解释:
号称MIMD架构,拥有100%效率的G80为什么还要参与Crysis的DX10代码编写?

拥有4096 Threading能力的G80不是任何shader语句都能最佳效率,100%的执行,不必在想G7x,R5xx时代对shader代码有所要求!
为什么NV还要参与Crysis的DX10代码的编写?
作者: 444642629    时间: 2007-3-23 15:27
非常欣慰,我的猜测是正确的,力挺phk
作者: forester    时间: 2007-3-23 15:27
原帖由 lqf3dnow 于 2007-3-23 15:20 发表

请思考出来解释:
号称MIMD架构,拥有100%效率的G80为什么还要参与Crysis的DX10代码编写?

拥有4096 Threading能力的G80不是任何shader语句都能最佳效率,100%的执行,不必在想G7x,R5xx时代对shader代码 ...
估计优化是没办法,但是有可能诱惑Crysis大量使用1D,以便劣化R600
作者: jtxuxk    时间: 2007-3-23 19:50
原帖由 lqf3dnow 于 2007-3-23 15:20 发表

请思考出来解释:
号称MIMD架构,拥有100%效率的G80为什么还要参与Crysis的DX10代码编写?

拥有4096 Threading能力的G80不是任何shader语句都能最佳效率,100%的执行,不必在想G7x,R5xx时代对shader代码 ...
反馈,debug不行?有病。
作者: cooc321    时间: 2007-3-23 21:15
原帖由 G70 于 2007-3-23 19:50 发表


反馈,debug不行?有病
你搞笑!

红色部分为人身攻击,请cho和思考出来解决!
作者: kemson    时间: 2007-3-23 21:32
要是你是shader达人,你就去crytek小组检查下他们的shader有没劣化a卡吧。

老是耍阴谋论,好像crytek联手nv要做掉ati一样。你除了会意淫这些还会什么?
作者: wubing71    时间: 2007-3-23 21:38
http://vga.zol.com.cn/52/527904.html

本贴已被ZOL转载了,但是他们将Crytek的CEO Cevat Yerli当成了nVidia高级程序员
这种支持的一些条件是,游戏生产商要交给nVidia一个预备的版本,以便nVidia可以在内部测试中验证该游戏与各种系统的兼容性,通过之后发给游戏制造商TWIMTBP-Logo的认证。


nVidia高级程序员    nVidia的2位程序员不能故意设置影响竞争对手显卡产品执行Crysis效能的代码。所以一个AMD的工作人员猜测,Crysis也可以利用R600提供的DirectX 10功能。

作者: roeg    时间: 2007-3-23 21:39





作者: 356400975    时间: 2007-3-23 21:43
ZOL小编啊。。。。。。。。。。。。
作者: GreatSea    时间: 2007-3-23 21:51
原帖由 G70 于 2007-3-23 21:32 发表
要是你是shader达人,你就去crytek小组检查下他们的shader有没劣化a卡吧。

老是耍阴谋论,好像crytek联手nv要做掉ati一样。你除了会意淫这些还会什么
我什么耍阴谋了?说得我跟坏人似的!

红色部分为人身攻击,请cho或思考出来处理!
作者: hewenjuan    时间: 2007-3-23 21:59
原帖由 红发IXFXI 于 2007-3-23 21:43 发表
ZOL小编啊。。。。。。。。。。。。
我下次放这人的相片上去






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