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标题: 现在有N卡支持HDR+AA吗???? [打印本页]

作者: delilai    时间: 2006-10-23 17:07
标题: 现在有N卡支持HDR+AA吗????
现在有N卡支持HDR+AA吗????
有人问:为什么在HL2里就能开启HDR??而且开的16X以及4X锯齿

他说他用的N卡6800GS 7600GT 7300GT,都可以既支持HDR又支持AA #。


这是真的么?俺记得N卡没有能同时支持HDR和AA的啊 #还有Quake4支持HDR+AA吗??
作者: kelon2006    时间: 2006-10-23 17:09
G80支持
NFS9里同样可以把HDR和AA同时开..只是只有HDR效果没AA罢了...
游戏设置有时候不见得可信..
作者: yunji2000    时间: 2006-10-23 17:11
不是不懂么 !#
作者: caihua58    时间: 2006-10-23 17:25
INT16 HDR(如HL2)是可以同时开启HDR和MSAA的
而FP16 HDR的话要像R5xx那样有个特殊的缓冲区,以弥补因原有的FSAA缓冲区被占用而不能同时开启FSAA的问题。不过这还需要游戏支持或驱动补丁来解决。
不过不是说NV4x/G7x就不能在FP16 HDR下实现SSAA,像AOE3这样的游戏通过特殊的方式让NV4x/G7x实现FP16 HDR下开启SSAA。只是用SSAA的话性能下降比MSAA大很多,因此实用价值不大。
作者: st11891300    时间: 2006-10-23 18:07
原帖由 贵族蓝翼 于 2006-10-23 17:09 发表
G80支持
NFS9里同样可以把HDR和AA同时开..只是只有HDR效果没AA罢了...
游戏设置有时候不见得可信..
你确定你玩过NFS9?
作者: dilpeggy    时间: 2006-10-23 19:15
依稀记得NFS9只支持Bloom,尚不支持HDR。
作者: musanren    时间: 2006-10-23 19:17
想起天剑……
作者: liudreak    时间: 2006-10-23 21:17
原帖由 贵族蓝翼 于 2006-10-23 17:09 发表
G80支持
NFS9里同样可以把HDR和AA同时开..只是只有HDR效果没AA罢了...
游戏设置有时候不见得可信..
掩耳盗铃
作者: gookings    时间: 2006-10-23 21:17
原帖由 贵族蓝翼 于 2006-10-23 17:09 发表
G80支持
NFS9里同样可以把HDR和AA同时开..只是只有HDR效果没AA罢了...
游戏设置有时候不见得可信..
捏着鼻子哄眼睛
作者: liuxiaolang    时间: 2006-10-24 15:37
原帖由 blackgwt2 于 2006-10-23 17:08 发表
google下啥叫HDR先
百度:

HDR
HDR的全称是High Dynamic Range,即高动态范围,比如所谓的高动态范围图象(HDRI)或者高动态范围渲染(HDRR)。动态范围是指信号最高和最低值的相对比值。目前的16位整型格式使用从“0”(黑)到“1”(白)的颜色值,但是不允许所谓的“过范围”值,比如说金属表面比白色还要白的高光处的颜色值。

在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景。也许我们都有过这样的体验:开车经过一条黑暗的隧道,而出口是耀眼的阳光,由于亮度的巨大反差,我们可能会突然眼前一片白光看不清周围的东西了,HDR在这样的场景就能大展身手了。

下面是由OpenEXR网站提供的HDR的一个简单例子。OpenEXR是由工业光魔(Industrial Light & Magic)开发的一种HDR标准。工业光魔则是一家世界闻名的加州工作室,该工作室创造过许多惊人的CG和视觉效果,比如1977年版的电影《星球大战》中的总多特效。

最左边的是原始图片,树木非常暗因为整体曝光受到远处高亮光的影响;中间图片的亮度提高了3级;而右边图片的亮度提高了7级,树木的细节很容易辨别,而背景极度明亮。

总之简单来说,HDR可以用3句话来概括:
1.亮的地方可以非常亮
2.暗的地方可以非常暗
3.亮暗部的细节都很明显




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