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标题: GTX260玩crysis上图(加上不同分辨率帧数对比) [打印本页]

作者: ilovezky    时间: 2008-8-4 14:02
标题: GTX260玩crysis上图(加上不同分辨率帧数对比)
开的1280*1024 2AA GTX260依旧被虐,不知道是不是U太弱的缘故
改了分辨率对比了一番,看来是真的狠狠给瓶颈了一把
























对显卡要求的确很高,但是画面的表现还是对得起它的要求的

[ 本帖最后由 ilovezky 于 2008-8-6 01:39 编辑 ]
作者: godwon    时间: 2008-8-4 14:32
这游戏优化做得一般

不过跟你贴图贴得全是X没什么关系:a44:
作者: 游侠    时间: 2008-8-4 14:36
什么图都看不到哦:a5:
作者: ilovezky    时间: 2008-8-4 14:36
哎呀 全是X阿?
我赶紧改改,不好意思啊
作者: 游侠    时间: 2008-8-4 14:47
画面很美
DX10就是强
作者: BrEaKmYhEaRt    时间: 2008-8-4 14:52
你这个CPU瓶颈了。我感觉开刀1680*1050得到这个帧数才靠谱
作者: godwon    时间: 2008-8-4 14:53
不错不错~:a38:
lz用的什么U
作者: ilovezky    时间: 2008-8-4 14:55
嗯 我也觉得有可能 不过没有办法了
呵呵 就让他瓶颈我吧 短时间内是没有资金换U了
我用的2160 OC TO 3。2G
作者: godwon    时间: 2008-8-4 15:02
原帖由 ilovezky 于 2008-8-4 14:55 发表
嗯 我也觉得有可能 不过没有办法了
呵呵 就让他瓶颈我吧 短时间内是没有资金换U了
我用的2160 OC TO 3。2G


2.2G往上CPU对帧数影响逐渐减小

3.2G基本不存在瓶颈~差距在0~5帧

[ 本帖最后由 godwon 于 2008-8-4 15:04 编辑 ]
作者: ilovezky    时间: 2008-8-4 15:13
5帧够多了在crysis这个游戏里面。。。。。。
某些游戏倒是真的可以忽略不计 呵呵
不过我的电脑里面倒是还有一样东西很弱 那就是硬盘 我用的ide口的80g
不知道有没有影响
作者: godwon    时间: 2008-8-4 15:21
自己用HD tune测测看~现在主流的硬盘传输速率在90~100m/s

至于有没有瓶颈~有多大瓶颈~也没见人测过
作者: 游侠    时间: 2008-8-4 15:56
这个游戏不晓得
失落的星球我超CPU和不超CPU帧数一样
E2180                    OC 3G
9600GT
作者: godwon    时间: 2008-8-4 22:04
原帖由 frankexam 于 2008-8-4 21:48 发表


1M L2的PE 只有3.2G是不够的 更不用说2.2G了


我是单指crysis~因为同频4M与6M的L2有1~2帧的差距~推测1M与6M的L2可能会达到5帧的差距

总体而言会差到0~5帧~具体我也没测~不好说

如果是更加对L2敏感的游戏,比如UT3,4M与6M的L2最大的差距已经高达30帧~

这个时候更别说2xxx的1M缓存了,瓶颈之严重此刻才更显而易见

[ 本帖最后由 godwon 于 2008-8-4 22:05 编辑 ]
作者: 游侠    时间: 2008-8-4 22:50
原帖由 godwon 于 2008-8-4 22:04 发表


我是单指crysis~因为同频4M与6M的L2有1~2帧的差距~推测1M与6M的L2可能会达到5帧的差距

总体而言会差到0~5帧~具体我也没测~不好说

如果是更加对L2敏感的游戏,比如UT3,4M与6M的L2最大的差距已经高达30帧~
...

CPU不是瓶颈的时候一帧也不会提高
比如你用E8400超到4G和不超频的E2160都用6200玩crysis我可以保证一帧都不会提高 瓶颈就是显卡
作者: 游侠    时间: 2008-8-4 22:57
原帖由 godwon 于 2008-8-4 22:04 发表


我是单指crysis~因为同频4M与6M的L2有1~2帧的差距~推测1M与6M的L2可能会达到5帧的差距

总体而言会差到0~5帧~具体我也没测~不好说

如果是更加对L2敏感的游戏,比如UT3,4M与6M的L2最大的差距已经高达30帧~
...

游戏不是CPU的瓶颈的时候不会因CPU强而强的
评测一般是把显卡调到最低画面和最低分辨率来体现CPU的强于弱
CPU在2G的情况下没遇到瓶颈那么10G和2G也是一样的
内存也是一样的 当游戏2G能完美运行的情况下2G和100G一样
作者: godwon    时间: 2008-8-4 22:57
原帖由 游侠 于 2008-8-4 22:50 发表

CPU不是瓶颈的时候一帧也不会提高
比如你用E8400超到4G和不超频的E2160都用6200玩crysis我可以保证一帧都不会提高 瓶颈就是显卡


6200..........太极端了

过几天新机入手时候我来测一下~敬请期待~我就不推测了~没什么意义
作者: hhh0503    时间: 2008-8-4 23:00
孤岛不是有CPU还有GPU测试的?
哪个速度卡就是哪个有问题咯~~~
作者: godwon    时间: 2008-8-4 23:11
原帖由 游侠 于 2008-8-4 22:50 发表

CPU不是瓶颈的时候一帧也不会提高
比如你用E8400超到4G和不超频的E2160都用6200玩crysis我可以保证一帧都不会提高 瓶颈就是显卡


那是6200瓶颈过于严重以至于掩盖了CPU的瓶颈~

当然是在认可你一帧都不会提高的情况下~我不敢说没有~也不能说有~因为光听你保证无法令我置信

当显卡瓶颈逐渐减小的时候~CPU的瓶颈才会体现出来
作者: 游侠    时间: 2008-8-4 23:12
原帖由 hhh0503 于 2008-8-4 23:00 发表
孤岛不是有CPU还有GPU测试的?
哪个速度卡就是哪个有问题咯~~~

这个游戏我不晓得是CPU的瓶颈还是GPU
但是我晓得当CPU不是瓶颈的时候用在强的U也是白搭
假如E2180在游戏里面是30帧
而E8400是60帧
但是GTX260显卡只有30帧 那么配E8400的配置也就是30帧
要是GTX是80帧 那么配E8400也只能在60帧 要想在80帧 就要超频 那么E2180超爆了也不可以把GTX260喂饱
作者: godwon    时间: 2008-8-4 23:48
原帖由 游侠 于 2008-8-4 23:12 发表

这个游戏我不晓得是CPU的瓶颈还是GPU
但是我晓得当CPU不是瓶颈的时候用在强的U也是白搭
假如E2180在游戏里面是30帧
而E8400是60帧
但是GTX260显卡只有30帧 那么配E8400的配置也就是30帧
要是GTX是80帧 那么 ...


我来给你几个帖子总结一下~每个游戏有2条基准线~分别代表可以驾驭游戏的CPU和GPU的水平

根据所谓木桶效应~不满足任意1条线时会导致另外一项性能的增加而产生的游戏效果提升有限~也就是所谓的瓶颈

几年前~CPU和GPU都经常在线下~不过现在,在大多数游戏中~CPU的发展使之早已可以轻松过线~而GPU却经常处于线下

所以当前主要瓶颈就是GPU~

当然我们需要考虑的问题是CPU与GPU都在线下~这是大多数玩家遇到的问题~不过由于GPU瓶颈过大让他们忽略了CPU的瓶颈~

因为CPU在比较接近线的情况下提升就有限了~因为我们可以看见那条线甚至触摸它超过它

不过GPU,我们还远远未看见那条线~你可以看到~在大多数情况下~显卡性能与帧数就是成正比的~还未看到有上限

所以一般人们会自定义GPU的那条线~所谓的流畅线?60帧线?(乱编的,别在意)

完毕~:a40: 我还真是无聊:a46:
作者: BrEaKmYhEaRt    时间: 2008-8-5 02:42
这个很明贤是CPU不行,这个游戏有很多物理效果的,换E8400超到同样品率都不是一个效国了
作者: 游侠    时间: 2008-8-5 11:47
原帖由 BrEaKmYhEaRt 于 2008-8-5 02:42 发表
这个很明贤是CPU不行,这个游戏有很多物理效果的,换E8400超到同样品率都不是一个效国了

是不是CPU的瓶颈最好把显卡分辨率调低看看帧数有没有提升 有的话就是显卡的瓶颈
要是帧数一样就是CPU的的瓶颈了
我玩侠盗飞车3圣地安列斯用9600GT和7600GS在1440*900的分辨率帧数一样 没有一点提升 把画面调到最低640*480也是一样的帧数
唯一不一样的就是CPU超50%而帧数就高50%
CPU是不是瓶颈很容易找出来
作者: ilovezky    时间: 2008-8-6 09:50
有些场景改了分辨率FPS没有变化,有些场景达到了6-7祯的变化,不知道为什么。
还有我觉得最倚重CPU的就是物理效果,但是把它分别调到VH和LOW,FPS也没有起变化。
作者: 游侠    时间: 2008-8-6 10:32
原帖由 ilovezky 于 2008-8-6 09:50 发表
有些场景改了分辨率FPS没有变化,有些场景达到了6-7祯的变化,不知道为什么。
还有我觉得最倚重CPU的就是物理效果,但是把它分别调到VH和LOW,FPS也没有起变化。

CPU的瓶颈
不用看了
改变分辨率都没改善帧数 一看就知道了
谢谢你了 带来分享 我也要考虑生计问题
作者: 8919999    时间: 2008-8-6 11:45


都说拉GTX280 SLI才能搞定。
作者: ilovezky    时间: 2008-8-6 17:21
看来游戏对CPU要求还是有的,之前还以为E2系列超到3G以上就可以满足游戏需求呢,早知道那时侯就先不买,PD915顶着先了
作者: 游侠    时间: 2008-8-6 17:27
原帖由 frankexam 于 2008-8-6 13:54 发表


打算换U啦?

本来打算年底换显卡的
现在看来明年整套换算了
作者: 游侠    时间: 2008-8-6 22:33
原帖由 frankexam 于 2008-8-6 22:30 发表


整套换总是很痛苦 要花很多很多钱 一个一个换比较科学 不容易出现浪费

整套升级性能平很
旧的可以卖掉 资金可以回笼
作者: hhh0503    时间: 2008-8-7 08:52
原帖由 游侠 于 2008-8-6 17:27 发表

本来打算年底换显卡的
现在看来明年整套换算了



来这里看着看着就想换了。实际可能冷静下。会考虑坚持用下去
作者: NightBeckon    时间: 2008-8-7 09:24
基本上,一个游戏的最高FPS由显卡决定,最低FPS由CPU和显卡共同决定
作者: 游侠    时间: 2008-8-7 16:11
原帖由 4843392 于 2008-8-7 09:24 发表
基本上,一个游戏的最高FPS由显卡决定,最低FPS由CPU和显卡共同决定

最低帧数就是CPU或GPU哪个出现了瓶颈才会出现
最高帧数就要CPU强汗还要GPU强汗少一个都不行
作者: ilovezky    时间: 2008-8-8 09:50
似乎事实上GPU的物理加速能力比CPU的物理加速还要厉害的多
所以觉得如果游戏能都往支持PHYS的方面发展,这样玩游戏的人就不用CPU和显卡两者兼顾那么辛苦了。
作者: ilovezky    时间: 2008-8-12 16:48
最近又有两款支持PHYS的游戏推出,可惜是网络游戏,一款叫做MKZ,一款类似劲舞团的,画面还可以,大家有兴趣的话,我可以上几张图。
作者: lizoyu    时间: 2008-8-28 13:42
我支持INTEL的替代显卡的理论:a48:
(这样我就不用买超贵的显卡了:a95




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