从网上nhancer文件反aliasingvisual比较各种反走样方式有一个共同的问题时,现场将提供一个有限草案(即总是这样,与当前科技)是"jaggies",尤其是边缘变得有形物体旁边.这一效应称为走样.草案增加了知名度,可以减少走样效果但只要不是第至少两次解决人类眼睛(和我们还是远远远离决议)它永远看得见.另一个是波光效果走样,如果这种情况发生,在现场的举动性格现场或者本身变化(如挥动树).这波光是运动造成的"jaggies".尤为恶劣,如果你有细节,像树枝,而太小会得出正确的给予解决.这些细节倾向于"流行歌曲"、"流行"与每个最小运动通常这些结构造成了沉重摇曳.这一决议的效力也同样明显偏高(只将详细的架构已经远的观众)这样的决议并不是真的越来越另类.为有理数效果走样,图形卡采用了技术称为反走样.这种技术提供各种变异真实感,每用自己的利弊得失.所有这些变化有共同语言,说"jaggies"是不太明显的平滑过渡色彩造成沿线的优势.人类眼睛这些跃迁趋向融合,让观众看不到个人象素了.只有在这样一个令你变焦形象(即做表率的视觉)你将看到这种技术的工程.可惜最重要的优势就不能看见套、由于它是明显的,如果场面感人.multisamplingmultisampling目前最常见的做法反走样这些日子.一些图形卡,它的唯一的方式提供给用户.同采样,每个像素是在边缘多边形采样成倍增长.每个样品绕道,稍微弥补应用于所有屏幕坐标.这抵消小于实际的象素大小.由这些样本平均,结果是平滑过渡色彩的边缘.样本数为每像素采样显示水平.所以倍速采样方式意味着两个样本后,而四倍体四个样本做意味着每个像素在边缘多边形.这种方法的一个重要因素是,如何协调这些冲抵则不在此限.所谓下令格边缘平滑所有那些不接近横向或纵向到底酣畅.但另一方面,也往往是最贴近边缘横向或纵向角度这通常是由一个旋转网格这一不利拆除.可惜仅最近霸主卡(从6xxx的产品线)能够利用旋转格在四倍体模式以前所有型号都使用下令格.为倍速模式,但所有型号都采用旋转格.优势非常有效率.所有采样方式造成冲击相对较小,但性能有很大的影响,图像质量.在全部决议.唯一缺点是多边形边缘平滑.党内部份织并不改变.这是很明显的阿尔法试织(亦即"看-低谷"洞).那些常常用箅子、围栏、树枝及类似结构因为这些细节并非通常用多边形为蓝本,以减少复杂现场.不减少纹理波光,这是造成织与结构提供了非常详细.通常的纹理等细节,避免创作者,但在一些游戏,这纹理波光还很明显.真实感也提供额外的模式称为倍速五株.在这种模式中加入过滤模糊不清正常multisampled形象.这有助于减少多重弊端,但结果却是明显的图像模糊,其中尤为明显的文本或其他细节上屏幕.因此,用这种方式相当罕见.另一方式,但并非正式资料可以用强迫nhancer,称为四倍体伽马.这种模式适用于伽马校正梯级边缘的色彩.这个题目可以改善平滑,如果正确使用监测伽玛设置.但这种模式也造成额外演出火爆,以及改善的图像质量通常不超过这个命中.现在,这是唯一的伽玛矫正采样模式之间的差异和目前的保险真实感图形卡.所有的保险反走样利用伽玛矫正采样方式.supersamplingsupersampling是一个非常直截了当的方法,那也首度推出巫术四月/五月卡.图像分辨率较高,只是提供了国内.整体形象呈现在舞台,那么具体而微的目标草案.在此期间,每个像素着色是从所有适当4:1~15:1像素的高清晰度图像.supersampling方式命名用于解决国内规模.即2x1模式意味着内部高分辨率两次相同的水平分辨率和垂直分辨率.结果是,最后,每个像素是由平均200像素.同4-4supersampling模式,每个像素的最终形成由平均16个像素.优点出色的图像质量.甚至在边缘阿尔法-混织(见上述)是正确平滑.也可以降低纹理波光.不利之处表现沉重打击.限制对象决议案.最高内部决议是4096年两个方向.四轮驱动模式,所以只能用1024x768或更少.有的只是提供使用Direct3D的supersampling方式,但不是在OpenGL游戏.大部分游戏,尤其是新近表现击中是不能接受的,如果你想用一个分辨率1280x1024或以上.但如果你玩游戏的年纪了,如果你用的高端图形卡,你模型、supersampling模式的形象造成了极大的改善品质,同时还生产可接受framerates.甚至还有本届运动会(如"星际传奇")产生很重纹理波光(因为详细的笔触与极高碰映射效果).它可以减少可取决议和运用人际关系supersampling模式在此种情况.合计数合计modesnvidia亦为反走样方式.这些方式都使用mutlisampling在同一时间和supersampling.目前有以下方式:4xs:这种模式结合1x2倍速supersampling与采样.这个模式还是相当便宜,但性能已经有很大的影响,图像质量、如果用许多游戏阿尔法-织或者造成沉重混纺质地波光.刃:这是唯一的方式就是透过结合标准控制面板.就像4xs模式,具有1x2supersampling组件,而是结合四倍体采样.这种模式导致更高的表现并不如击中4xs但能产生更好的效果.巷内旧:旧版本司机(预6x.xx),正式妾采实验室supersampling模式和倍速采样.这个模式仍可以通过nhancer,而从目前的区分已正式更名为钻模钻旧.通过这种模式提供了优质的高supersampling组件,尤其阿尔法-织混纺、同时也造成了冲击性能远远超过目前正式巷内模式.注:它已讨论这个模式行不通,因为打算在最新的驱动版本很可能.这并不是说采样组件正确工作.但如果你人际关系比较单纯使用这种方式略有改善视觉品质看得见(注横向力上部墙的缩放节).但是,很少有这种模式比较单纯人际关系supersampling模式.16xs:这种模式结合人际关系与四倍体supersampling采样.这种模式提供退而求其次反走样,一个具有真实感卡(最好是4-4supersampling)演出费用相当高.比较各反走样方式,你可以用这个录影. |