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AMD:看好立体3D 正在与业界牵手

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发表于 2010-6-19 18:04:12
虽然没有竞争对手宣传得那么火热,但是AMD同样看好立体3D(S3D)技术,正在有条不紊地进行相关研发,而且强调与整个业界的开放式合作。
AMD独立软件开发商公关主管Neal Robison在接受采访时表示:“我认为图形技术现在已经足够强大,可以带来非同凡响的S3D体验。最大的问题是,在眼镜还是必需条件的情况下是否会有广阔的市场吸引力?主动快闪式眼镜100多美元的价格是否会让人们退避三舍?我相信S3D会在未来今年获得发展。”
NVIDIA 3D Vision立体幻镜技术已经赢得了广泛关注,不过高昂的价格使更多人都还在观望,而且它是一套封闭的系统,而AMD继续一贯的开放式态度,找上了制定蓝光3D规范的蓝光协会,并在争取更多业界合作伙伴。
Neal Robison说:“我们已经开发了四缓冲技术来支持立体3D游戏,所以第三方中间件开发商可以在120Hz刷新率下输出立体L/R图像。在三月份的GDC 2010游戏开发者大会上,我们还宣布了自己的开放式立体3D项目,期待与产业合作伙伴携手,在整个业界的参与下共同鼓励合作和标准开发,最终为用户提供更多的硬件和软件选择。”


催化剂10.3开始引入立体3D技术支持

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发表于 2010-6-19 20:23:21
A卡也搞这个了..?
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发表于 2010-6-19 23:14:25
搞这个就搞残了  

好好的家庭影院不搞。去搞这种伤眼睛的东西。

不可能大家天天回去都看阿凡达的,再说 这块蛋糕NV在吃
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发表于 2010-6-20 13:17:05
过不了太久,估计不用3D眼镜,裸眼3D还会再升级一次
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发表于 2010-6-20 19:44:58
家里使用 3D眼镜看下就知道了 效果不是电影院能比的
尤其是玩游戏
AMD年初就开始搞了
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发表于 2010-6-21 10:39:59
年底老任如果出3DS,可以考虑搞一台来玩玩;
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发表于 2010-6-21 11:25:52
关心现在已出的HD5000系列支持不
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发表于 2010-6-21 12:07:21
HD5000 驱动已经支持
但是目前没有实物眼镜上市  同样的还需要 3D显示器
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发表于 2010-6-21 15:06:56
虽然没用过,不过我大胆猜测,这东西目前局限性和缺点还是很大。由于这东西和真实的肉眼观察物体方式有别,眼睛对焦时无法像观察真实物体一样舒服,估计会费点眼力。在偏离显示器中轴线时也不知有什么影响。如果头在动,画面却不动,会不会不舒服。而且人眼双眼视力也不完全相同……没用过。

如果能加入头部跟踪,用来做FPS游戏,可以很自然作出“探头出墙观察”和“瞄准”这样的动作。我可以简单地靠移动我的头来而不是按着Q或E,或者游戏里的人物整个走出去挨枪子。
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