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等容双腔设计游戏耳机对FPS游戏重要吗?

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发表于 2019-3-30 05:33:38
一般说游戏耳机的话,都是看3D音频定位的能力,现在也越来越多的游戏耳机采用7.1声道技术,务求还原的细节更加丰富。那么,等容双腔设计游戏耳机又是什么呢?有什么好处吗?

早在春秋战国时期,古人就知道通过敲击就能产生声音,而且敲击不同材质不同大小的物件发出的声音不一样。虽然没有公式定理流传下来,但已经有宫商角徵羽的音乐理论。
最早的“宫商角徵羽”的名称见于距今2600余年的春秋时期,在《管子·地员篇》中,有采用数学运算方法获得“宫、商、角、徵、羽”五个音的科学办法,这就是中国音乐史上著名的“三分损益法”。宫商角徵羽这五音是中国古乐基本音阶,同西方有别。如用西乐的七个音阶对照一下的话,古中乐的“五音”相当于do、re、mi、sol、la少去了半音递升的“fa”和“ti”。


声音本质就是通过振动而产生的,发声体产生的振动在空气或其他物质中的传播叫做声波。声波借助各种介质向四面八方传播。声波通常是纵波,也有横波,声波所到之处的质点沿着传播方向在平衡位置附近振动,声波的传播实质上是能量在介质中的传递。
太深奥的理论,我就不好乱粘贴复制了。简单一点说吧。你知道Wifi吗?


WiFi相信很多人都在用,经常会有朋友抱怨信号不好,甚至断线之类的。那是因为,信号收到阻隔。其实声波和WiFi信号有点相似,受到阻隔的话会减弱,甚至会因为一个更大声波阻屏蔽相对小的声波。
所以,游戏里面室内和室外的声音自然是不一样。如果发生剧烈的战斗,很多细节就容易受到屏蔽,比方说,贴面战的时候,很可能会听不到身边草丛还有人的细节。


因此,玩FPS游戏需要一个给力的游戏耳机,尽量能够了解多一点的细节,从而给自己争取一个有利的位置。
一个立体的空间里面,包含着各种各样的声音,而我们在游戏世界里面就是模拟一个真实的世界。因此,也是多种3D“物件”,光源以及声波汇聚在一起。前面两个当然跟耳机无关,我们继续说声波好了。


游戏耳机除了听细节,当就是听方位和距离。你真以为,对面先一步发现你都是用了非技术性软件?不一定的,其实耳机给力,有经验的话,要判断那个方位有人还是不难的事情。判断距离的,当时是根据远小近大。
以音源为中心,声波辐射性扩散,简单点理解就是石头扔到水里的涟漪一样。假如涟漪扩散的时候遇到石头、建筑物、船一类的障碍物,自然就会受到阻挡,甚至消失。
而我们的耳机其实内部就有不一样的地方。


绝大多数的游戏耳机,麦克风都在左边耳罩上面,同时音频线或者USB数据线也在左边。实际上,内部解码器,也就是7.1声卡的部分,就在左边的耳罩。这必然会造成左右两边耳罩的剩余的空间不一样。

小时候做过小实验,七个杯子放不同容积的水,然后用筷子敲,可以敲出接近于do、re、mi、fa、sol、la、si七个音。5年前在广州滨江路那边的酒吧,我的朋友还现场秀了一段用酒杯敲出一首《一千个伤心的理由》,她用的也是一样的原理。
那么回到我们的耳机,前面说了,由于解码模块、功能模块、音量控制、麦克风甚至线材都在左边耳罩,也就是说左右两边的空间是不一样的。
而等容双腔技术,就是通过封闭或者其他的方式,强行把两边的空间保持一致,这样发出来的声音就趋于一致,并不会因为耳罩内部空间不一样,左右耳罩产生的声音又明显的区别。


我们在绝地求生里面,遇到被击中,当然会选择就地找掩体缓冲一下,然后判断出对方的大概位置,然后一边观察一边还击,甚至可以把大概的位置报给队友,让队友拉枪线绕到侧面进行击杀。
眼神超好,或者很有经验的老司机,当然可以很快发现敌人。对于一般玩家来说,学会用耳机听细节,判断敌方位置也是跳出鱼塘局的必修技能。
如果左右两边耳罩发出来的声音又误差,分分钟就会坑了自己和队友。如上图那样子,地方是躲在石头后面还是树后面,基本上通过声音就可以判断出来了。


其实,等容双腔技术并不是太复杂,真正麻烦的是摸具方面。市面上不少小品牌耳机都是共模产品,所以应该就不敢去动耳机的架构。
因此,现在市面上常见的等容双腔技术游戏耳机仅有血手出的J450以及G530两款。至于音乐耳机,也就是高端产品,不在乎成本的才会用到。

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