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找茬时间,拆解找寻 HyperX 战斧 和 旋风 之间的差异

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发表于 2019-7-25 16:19:47
近年来,众多游戏厂商都越来越重视游戏主机平台,比如从去年推出就大热的《荒野大镖客2》迄今为止都没有推出PC版本。而PS4作为目前占有率最高的主机平台,也拥有很大一批忠实粉丝,不然《荒野大镖客2》也不会在发售前3天销售额就超过7.2亿美元了。


也许是感知到PS4用户群体的庞大,金士顿前段时间发布了数款针对PS4的耳机产品,其中有重制的无线毒刺,也有一款名为“旋风”的有线耳机。从外形上来看,这款PS4“旋风”和此前的“战斧”相似度极大,我一直很好奇这两款到底有什么差异,恰好前阵子朋友入了这款“旋风”,刚好借来和我手上的“战斧”对比一下。



包装和附件上的差异


从包装上来看,最大的区别应该是配色。左侧的战斧是红白经典配色,右侧的旋风则是改为了蓝白风。耳机的渲染图几乎没有太大的差异,质保期限也同样都是2年。


另外一个侧面,战斧在适用范围内描述包括:PC、PS4、Xbox One、NS以及手机等移动设备在内的使用场景。而旋风则没有这方面的描述,只在电商产品描述页面里注明了“PS4认证”和“针对PS4设计”的字样。


包装背面,蓝色旋风版本重点刻画了PS4游戏场景,红色的战斧则是比较传统的产品渲染图。


红色战斧的包装由内外两层和内部的海绵底托组成,蓝色PS4版本的旋风只有单层外包装,内部由一体式吸塑底座构成。防护能力其实相差不大,不过就我个人主观判断的话,我更倾向于喜欢战斧的包装方式。


附件我们就不提说明书这类没有实际功能的东西了,战斧的附件包括:可拆卸式麦克风和一条3.5mm接口的一分二转接线,可以适应更多平台;而旋风的附件就只有一个可拆卸式麦克风了。


两个可拆卸麦克风的差异,除了防喷麦海绵套的大小形状不同之外,表面材质也稍有差异,上图中左侧战斧没有经过额外的特殊处理,而右侧旋风的表面有类肤涂层。除此之外没有其它的差异,功能上应该可以认定为相同!


继续说线材,战斧是不带线控的,而旋风则有一个可以控制音量和麦克风禁音的控制器,调节音量的时候会方便一些。



整体外观差异


前面说从包装渲染图上看没有太大的区别,而实际上两款耳机的实物放在一起,也没有发现外观有明显差别,当然除了配色以外。


再多看几个不同的角度,得到的结论依然和前面一致,除开配色来看,这两款耳机的外观几乎是一样。



具体细节差异


头梁远看的区别也不明显,除了边缘的颜色不同。


近处的细节就比较明显了,战斧是刺绣工艺,而旋风是阴刻的LOGO。


头梁外侧的线缝工艺目测是完全相同,只是一红一蓝而已。内侧的蛋白皮和记忆海绵所用也应该是相同的,手感和目测都没有发现明显差异。


铝合金支架的颜色不同算是一个明显差别,并且战斧采用了金属拉丝工艺,而旋风的处理工艺只是普通上色而已。


两款耳机耳罩周围一圈都采用相同的类肤涂层处理,不过耳罩外侧的处理方式就有较为明显的差异了。战斧的处理方式和支架采用了同样的金属拉丝工艺处理,旋风则是细磨砂处理成哑光面。这两种处理工艺倒是说不上孰优孰劣,好坏全凭个人喜好。


战斧会泛出明显的金属光泽。旋风在头梁和支架衔接处的PS4专属logo是比较抢眼的。




耳机单元差异

从前面外观部分来看,除了一些细节上的工艺区别外,战斧和旋风其实并没有太多不一样,甚至不带线的重量都几乎一样:战斧不带线重量实测约288克,旋风290克。官方宣称两款耳机都采用53mm发声单元,我决定拆开来瞧个究竟。


先看右侧耳罩拆开后的概况,貌似两者之间没有什么不同。


离近了看,耳机单元的构件好像是完全一样的,并且两款单元背面都有“KRS”标识。


不要在意白色调音棉纸所在的位置,我只是分开的时候让它顺其自然的粘在了其中一面。


目测耳机单元应该也是相同的型号,感觉想找出差别的预期会破灭了。


不死心又分别拆开了两款耳机的左侧单元,依然是如出一辙。自此,希望通过拆解获得耳机单元差异的目的完全失败。



使用体验差异


我没有测试音频,毕竟这个价格档次的游戏耳机,在音频方面也不可能会有很出色的表现,我只是在几款游戏和影视剧中进行了一下常规简单的对比体验。





两款耳机都没有驱动程序,即插即用。有一说一,金士顿HyperX的耳机针对FPS游戏的调校还是有一手的,但战斧和旋风两者之间并没有太明显的差别。听声辩位两款都没有问题,但仅凭音效很难区分头上戴的到底是哪一副耳机。



最近大热的电视剧《长安十二时辰》每周一周四八点守着更新追剧,这部剧的细节处理非常好,各种还原真实长安,各种不同的场景细节,包括很多特色的乐器舞蹈。最近一次更新中,姚汝能通过靖安司望楼全城传信“不退”燃爆全场~~~虽然是网剧,但也可以听得很清楚各种声音传来的方位。但很可惜,两款耳机依然没能分出仲伯。


金士顿耳机声音给我的感觉是比较干净,没有对低频部分畸形的加强到实现所谓的“轰头”效果。在新片《追龙2》中,车辆追逐和枪战的音效场景都表现的很到位,有一定的临场感。我尝试做了一个实验,闭上眼睛让家人给我佩戴两款耳机的随机一款,然后我再继续看电影,希望可以通过音效体验来区分不同的耳机。但是真的分不出明显差别来,而且两款耳机就连头梁和耳罩的材质、以及重量都差不多是一样的,所以且不说音效没有明显差异,就连搭配体验都几乎一样。也许是我达不到“金耳朵”的级别,又或许是两款耳机真的采用的硬件配置和方案都是相同,或者说差别本身极小吧。



价格对比和小结


战斧的价格,常规售价349元,活动的时候价格差不多能在300左右。 而旋风的常规售价是499元,活动价格基本能做到400上下,貌似做活动的频率还挺高的,我朋友是前阵子活动价入手,中间曾经恢复了一段时间原价,但目前又开始活动价了。如果真要入手的话,建议不要急,稳稳的等活动价格!


这两款耳机本体上都没有开关和旋钮,综合来看,可以得出战斧的平台适应性要更广,不过如果你自备有一分二转接线的话,这一点差距就不足为虑;而战斧对音量和麦克风的调节要方便一些。对于大部分的游戏和影视剧场景下,两款耳机并没有表现出明显的音效差距。我大胆的猜测一下,两款耳机的硬件配置和音频方案应该都是相同或者相近的。


如果纠结在这两款耳机之间怎么取舍的话,我想这篇文章应该把绝大部分差异都罗列出来了,具体怎么取舍还是要看个人需求。倒是文中未曾出现过的暴风耳机,貌似是结合了两者的优点(线控+一分二转接线),日常售价399元,和旋风活动价持平,倒是值得加入对比列表中斟酌一下。当然了,如果预算充足,完全可以考虑更高档次的耳机产品。

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