用户
 找回密码
 立即注册
搜索

十年的布局,面向未来的新挑战者,Intel ARC A770评测

[复制链接]

1301

主题

1281

帖子

6193

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6193
发表于 2023-1-19 21:10:51
前言:
说到Intel的话,大家都自然想起了“灯等等等灯”这段Intel的专属BGM。Intel推出过很多里程碑级别的处理器,其中奔腾就是其中之一。当年奔腾处理器是赢下了当年CISC(复杂指令集)与RISC(精简指令集)之争的关键。
Intel并不是仅仅CPU,不说通用计算、超算、人工智能等专业领域,Intel的GPU同样是出货量占据前列的存在。但Intel的GPU基本上是集成在主板、CPU内,并没有外置,而且给大家的印象是远离游戏市场。
实际上,Intel早在2000年的时候就推出过独立游戏显卡芯片i740,当年各大厂家都有相关的产品推出,而Intel的GPU不仅仅对于视频编辑转码一类的行业需求有优化,并且在2012年针对高端游戏市场推出了IRIS锐炬结构GPU。
2020年十一代酷睿处理器发布的同时,intel还发布了全新的IRIS Xe结构。全新锐炬 Xe 核显图形执行单元(EU)数量从64个EU单元增加到了96个单元,提升50%。每周期Texel纹理、Pixel像素渲染能力也从32、16提升到48、24,理论性能接近翻倍。并且为了保证锐炬Xe显卡拥有足够的性能释放,英特尔专门为其设计了一条“专用通道”,将GPU与内存质量,通过绕过所有SLC总线仲裁层的方式,保证了用户在多种高分辨率显示中流畅度依然有保障。
锐炬Xe显卡通过高效的线程控制器和最新的颜色、深度压缩算法,可以有效地利用芯片的带宽。在大缓存和新的显示引擎的技术与自适应同步技术的加持下,锐炬Xe显卡实现了对8K60帧视频播放的支持,以及对360Hz刷新率屏幕的支持。
其他GPU多数是发布完整的大核心然后按照市场细化进行“精简”,从而推出旗舰级、次旗舰、甜点级、主流级的产品,属于从上而下的结构。相比而言,Intel Xe结构更像是选择了从下而上的战略,不少DIY玩家都在推测,Intel的独立显卡必然会出现。
开箱篇:
无论是作为消费者还是DIY玩家,当然期望市场上面有更多更快更好的选择可以提供。如前面所述,Intel早就对于高性能GPU这一块布局。去年年中Intel发不了ARC A380独立显卡,后续又发不了包括旗舰的Arc A770 16GB、Arc A770 8GB,高端的Arc A750,入门级的Arc A310等四款独立显卡,而我手上就是旗舰级别的ARC A770显卡。
ARC显卡的外包装风格和Intel桌面级处理器的一致,也是以蓝色主色调为主的简约设计,耐看之余更显得大气。
有意思的是,显卡里面有个小附件--一台USB数据线,一头接显卡一头接主板前置端口。
据介绍该数据线主要是用于调节RGB灯效,接口位于显卡供电口前端,而LED灯条位于显卡侧面,大约是230度左右的环绕。
当然了,这个角度我们最关心的问题就是供电方面,A770需要一组8+6pin的供电,保守算就是250W以下的显卡。
我手上的是属于Intel自己的公版卡,造型和布局都是走简约路线,从外观上并没有太多的惊喜。市面上还有蓝戟、华擎、华硕、斯腾合力等多个厂家的产品可选,不过从定位来说,A770并没有太多的散热压力。
背后同样提供了背板,背板的线条设计倒是挺赛博朋克风格。不过背板和前面的风扇罩是一体机,紧密程度很高,有利于防尘。
输出接口提供了3个DP与一个HDMI的选择,也是主流中高端显卡的标配。
从第一印象来说,外观比较耐看大气,不浮夸略带一点赛博朋克画风。
Xe架构与ARC A770分析篇:
罗马并不是一天建成的,从前言的分析就可以知道Intel对于Xe独显的布局可以追溯到十年前,Intel对于锐炬的定位并不满足于商务应用、对于行业强大的兼容性以及出色的视频编码支持方面。
Intel早在2012年左右发布了Broadwell架构第五代酷睿系列处理器,处理器部分相当于是Haswell的制程升级,变化不大,真正的亮点在于首次登场的锐炬核显。
Intel 5775C集成的锐炬核显型号为Iris Pro Graphics 6200.这张核显具有48个EU,疯狂低集成了128M L4 eDRAM Cache性能完全不输一些低端独立显卡,甚至连A10 7870K这样的APU都被斩于马下。

从实际的表现来说,内置128MB显存并且可以调动1.7GB系统内存的Iris Pro Graphics 6200,在3Dmark firestrike场景DX11性能测试获得1819分,CSGO帧数也能达到100帧,完全达到入门级游戏显卡的水平。
不过受限于成本、DDR3带宽不足以及市场的耐心,五代酷睿流通不多。
2020年11代酷睿处理器的发布,带来了全新的Xe新架构GPU。Xe架构GPU不仅仅是核显,而且还发布过一张DG1的独立显卡,性能定位是入门级游戏显卡的水平。
而这次的Intel A770某个程度就相当于满血版的锐炬Xe GPU,从最新版的GPUZ可以看到,GPU型号为ACM-G10,基于6nm制程,内置内建32个Xe内核,32个光线追踪单元,512个EU单元,128个光栅单元和256个纹理单元,16GB GDDR6显存,显存位宽为256bit。
核心频率方面达到了2.1G,节能模式下面会降低至600Hz,貌似不支持睿频之类的“自动超频”技术。支持Ray Tracing光线追踪、OpenCL和DirectML两大通用计算技术。
ARC A770是内置32个光线追踪单元,真正的物理光线追踪核心。除此,Intel还有自己独门的XeSS超级采样技术能够大幅提升游戏性能。例如,让游戏能够以原生1080p分辨率的性能渲染游戏帧,然后通过XeSS超级采样技术实现接近原生4K分辨率的画质。
英特尔 XeSS 是一种超采样技术,它利用机器学习将低分辨率帧重构为高分辨率帧,可以显著提升游戏在低配置下的流畅度。
XeSS 的核心原理是通过用于 Arc Alchemist GPU 的 Xe-Cores 上集成的 XMX AI 加速硬件来利用 ML。XeSS 将完全兼容 DirectX 12,并使用在英特尔 Arc SIMD 架构上运行的基于英特尔矢量着色语言的 NN(神经网络)。
与原始分辨率 (4K) 相比,使用 XMX 的 XeSS 4K 渲染场景所需的成本不到一半。该技术还符合 DP4a 标准,这意味着它可以在没有 XMX 等 AI 或 ML 加速引擎的 GPU 上运行(兼容英伟达与 AMD 的部分显卡),且提供类似的性能和图像质量。
本质来说,这也是基于AI与神经网络技术进行不断学习优化的技术,也就是说越发展越强大,消费者躺着就能享受“增值”。
第一批支持Xess技术的游戏就有20款,爆款古墓丽影:暗影、死亡搁浅、杀手3、使命召唤:现代战争2、永劫无间、天涯明月刀等。
我们可以从驱动上尝试了解一下ARC A770,驱动界面风格和过往Intel核显的相似但是,明显内容丰富很多。我所采用的驱动为最新的2023年1月3发布的新驱动,能最大程度展示A770完整的性能。

驱动里面同样可以针对游戏与软件进行全局设置和单个优化,不过选项相对来说不够丰富。最为遗憾的是不能强制关闭垂直同步,这对于某些顽固派游戏或者是从游戏主机移植而来的来说并不友好。
自带显卡监测,里面的项目包含频率、温度、转速、电压等多个项目,而且还能直接在游戏中覆盖,也就是说我们可以一边打游戏一边进行监测。
而且我们还能在驱动里面进行超频以及对温控进行调节,这对于喜欢个性化的玩家来说又提高了不少可玩性。

驱动中还能进行内容录制以及精彩时刻记录,还有针对于直播的优化,然而没找到截屏的项目,建议后续加入。
测试平台介绍:

相信不少人会有疑问,平台的兼容性问题。从实际上的体验来说,十代酷睿或以后的均可完美兼容,并且在AMD最新的AM5平台上面顺利运行。
唯一要注意的一点是Arc A770显卡需要Resizable BAR或SAM功能的支持,英特尔强烈建议用户先检查、确定自己的电脑支持这项功能之后,再考虑选购其Arc系列显卡。
可能有很多朋友不了解“Resizable BAR”技术,下面简要介绍一下,在传统的基于Windows的计算机系统中,受限于PCIe的限制,处理器一次只能读取256MB显存。而随着显存容量和PCIe通道通信能力的提升,这一规范已经成为了制约性能的瓶颈。
实测平台兼容性中,十代酷睿:i7 10700+Z490,十一代酷睿:i5 12400+B560,十二代酷睿:i9 12900K+B660,十三代酷睿:i5 13400+B760,AMD Ryzen 7000系列:锐龙5 7600X+X670均一次点亮并完成简单测试。
后续的测试基于十二代酷睿:i9 12900K+B660平台下面完成,具体配置如下:
CPU:i9 12900K
主板:技嘉 B660M雪雕
内存:金百达 DDR4 3600 RGB灯条
SSD:金百达 KP260 pro 1TB
散热:威刚XPG 240水冷
电源:威刚额定850W电源
机箱:威刚XPG 幻境

测试篇:
1、3DMARK
光线追踪测试PORT ROYAL场景中,A770获得了6820分,属于中高端光线追踪1显卡的水平。
3DMARK还是首个支持Intel XeSS功能测试的评测软件,通过项目测试我们可以看到关闭Xess仅有29.65帧,而开启之后能上升到44.40帧,增幅达到48.8%,几乎是提升了一半。

在DX12测试中,新场景SPEED WAY得分为2374,旧场景TIME SPY为12856,整体水准不错。
Benchmark理论性测试,能给我们初步了解硬件性能,相信更多的朋友会更关注实际游戏中的表现,下面我们继续展开。
光线追踪部分:
2、古墓丽影11:暗影

古墓丽影11不仅仅是首批支持光线追踪特性的游戏,也是首批支持Intel XeSS技术的游戏。在选项中我们清晰看到光线追踪以及XeSS的项目均可打开并可以详细设置。其中Intel XeSS技术有五档可选,同样光线追踪也能打开性能、质量、平衡等设置。

2K分辨率下,光线追踪与特效全部最高,打开Xess后帧数为64帧,关闭为61帧。而在1080分辨率下面,关闭和开启分别是85帧和86帧,区别不大。
可以看到,XeSS技术能支持,但还有优化的空间,毕竟这一类涉及AI与神经网络的技术都是有一个渐进的过程。
2、地铁:离去

光线追踪最高,特效全开下面,2K与1080P分辨率分别得分为48.34帧和55.82帧。
值得一说的是,地铁:离去自带的benchmark选项中可选DLSS,但实际无法开启的。虽然我大胆假设两种技术有一定相似,但具体实现还是有所区别的。
4、战地5
同样是光线追踪御三家,战地5的光线追踪特性应用最多的关卡主要是多人模式中的鹿特丹以及战役模式里面的非裔步兵,本测试是在非裔步兵下面运行。
在选项中我们可以轻松打开DX12与光线追踪的选项,重启游戏以后即可生效。

光线追踪最高,特效全开下面,2K与1080P分辨率分别得分为40-50帧和60-70帧幅度。可以说,2k分辨率下面,A770也足够流畅运行游戏了。
光线追踪御三家都是属于3年多以前的游戏,虽然多次更新但骨架还是有点老旧,因此只能提供一部分的参考,下面继续关注A770在其他光线追踪游戏的表现。
5、赛博朋克2077
赛博朋克2077可以说是一个对光线追踪展现最好的3A大作,可以说关闭和开启完全是两个不一样的游戏。新版的赛博朋克2077已经修复了各种首发时期的问题,并且很友善提供了内置benchmark,不仅仅简化了测试而且避免了各种意外情况。
Intel A770可以打开光线追踪的各种项目,但赛博朋克2077暂无XeSS的支持。

光线追踪最高,特效全开下面,2K与1080P分辨率分别得分为37.14帧和44.19帧。作为沙盒型开放游戏,40帧已经足够我们打开光线追踪特效去慢慢探索游戏了。
6、光明记忆:无限

光线追踪最高,特效全开下面,2K与1080P分辨率分别得分为21帧和34帧。作为沙盒型开放游戏,40帧已经足够我们打开光线追踪特效去慢慢探索游戏了。
光明记忆是国内工作室开发和发布的光线追踪游戏,特效和打击感都有不俗表现。
7、边境

边境同样也是来自于国内工作室,光线追踪最高,特效全开下面,2K与1080P分辨率分别得分为18.2帧和32.8帧。
有意思的是,光明记忆和边境都可以选择打开DLSS的项目,但实际上并没有起到效果,毕竟是两个不一样的技术。
8、FarCry 孤岛惊魂6
最新的孤岛危机6同样支持光线追踪,Intel A770也可以直接打开。

光线追踪最高,特效全开下面,2K与1080P分辨率分别得分为78帧和92帧,非常流畅。
9、重返德军总部:新血脉

光线追踪最高,特效全开下面,2K与1080P分辨率分别得分为178帧和271帧,非常流畅。
10、Control
这是我遇到的唯一不支持A770打开光线追踪的游戏,这是在EPIC平台上面的最新版本,希望后续版本和驱动能够更新支持。

当然了,仅仅是暂时不能打开光线追踪,游戏本身画质也是非常给力,运行的流畅度还是极高的。特效全开下面,2K与1080P分辨率分别得分为78帧和104帧,非常流畅。
从上述的光线追踪大作测试中,我们可以看出Intel A770的整体表现出色,基本上都能直接打开光线追踪特效,如若后续游戏厂家和驱动能进一步加入Xess支持的话,相信体验会更加好。
DX12 3A大作部分:
光线追踪外,我们再来体验一下基于DX12引擎的3A大作
11、无主之地3

特效全开下面,2K与1080P分辨率分别得分为74.25帧和102.22帧,非常流畅。
12、刺客信条:奥德赛

特效全开下面,2K与1080P分辨率分别得分为61帧和70帧,非常流畅。
13、战争机器5
特效全开下面,2K与1080P分辨率分别得分为81帧和103帧,非常流畅。
14、GTA5

特效全开下面,2K与1080P分辨率分别得分为162帧和187帧,非常流畅。
15、使命召唤13无限战争
特效全开下面,4K分辨率分别得分为12-0-130帧幅度,但是2k和1080P下面的帧率同样如此,仅作参考。
16、彩虹六号:围攻

特效全开下面,2K与1080P分辨率分别得分为117帧和163帧,毫无压力.
17、只狼
只狼有锁60帧的问题,仅作参考。实际游戏中,三大主流分辨率均是流畅运行在60帧的速度,即使一对三或者面对小boss,帧速仅仅偶然下降一两帧。手残,至今没见过犹豫就会败北。
18、荒野大镖客2

特效全开下面,2K与1080P分辨率分别得分为159帧和167帧,毫无压力.
19、街头霸王5
经典游戏街霸5是测试中唯一一个DX9引擎游戏,三大主流分辨率均是达到300帧。
电竞游戏:
20、绝地求生

特效全开下面,2K与1080P分辨率分别得分为140-160帧和235-255帧,两个分辨率的帧速差距有点大,看来这游戏的优化还是莫名其妙,三年前说过的支持光线追踪与DLSS至今依然没有落实。
21、APEX

运行APEX倒不是啥难事,但是奇怪在于有144帧锁帧的问题,1080P和2K分辨率下面均为144帧。其实APEX对显卡的要求比起绝地求生低一点,曾经也是爆火过的游戏。由于锁帧的关系,仅作为兼容性测试。
生产力项目体验:
早期显卡的作用不过就是显示基础的图形,尤其是DOS命令行操作界面的时候。到了window95的出现,显卡的2D显示性能成为必考项目,后续短暂出现过的选修项目--VCD硬解码和DVD硬解码也是显卡的工作。
随着我们工作的内容和强度越来越高,商务办公、设计、编辑行业对于电脑的要求也不再是光有CPU强大那么简单。早在1080P高清视频出现的时代,Intel就推出了Quick Sync Video(QSV)技术,QSV是Intel推出的将视频处理送到其GPU上专门负责视频处理的硬件模块处理的软件技术,与CPU或通用GPU上的视频编码不同,Quick Sync是处理器芯片上的专用硬件核心。 这使得视频处理更加强大有效。
讲人话的就是针对于视频转码优化的技术,这个技术其实就是早期GPU参与到生产力方面的表现。早期做婚礼跟拍、会议、聚会拍摄的行业用户,用的还是1394接口的设备,那时的处理器普遍还是单核心,有了Quick Sync技术后,大家就可以大幅度加快视频,从而节省时间。
而现在,最常见的利用到GPU通用计算能力的技术就是OpenCL以及微软的DirectCompute。
OpenCL最早由苹果开发,后经NVIDIA、AMD等完善并提交给Khronos转为跨平台的开放标准。苹果macOS 10.14弃用了OpenCL,力推自家Metal API。NVIDIA有更加成熟和对开发者友好的CUDA API,AMD仅支持OpenCL 1.2,且驱动一团糟,现在OpenCL唯一的大靠山似乎就是Intel了,也就是说Intel现在是OpenCL真正意义的扛把子。
Photoshop的AI技术体验:
个人接触到最早期应用OpenCL技术的就是Adobe Photoshop CC版本,不仅仅加入了GPU加速还真正开启了OpenCL的支持。值得一说的是,photoshop2022版本依然是仅仅支持OpenCL,并不支持其他的API,毕竟这是一个通用性、跨平台的技术。
开启了OpenCL以后,最直观的体验莫过于对于超大容量图片的缩放以及变形操作方面的加速。这对于经常需要设计海报、详情页的设计师来说是十分有帮助的,毕竟4GB甚至更大的设计图经常遇到。

相信对于摄影师来说,Adobe自带的Camara RAW是经常用到的。而新版的Camara RAW还加入了不少AI技术的项目,而这些都是基于OpenCL,比方说增强技术,本质就是通过AI进行超采样,生成细节和分辨率更加高的图片。这技术可不是一般显卡可以实现的,至少十二代酷睿的核显都不能支持,实测Nvidia的RTX20、RTX30系列均可支持,而这次Intel ARC A770同样也可以享受这技术(手上没有AMD独显,但AMD Ryzen 5600G实测不支持)。

而AI识别主体技术也是非常方便的,Camara RAW里面可以识别主体并生成蒙版。上图就是自动识别主体显示器底座,我们仅仅需要把遗漏的部分用画笔工具补一下就可以进行后续的工作。更高级级别的话,假设你拿着搭配200mm焦距F2.8以上大光圈的镜头的单反或者微单,对着人群里蓦然回首的女神拍一张,因为只有主体是焦点是实的,人群被虚化,因此AI技术也能快速识别主体。
另外,能进行AI运算的第三方PS插件也有不少,功能更加强大。而即使不用插件,我们在ps菜单“选择”里面选择AI勾选主体或者天空。
Adobe PreMiere的openCL加速:
如果要说效率的话,Adobe premiere、达芬奇一类的视频编辑软件的作用是最大的。打开OpenCL后,我们在编辑4K视频的时候都可以实现实时缩放、拖动也不会出现卡顿。

同样对一个两分钟左右的视频进行4K分辨率100M码率输出,开启openCL是1.20秒,关闭纯CPU需要3.40秒,很明显开启GPU的通用运算以后,性能提升还是相当明显的。
总结:
整体而言,Intel ARC A770作为Intel真正意义上面重返游戏显卡领域的作品,表现可圈可点。尤其是先后两版驱动可以看到Intel的决心,2022年12月版本的驱动偶然会出现雪花花屏的问题,但新驱动已经没有这个担忧。光线追踪游戏基本上都能全部支持,而且运行流畅度不错。DX12、DX11、电竞游戏以及经典游戏从兼容性和性能表现都超出了这个价位显卡的范畴。
不过,市面上兼容Intel XeSS技术的游戏还是不太多,而且部分游戏会出现莫名其妙的打开全屏模式却“坚持”在窗口模式下面运行的问题,包括孤岛惊魂6、JustCause4正当防卫4;使命召唤13会出现144帧封顶的问题。瑕不掩瑜,相信这些都是可以通过后续更新去解决的。
可以说,这次Intel强势重返会让游戏玩家多出一个不错的选项,而且可以预见的是,随着驱动和XeSS的完善,Intel显卡会有更好的表现。从配置来说,锐炬Xe就是包含物理光线追踪单元以及AI人工智能的部分,后续潜力值得期待。

使用道具 举报 回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则