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[业界] 【本坛译稿】nVidia参与Crysis的图形编程

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发表于 2007-3-22 01:27:00
这游戏 将来AMD的 R600跑不过G80,可以符合3点了:
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发表于 2007-3-22 14:05:00
原帖由 phk 于 2007-3-22 01:00 发表
我告诉各位一个好消息:Crytek CEO证实开放一份单机和联机beta版的demo,他们的报告中会给出共计20,000 个beta key。日期似乎在第三季之前开始(6月?) 。并且报告包括感兴趣者将必须申请key...
http://news.mydrivers.com/1/80/80085.htmQUOTE:Crysis》将有两个Demo试玩版
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发表于 2007-3-22 14:12:00
The wayit's meant to be cheated
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发表于 2007-3-22 14:13:00
原帖由 lqf3dnow 于 2007-3-22 14:12 发表
The wayit's meant to be cheated
only on AMD/ATI
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发表于 2007-3-22 14:27:00
妄想受迫害症患者将ati性能劣势统统归咎nv作弊,收买游戏公司。
嗯,他们应该认为r600难产是因为nv收买tsmc.。
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发表于 2007-3-23 15:08:00
Crysis的影子不错,好像是CSM+VSM。
谁有shaderx5的电子书?我想看看CSM的那章。
或者任何关于CSM的链接。
谢谢。
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发表于 2007-3-23 15:20:00
原帖由 来不及思考 于 2007-3-21 23:13 发表


充分说明了某些人对NV的质疑是毫无道理的
请思考出来解释:
号称MIMD架构,拥有100%效率的G80为什么还要参与Crysis的DX10代码编写?

拥有4096 Threading能力的G80不是任何shader语句都能最佳效率,100%的执行,不必在想G7x,R5xx时代对shader代码有所要求!
为什么NV还要参与Crysis的DX10代码的编写?
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发表于 2007-3-23 15:27:00
非常欣慰,我的猜测是正确的,力挺phk
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发表于 2007-3-23 15:27:00
原帖由 lqf3dnow 于 2007-3-23 15:20 发表

请思考出来解释:
号称MIMD架构,拥有100%效率的G80为什么还要参与Crysis的DX10代码编写?

拥有4096 Threading能力的G80不是任何shader语句都能最佳效率,100%的执行,不必在想G7x,R5xx时代对shader代码 ...
估计优化是没办法,但是有可能诱惑Crysis大量使用1D,以便劣化R600
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发表于 2007-3-23 19:50:00
原帖由 lqf3dnow 于 2007-3-23 15:20 发表

请思考出来解释:
号称MIMD架构,拥有100%效率的G80为什么还要参与Crysis的DX10代码编写?

拥有4096 Threading能力的G80不是任何shader语句都能最佳效率,100%的执行,不必在想G7x,R5xx时代对shader代码 ...
反馈,debug不行?有病。
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