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GTX260玩crysis上图(加上不同分辨率帧数对比)

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发表于 2008-8-4 15:21:49
自己用HD tune测测看~现在主流的硬盘传输速率在90~100m/s

至于有没有瓶颈~有多大瓶颈~也没见人测过
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发表于 2008-8-4 15:56:17
这个游戏不晓得
失落的星球我超CPU和不超CPU帧数一样
E2180                    OC 3G
9600GT
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发表于 2008-8-4 22:04:09
原帖由 frankexam 于 2008-8-4 21:48 发表


1M L2的PE 只有3.2G是不够的 更不用说2.2G了


我是单指crysis~因为同频4M与6M的L2有1~2帧的差距~推测1M与6M的L2可能会达到5帧的差距

总体而言会差到0~5帧~具体我也没测~不好说

如果是更加对L2敏感的游戏,比如UT3,4M与6M的L2最大的差距已经高达30帧~

这个时候更别说2xxx的1M缓存了,瓶颈之严重此刻才更显而易见

[ 本帖最后由 godwon 于 2008-8-4 22:05 编辑 ]
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发表于 2008-8-4 22:50:47
原帖由 godwon 于 2008-8-4 22:04 发表


我是单指crysis~因为同频4M与6M的L2有1~2帧的差距~推测1M与6M的L2可能会达到5帧的差距

总体而言会差到0~5帧~具体我也没测~不好说

如果是更加对L2敏感的游戏,比如UT3,4M与6M的L2最大的差距已经高达30帧~
...

CPU不是瓶颈的时候一帧也不会提高
比如你用E8400超到4G和不超频的E2160都用6200玩crysis我可以保证一帧都不会提高 瓶颈就是显卡
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发表于 2008-8-4 22:57:20
原帖由 godwon 于 2008-8-4 22:04 发表


我是单指crysis~因为同频4M与6M的L2有1~2帧的差距~推测1M与6M的L2可能会达到5帧的差距

总体而言会差到0~5帧~具体我也没测~不好说

如果是更加对L2敏感的游戏,比如UT3,4M与6M的L2最大的差距已经高达30帧~
...

游戏不是CPU的瓶颈的时候不会因CPU强而强的
评测一般是把显卡调到最低画面和最低分辨率来体现CPU的强于弱
CPU在2G的情况下没遇到瓶颈那么10G和2G也是一样的
内存也是一样的 当游戏2G能完美运行的情况下2G和100G一样
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发表于 2008-8-4 22:57:44
原帖由 游侠 于 2008-8-4 22:50 发表

CPU不是瓶颈的时候一帧也不会提高
比如你用E8400超到4G和不超频的E2160都用6200玩crysis我可以保证一帧都不会提高 瓶颈就是显卡


6200..........太极端了

过几天新机入手时候我来测一下~敬请期待~我就不推测了~没什么意义
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发表于 2008-8-4 23:00:30
孤岛不是有CPU还有GPU测试的?
哪个速度卡就是哪个有问题咯~~~
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发表于 2008-8-4 23:11:12
原帖由 游侠 于 2008-8-4 22:50 发表

CPU不是瓶颈的时候一帧也不会提高
比如你用E8400超到4G和不超频的E2160都用6200玩crysis我可以保证一帧都不会提高 瓶颈就是显卡


那是6200瓶颈过于严重以至于掩盖了CPU的瓶颈~

当然是在认可你一帧都不会提高的情况下~我不敢说没有~也不能说有~因为光听你保证无法令我置信

当显卡瓶颈逐渐减小的时候~CPU的瓶颈才会体现出来
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发表于 2008-8-4 23:12:04
原帖由 hhh0503 于 2008-8-4 23:00 发表
孤岛不是有CPU还有GPU测试的?
哪个速度卡就是哪个有问题咯~~~

这个游戏我不晓得是CPU的瓶颈还是GPU
但是我晓得当CPU不是瓶颈的时候用在强的U也是白搭
假如E2180在游戏里面是30帧
而E8400是60帧
但是GTX260显卡只有30帧 那么配E8400的配置也就是30帧
要是GTX是80帧 那么配E8400也只能在60帧 要想在80帧 就要超频 那么E2180超爆了也不可以把GTX260喂饱
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发表于 2008-8-4 23:48:12
原帖由 游侠 于 2008-8-4 23:12 发表

这个游戏我不晓得是CPU的瓶颈还是GPU
但是我晓得当CPU不是瓶颈的时候用在强的U也是白搭
假如E2180在游戏里面是30帧
而E8400是60帧
但是GTX260显卡只有30帧 那么配E8400的配置也就是30帧
要是GTX是80帧 那么 ...


我来给你几个帖子总结一下~每个游戏有2条基准线~分别代表可以驾驭游戏的CPU和GPU的水平

根据所谓木桶效应~不满足任意1条线时会导致另外一项性能的增加而产生的游戏效果提升有限~也就是所谓的瓶颈

几年前~CPU和GPU都经常在线下~不过现在,在大多数游戏中~CPU的发展使之早已可以轻松过线~而GPU却经常处于线下

所以当前主要瓶颈就是GPU~

当然我们需要考虑的问题是CPU与GPU都在线下~这是大多数玩家遇到的问题~不过由于GPU瓶颈过大让他们忽略了CPU的瓶颈~

因为CPU在比较接近线的情况下提升就有限了~因为我们可以看见那条线甚至触摸它超过它

不过GPU,我们还远远未看见那条线~你可以看到~在大多数情况下~显卡性能与帧数就是成正比的~还未看到有上限

所以一般人们会自定义GPU的那条线~所谓的流畅线?60帧线?(乱编的,别在意)

完毕~:a40: 我还真是无聊:a46:
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