最近Intel联合《坦克世界》开发商Wargaming开发出全新游戏引擎enCore RT,这款全新引擎将支持CPU普惠性光追以及多核优化。
enCore RT中的RT代表光线追踪,意味着新的引擎支持了光追效果,不过他并不需要老黄的光追RTX显卡,而是通过CPU来进行计算的,即便是普通的DX11显卡都能享受到锉刀光追的乐趣。
从Wargaming官方发布的图片来看,目前CPU普惠光追的的效果主要是体现在坦克的阴影上,RT One代表开了光追效果,不过光追效果微乎其微,实际游戏中可能会比战地5开启全局镜面光追效果都不明显。
而在多核优化当面,再加上现在支持CPU光追效果,个人感觉山口丁引擎单核世界晋升为多核世界更多的是因为多增加了光追特效,原本游戏就对CPU性能需求不高,CPU还有诸多性能富裕,尤其是9700k,9900k这种处理器,与其继续顶着单核世界的帽子,倒不如多增加个特效,还能甩去单核世界的帽子。
英特尔推出的普惠性光追更多的是针对CPU性能需求不高的游戏,如果遇到战地5,地铁:离去这类高CPU需求的游戏,光追效果依然要通过显卡来实现,更何况普惠性CPU光追的效果比目前战地5 地铁离去的效果还要差,普惠性光追的普及面依然非常狭窄,本质上还是需要尽快提升硬件计算光追的性能,来满足满血光追巨大的性能需求。
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