Computex 2019 | 专访MOD玩家:ZADAK的产品给改装带来更大自由度和创造性

Computex 2019 | 专访MOD玩家:ZADAK的产品给改装带来更大自由度和创造性

虫子 / 2019-05-31 19:09287402
标签:COMPUTEX2019

在本次电脑展上,ZADAK还邀请知名Modder带来了非常酷炫的Mod作品,所有作品均采用了全系ZADAK产品打造。那在打造这些作品的过程当中,ZADAK的产品带来了怎样的便利性和灵感呢?我们采访了来自菲律宾的Modder Mickee和来自台湾的Modder AK,看下他们怎么说。

菲律宾Modder Mickee

Mickee:首先我介绍下我的这个作品,这个是我和ZADAK为本次展会联合打造的作品,名字叫做直布罗陀,灵感来源于游戏《Apex》里的传奇角色武器“直布罗陀”。整个作品用到了ZADAK的内存和SSD,原本还构想使用ZADAK的水道板,但由于尺寸不是特别符合,最后没有采用。主要使用了亚克力和金属材质,呈现出一种科幻感。原本游戏里这个盾是白色的,为了更符合ZADAK的形象,我加入了ZADAK的品牌色:黄色。我希望在作品上尽可能呈现出一种战争的感觉,所以大量使用了喷漆,去做战争过后那种战损的、脏脏的感觉。我很享受这次改装,因为没有被限制说去做一个命题作文,完全是自由发挥。这是这个作品大概的情况。

MOD作品:Gilbralter 直布罗陀

记者:你选择直布罗陀这个盾是因为喜欢这个角色,还是说喜欢这个游戏?为什么会选择这么一个造型去做?

Mickee:主要是喜欢这个英雄的武器的造型,觉得它很酷、很特别,所以我想不如把它变成一个MOD造型,应该会很有趣。而且现在这款游戏有非常的火,大家也都很喜欢选择这个武器。

记者:我想问下,你之前也提到说这次的合作是没有限制任何条件的,想了解下,是否在之前的一些与其他机构的合作中,对你有一些限制,然后那些限制是什么?

Mickee:如果是一般的机箱,它会有高度、宽度、长度的限制,也正因为长宽高的问题,一些对于作品的构想会被限制住。而今天这样的改装,就可以自由决定,想做成什么就做成什么样。就像ZADAK这样的机箱,你的想象是没有办法被限制的。

记者:这次是不是跟ZADAK第一次合作,对这个的产品有什么样的印象?觉得他们的产品怎么样?

Mickee:像这样的改装项目合作是第一次,在这之前有一些使用、功能方面的合作,觉得还是很开心的,因为有这样的空间可以做发挥。这次是第一次接触ZADAK的内存产品,我很喜欢这样的内存,因为ZADAK内存的配色,特别是shield那一系列,上面是银色配色,下边是金属黑,我很喜欢这样的质感和配色,造型、设计、配色已经非常完整了,我都不需要再去做特别的改造。

另外我很喜欢ZADAK的一个原因就是,我觉得这个品牌,以及它的产品是在不断的进步,像这次在台北电脑展新发布的产品,我也都很喜欢。

台湾Modder AK

记者:想问一下您在制作这个MOD作品的时候,有一些怎么样的创意点?然后整个过程大概遇到什么样的难点?可以分享一下吗。

AK:我一开始想是以游戏为主题,因为我有跟ZADAK、跟NVIDIA做合作,所以我觉得游戏主题会非常的适合,我挑选的就是现在很流行的APEX,然后我之前跟他们合作过一次,也是以3D打印为主,所以这次我也选择以3D打印的方式做呈现。我是希望以1:1的方式,所以所有你看到的游戏道具内差不多是1:1的大小比例。我把ZADAK的水道板融合在这个死亡之箱里面,整个作品以3D打印件为主,结合一些像木头材质,并且分了很多部分单独来制作、喷漆,然后再进行组装,这样也比较有层次感。最大的困难点是硬件太大,我需要分成很多部分来制作,这个作品分成了16个部分来进行3D打印,再进行拼接。而为了避免过多的接缝带来的视觉影响,我也会花很多的时间来进行打磨。

做旧部分,因为我的计划是从里面做出来旧化的效果,而不是喷好漆再在外面画上做旧的效果,所以也花了非常多的时间。

MOD作品:Death Box Z 死亡之箱

记者:你为什么会追求这种工艺的极限?

AK:本身对这MOD很感兴趣,我喜欢这种需要很多工艺和模型化的东西,这也是我的兴趣所在,所以会追求更为极致的工艺。

记者:你刚才有提到这个作品里用了一个ZADAK的水道板,那还有其他的产品在里面么?

AK:我把他们的触控开关融到游戏道具那个热力弹里面,然后依旧可以实现滑动开关机。我是先看到产品后才去想游戏内有什么道具适合他们,然后再做结合。

记者:其实你已经跟ZADAK多次合作了,能分享ZADAK的产品在MOD过程当中,给你带来了怎样的便利性、以及创意灵感么?

AK:我们已经合作三次,差不多快两年了。我非常喜欢他们的工艺跟设计,非常符合我自己以前做改装的风格,然后我就尝试跟他们接触,发现双方的理念都非常的契合,所以我们就开始多次的合作。他们产品的话像水道板,他们是整合在机箱里面,像我上台是连同机箱一起做的,所以是非常便捷的。就不用再在水路上去做过多的思考,省去很多烦恼。他们的工艺我也非常喜欢,全铝合金、CNC,简约,又带一些科技感、时尚感。

记者:你在其它的MOD作品种也会选择采用ZADAK的产品吗?

AK:会,我从2017年的作品都开始使用他们的产品,从散热器到机箱、SSD、M.2的散热器,都有在我的MOD里使用。

记者:台北这做MOD的职业玩家多不多?

AK:非常少,我大概2016年开始做MOD改装,在我之前在台湾的话大概也就只有两三个人在玩,可以说是在这一两年才慢慢起来。

记者:这块职业收入怎么样?会不会做一些相关的商业经营?

AK:我做这个其实不会太考量收入的问题,我还是希望是先以作品为主,收入的话,其实是希望材料花费能打平,我觉得这样就够了。商业经营的话目前是没有,我就比较单纯是都跟厂商做配合。因为如果商业化,可能需要工作室做后续的保养维修,可能还需要营销。我想我还是会以创作为主,因为我本身比较注重在作品上面。

记者:MOD量产的时候,你觉得去推进量产机难度会不会很大?

AK:其实难度不会很大,因为我们知道一些组装使用上面的问题,我们反馈到厂商的产品端,他们就可以收集到这些相关的细节,我们的意见其实对他们的产品开发是有用的。

记者:顺便问个不是那么相关的问题,台湾本地市场像用分体式水冷的消费者多吗?

AK:去年开始慢慢多起来了,在这个之前其实非常少,主要还停留在风冷和AIO,得益于厂商的持续推广,以及一些改装作品,来吸引到消费者,发现电脑还可以这样玩,才会慢慢有兴趣,慢慢去尝试。


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