ChinaJoy 2019 | HTC中国区总裁汪丛青先生专访:致力于建立完整的VR生态

ChinaJoy 2019 | HTC中国区总裁汪丛青先生专访:致力于建立完整的VR生态

顾亭亭 / 2019-08-02 23:4378243

在本次ChinaJoy上,全球智能移动设备与沉浸式科技的创新领袖HTC带来了两项全新的技术:一个是Viveport串流技术,这个技术第一次把PC和一体机完全的整合起来,只需要一键,就可以在一体机上体验所有的PC VR内容,并且免去了线缆的烦恼;另一个是互动性视频技术,通过Viveport Video内置的6DoF Lite功能,用户可以在任何的360度或者是180度的视频中走动,带来全新的沉浸式视觉体验。目前支持360度视频的版本已经发布,而支持180度视频的版本,下周就会上线。

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同时,在展会现场,热点科技还参与了对HTC中国区总裁汪丛青先生的访问,就HTC VIVE、以及当前VR技术现状、VR与5G、AI如何结合等相关问题,进行了进一步的交流探讨。

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首先,对于这次HTC带来的全新串流技术,汪丛青表示:PC VR用户对我们最大的要求就是把线去掉,我们现在基本是把一体机变成了一个多模式的设备来实现了他们的需求。现在的这个多模式的功能越来越成熟,以前我们需要第三方的软件,现在基本上所有的PC VR内容,可以实现非常便捷的“一键式”体验。之前很多消费者会说,什么时候我喜欢的PC VR内容可以在一体机上运行,现在通过PC VR串流功能就很简单的实现了这个需求,这对用户和开发者都是很好的体验。

媒体:目前这一串流的方案可以同时支持多少人在线?

汪丛青:我们是会支持多用户的,但是没有测过最高的限制。实现这个串联功能,只需要二三十兆的网络带宽,这对大多数的路由器而言都可以实现。而且这些串流都是局域网内的串流,不需要接入外网。如果不考虑显卡的限制,两台设备只要是在同一个网络、同一个VIVE账号,就可以连起来。这也是一个很大的突破。

媒体:如果是4个人同时使用可以实现吗?

汪丛青:我们还没有测试这个功能,因为现在而言PC VR串流更多的是作为家用使用。未来这种多人同时使用,作为商用案例的话也是可行的。

媒体:VIVE Focus Plus更多的是面对C端的用户吗?

汪丛青:2B和2C都有。VIVE Focus Plus现在支持300多个内容,其中多数的都是2C的内容。但是很多的开发者将VIVE Focus Plus作为2B的平台进行适配和开发,有教育,还有培训等。在中国市场,我们没有把它专门定义成一个纯2B的产品,而我们国外团队则是将VIVE Focus Plus作为2B的市场产品。因为我们现在很多的一体机的内容,是为中国市场开发的,所以国外的内容还不够,很难2C。但是我相信有了PC串流以后,在2C市场,VIVE Focus Plus会有更多可能。

媒体:串流的范围多大?

汪丛青:你的Wifi网络覆盖的范围有多大,它的范围就多大。

媒体:5G技术和串流技术结合后,是不是就会类似于云游戏的概念,未来就不需要个人PC来提供VR内容了?

汪丛青:今年的有一个非常热门的话题就是5G+VR,但是真正的要让5G+VR进入家庭,需要二年左右的时间。而PC串流技术可以做为短期内的替代方案,让用户使用一体机来体验高质量的内容,高渲染的体验。PC VR串流和云VR,这二者是没有矛盾的。但是云VR的话,会有很多更高的要求,边缘计算的服务器要架设网络和运算节点这些基础设施,这是需要时间的,我希望大家可以耐心一点。

媒体:现在对VR内容的发展怎么看,更看好哪一方面的VR内容?

汪丛青:我们每年会有很多合作的项目,很多是我们自己内部的开发,也有很多是我们和开发者一起合作的项目。HTC Vive一直认为,VR要真正普及必须有很丰富的内容,所以我们做了很多的工作,包括我们今年也推出了很多新的SDK,帮助手势识别,脸部识别,让用户用更自然的方法在VR中沟通。

媒体:今年你们比较看好哪一方面的VR内容?

汪丛青:不能简单说是看好哪一方面的内容,我们期待各种类型的内容,而且现在的开发者一直会做出很多我们意想不到的优秀内容。要是我们知道哪一种内容会成功,那我们就很神奇了。但就我来说,希望看到明年有更多社交方面的内容,社交是很有前景的方向,因为社交是我们每天在做的事情,如果我们换一个设备,从手机换到用VR来进行社交,是一个非常自然的事。大多数的人用手机或者是电脑就是为了沟通,不管是E-mail还是视频,还是微信,都是为了和别人进行沟通,如果VR可以作为一个更好的沟通工具,这是可以让更多用户戴上VR的一个应用。

媒体:我想问一下,未来HTC有没有考虑过扶持一些开发者,比如说做一些VR的视频去进行推广?

汪丛青:事实上我们现在就有很多对开发者的扶持,包括我们的VIVE X加速器已经是第五批招募了,8月25日是申请的就是截止日,我们希望发掘到更多优秀的开发者,更多的创业者来参加我们的加速器的项目。之前我们已经投资和支持了了100多家创业公司,第五期,我们希望可以寻找到更加优秀的应用和技术。

媒体:在前二年的时候,业界就觉得无线的VR需要通过60Hz的频段进行传输,当时英特尔也推出了这样子的技术,现在HTC是不是实现了很多核心技术的进化?

汪丛青:核心的技术我不太方便讲,但是根据这两三年的研究,我们找到了一些核心的方法来解决延时和带宽的问题。而且我们现在也和GPU厂家有了更密切的合作,可以找到更好的方法,在低宽带的情况下达到更好的效果。你们今天也已经试过了,对体验效果应该还是满意的,我们希望可以让更多的人去使用这样的设备。之前的无线设备,我们要设计专用的特殊天线,用户这里还要买特殊的路由器,成本很高。今天的PC VR串流的这个功能,既可以无线,又可以有高清的渲染,对内容完全没有限制,而且体验会更好。不能说是和有线的VR体验是一模一样的,确实是会有一点小的差别。但是对于大多数的用户来说,这个差别其实是可以忽略的。

媒体:6DoF Lite功能是怎么样把360度的视频转化成可以走动的VR体验的?

汪丛青:具体的技术方面我也不方便谈的很多,具体的大概就是:可以把传统的360视频变成一个三维的模型,在这个三维模型里你可以走动。

媒体:现在一体机的用户,用一体机主要是做什么,5G时代以后,玩家的习惯会发生一些什么改变?

汪丛青:据统计,现在在一体机上40%的时间是在看电影,低端一体机看视频的占比可能会更高,有百分之八九十的时间是在看视频。而高端一体机,比如Focus Plus因其内容更丰富、互动性更强,60%的人是在使用各类应用。那使用PC VR的话,20%的比例是看视频,80%的时间是在使用各种应用。随着一体机产品性能的提升,我们觉得用户的使用可能会偏向PC VR现在的使用时间的比例,在5G时代,我们要是可以有一个更轻、更薄,可以全天候设备的话,你坐下来,它就会让你进入一个更沉浸的环境,VR的使用场景会更多样化。5G时代会有很多我们想象不到的应用,就像20年以前,我们不可能想到我们每天都会用微信。我不知道十年以后人们的生活会怎么样,但是VR/AR作为一个眼前的屏幕,这个趋势是一定的。

媒体:VR的发展也有一段时间了,这个产业的爆发点会是什么,有可能是社交的方面嘛?或者是别的什么地方?

汪丛青:我觉得可能会有二个不同的爆发点,一个是企业级的爆发点,一个是大众的爆发点。大众的爆发点我觉得会和云VR连在一起,云VR真正的落地的时候,这些设备就可以更轻更薄更便宜。每天都要戴着的话,必须是要更小。其实价钱不是最重要的,重要的是头显的计算处理可以放在边缘的服务器上。虽然现在的VR设备比以前方便了很多,没有线,但是还是很大的一个头盔,戴着它你应该不会走出家或者是走出公司。大众的爆发我觉得还需要一点时间,但这个时间也不会太远。而对于企业级的应用,应该会更快,因为现在我们已经看到,在国内,50%的VR产品的销售是2B产生的,他们对于这个设备的价格没有这么的在意。2B用户更多的是发现VR能够解决他们的问题,带来效率的提升,可以帮他们赚更多的钱,可以让客户更满意。在下面的一、二年里,企业级的接受度,会有一个很大的爆发,像刚上映的《狮子王》电影,整个电影都是用VR拍,全部都是CG模拟,导演和制片人都是带着VR头盔一起讨论。狮子王和流浪地球都用了VR来拍摄,狮子王基本是100%的用了VR来拍,所以企业看到了VR的可用性,一定会普遍的来应用VR。

媒体:那现在的这个技术,可以在一些实时的直播中应用吗?

汪丛青:我们现在的这个技术还没有和直播进行结合,我们现在确实是在和一些直播平台在进行沟通,让他们来做一些适配和测试,把6DoF Lite应用在直播方面。

媒体:现在是还在进行研发吗?

汪丛青:不是研发的问题,而是适配和技术的结合。如果是把直播的内容录下来,放在头盔里,是可以的。这就好比,线上播放的视频和从SD本地读取的视频本质上没有什么差别,更重要的是把我们的技术内置在他们的播放器里,他们的用户就可以有这样的体验。

媒体:现在VR元年过去了三年,您是怎么看过去的三年我们这个行业的发展?

汪丛青:我觉得我们的行业发展还是很健康的。2016年,VR刚出来的时候,行业有一点过度热了,这个也是很自然的,基本上每当有新的技术出现,都会有这么一个热潮。2017年,很多的人就说VR寒冬来了,但是可以看到我们几乎每一年,都会有新的VR产品推出,新技术,新体验。这几年来看,先有了六自由度的PC VR,然后无线化,再变成一体机,现在一体机又可以多模式,我们一直在做这么一个事,现在又在谈5G的边缘云计算,这种发展其实是自然的发展,也是一种比较健康的发展。而且我们现在不只是谈概念,一开始的时候,很多人在谈概念,那些人其实是在跟风,现在的话,大家都理解这个行业的现实,并且理解这个挑战,也愿意面对这个挑战。我们可以预见到这个行业之后的五六年会发生什么事,现在在这个行业里的人都是认真的为了这个行业而做事,这非常好。

现在我们不需要电脑,就可以有一个完整的六自由度的VR体验。我刚开始玩VR的时候,将近三四十年以前,那时候要买一个20多万美金的设备和十万多美元的头盔、手套,从30万美金到几百块的美金,这真的就是一千倍的差别。清晰度也越来越高,舒适度也越来越好,内容越来越丰富,使用的场景越来越多,现在不只是玩游戏了,基本上每一个行业都有应用,而且在国内,政府的支持也很强,到地方,都在推VR,这是一个好事。今年的5G的落地,也会带来新的动力。运营商要花上千亿来架设5G网络,所以必须有好的应用,而VR一定是其中很重要的应用。

媒体:之后,我们HTC VIVE会有一些怎么样的战略和规划?

汪丛青:好的战略应该不需要天天改,我们的战略就是要建立一个完整的生态。我们要不断完善这个生态。我们也一直在创新,让这个生态的每一部分都有机会赚钱,我们要让用户的体验越来越好,我们要让价钱越来越可以被大家接受,我们要找到更多的应用,可以让大家看到VR技术对大家的好处,这些东西我们一直在做,而且也在扶持一些创业性的公司进行创新。所以这些策略从我们的第一天到今天,基本没有变过。后面的话,只会继续的加强我们现在在做的事,找到更多的伙伴和我们一起走这个路,帮助更多的人把这个技术带到生活中。

媒体:您觉得AI技术对VR方面有什么影响?

汪丛青:AI在我们的方方面面中都有在使用,Focus使用前置摄像头做空间定位就是AI的一个使用场景。我们手势识别的SDK也是用AI做的,我们内容里面的NPC也是用AI来控制他们和你的互动,包括我们在做的眼睛追踪的功能也应用了AI。基本上我们在做的技术,都有AI的因素在里面,所以我们离不开AI。AI、VR、5G,我们要结合这些技术来推动沉浸式的生态!

媒体:HTC会不会推出5G手机?

汪丛青:我知道有不少的厂商已经推出了或者准备推出5G的手机,而我们HTC推出的第一个5G的设备是HUB。我们觉得起码在目前,5G的手机给用户带来的直接的价值还不大,因为网络还没有铺出来,99%的时间是在4G的状态,只是手机上贴了一个5G的牌子,如果只是为了一个5G的牌子在上面,这个目前还不够好,没有达到可以使用的级别。但是对于我们的HUB来说,马上就可以使用了,你要是有这么一个HUB,在5G网络覆盖的区域,可以有20个人同时使用。所以每一个公司都有自己的产品策略,目前的话,我们还不会马上推出5G的手机。

媒体:您觉得串流对于开发者来说,会让他们的收入减少吗?

汪丛青:现在的很多VR内容和游戏,会既有一体机版又有PC版。很多情况下,购买了PC版的内容,免费就可以使用一体机版本的同款内容,很少有开发者是两种版本分开销售。而且从开发者的角度来说,现有的这些一体机设备,要是能够兼容PC VR串流功能,就能有更大的用户群体,从这个角度来说,对开发者是一个好事。而且PC VR串流能够带给一体机用户一个更好的体验,毕竟PC的渲染能力,远远超过一体机的渲染能力,这也会让一体机用户去够买PC VR的内容。我不觉得这个对于开发者有任何的损失,甚至是可以让更多的人享受到它的内容,对他们而言也是收入的增加。

媒体:之前Oculus的其中一个创始人说VR游戏是没有市场的,您是怎么看这个问题的?

汪丛青:我觉得这个更多的是说短期内,消费者可能不会接受现在的体验。但是他也已经离开了VR这个行业很长一段时间了。我觉得每一个人都有他们自己的观点,我不能评价他是对的还是错的,但是现在不管是从消费者的角度,还是从企业的角度,就大部分用户的反馈而言,他们对VR是满意的,而且这个满意度一直在增长。我们发布Viveport无限会员计划之后,应用的使用率增长了1.9倍,下载率增长了5倍,要是内容没有吸引力的话,用户不会有这么一个突然的改变。因为没有无限会员以前,用户会犹豫要不要下载,要不要使用?现在通过无限会员服务,能够付一份钱,就使用所有内容。他们一定会更愿意下载,而且他们下载以后,玩的也更多了。这说明现在的内容和体验,已经可以吸引客户了!当然我也希望我们可以找到更多更优质的内容,让用户每天都用很多个小时。

媒体:您是怎么看接手机的AR设备?

汪丛青:我觉得这个设备有它的好处,现在大多数的AR一体机,基本是2B的,现有的用户群体,不管是军用的,还是医疗培训这些,都是一些特殊的用途。这种情况下,接手机的AR设备的推出是一个好事,要是这种设备的技术可以越来越完善,让AR设备的价钱越来越低,让一些客户去体验去尝试,这是很好的事,我也希望VR设备可以变成一个眼镜。连接手机的AR设备目前可以探索出一些新的用户体验和技术,以及互动的方式。

我们一直都在研究产品,我们不会说未来产品的方向,或者是具体的一些产品的计划,但是我们的这个技术,一定是在研究的,而且我在合适的时候,我会有更多的信息和大家进行分享!你们要是有机会的话,可以去试一下六自由度的视频。因为那个真的是一个惊喜,很多的人用过了以后,觉得我可以做到这个事,不需要专门进行拍摄,也不需要改片源,这是一个很大的突破,但是很少有人知道这个消息。

媒体:6DoF lite功能对视频有要求吗?任何的格式的都可以吗?

汪丛青:对,只要是360度视频,我们的播放器可以播放的,就可以使用6DoF Lite的功能实现六自由度的体验,可以走进这个电影。


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