Steam蒸汽平台闪耀登场:国内玩家是福是祸?

Steam蒸汽平台闪耀登场:国内玩家是福是祸?

白猫 / 2019-08-22 17:2743317

目前在上海,《DOTA 2》的Ti9邀请赛正在如火如荼地举办着,而作为国内《DOTA 2》的代理商,完美国际也举办了媒体沟通会,在经过长时间的酝酿之后,Steam中国终于和大家正式见面,完美表示Steam中国将会被命名为蒸汽平台,希望更接地气的名字吸引更多的玩家。

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随着蒸汽平台的诞生,关于国区Steam的担忧也愈演愈烈,大家纷纷表示蒸汽平台推出之后,Stema国区会不会出现锁区等情况, 同时消费者目前所购买的Steam库存该怎么办?之后官方给了一颗定心丸,表示目前还没有锁区等消息,但是会遵循我国的法律。考虑到我国对于游戏政策时常发生变化,那么蒸汽平台的出现会不会导致中国PC正版游戏市场一片萧条呢?

蒸汽平台需要跟着政策走

 我国的游戏行业,政府的政策方向是十分重要,甚至有时候可以决定游戏厂商开发游戏的方向,同时判定一些游戏死刑或者存活。2018年的审核政策便是如此,由于机构调整,2018年中的游戏审核几乎处于冻结的状态,于是海量的游戏堆积在审核名单中,由此造成部分游戏厂商因为无法推出新款游戏而面临倒闭的情景,我国的游戏市场也面临寒冬。而后随着审核的解冻,包括主机在内的游戏才陆续推出,玩家等待许久的游戏才和大家正式见面。而其中包括《NBA 2K19》等游戏甚至已经落后国外厂商几个版本,有玩家便自嘲,等到2019年我们终于可以玩到《NBA 2K19》了。

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作为为国内玩家量身定制的Steam版本,蒸汽平台的游戏自然需要更加谨慎,其中大部分的游戏还是以全年龄为主,此外游戏的审核也将决定究竟哪些游戏能够进入蒸汽平台的游戏库。随着完美公布了蒸汽平台,首批登陆蒸汽平台的40款游戏也正式公布,从公布的名单中可以看到,大部分的游戏还是属于低风险,低暴力。

至于大家期待的3A大作包括《刺客信条》、《使命召唤》甚至《GTA 5》,在蒸汽平台中一概消失,或许这就是蒸汽平台满满的求生欲。在目前的审核环境下,蒸汽平台只能先保证自己活下来,再考虑上架这些让人血脉喷张的游戏,或者永远不能在上面出现。

如果跟Steam国区独立,玩家就不担心

 在蒸汽平台推出之前,Steam国区已经发展十分地顺利和火爆,尤其是Steam国区定价与人民币进行挂钩,更是让PC正版玩家呈现爆发性增长,同时国内玩家强大的购买力也在Steam上有所体验。部分3A大作尤其是育碧的游戏在Steam销量排行榜中处于数一数二的位置,中国玩家的购买力也让国外游戏厂商看到了消费者的诚意,于是游戏中文化已经成为目前几乎所有游戏的标配。

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和蒸汽平台不同的是,Steam国区属于境外服务提供商,因此在游戏发行方面不用受到国内审核的限制,而国内玩家便可以在Steam国区中购买到海量的3A大作,包括许多被国外评级机构评级为M级,通过国内审核希望渺茫的游戏。

对于这部分玩家,自然担心的是蒸汽平台的上线会使得原来的Steam国区不得不被排挤,未来蒸汽平台会根据IP进行选对,也就是说国内玩家在使用内地IP登陆Steam之后,直接进入蒸汽平台而不是Steam国区。如此的做法会让国内玩家失去尝试许多大作的机会,此外玩家们也担心随着蒸汽平台的到来,自己已经购买得以游戏会不会锁区,乃至于不能游玩。

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好在Steam的开发商V社在接受国外媒体采访时已经对蒸汽平台的定位进行了回应,称V社的目标是确保原版Steam玩家的游戏库、数据和存档等不会丢失。在被问及是否有外部原因导致Steam国际版在中国不可用时,他表示V社会尽力避免这种情况。

 显然V社官方是希望蒸汽平台能够和Steam国区相互独立运行,蒸汽平台并不会影响到Steam国区的正常运行。如果Steam国区和蒸汽平台独立运行,那么对于目前已经购买大量游戏的玩家来说,他们的游戏库存以及购买数量便可以无虞了。尽管蒸汽平台采用的是Steam的平台,但是大家可以将其和境外的Steam看成是两款不同的软件,两个不同的生态,只要给玩家们能够选择,不会阻碍某一个区域的运行,那么Steam原来的用户自然不会有太大的反对,该买3A的继续买3A。两个不同平台的人群相互之间没有侵犯,各玩各的。这或许是目前蒸汽平台和Steam国区用户之间最好的处理方式。

 蒸汽平台的目标:另外95%的玩家

 既然蒸汽平台内部的游戏保有量这么少,40款游戏和Steam平台上万款游戏相比仅仅是沧海一粟。那么蒸汽平台的游戏群体究竟是哪些,或者说谁才是蒸汽平台的菜呢?8月1日,游戏工委发布了《2019年1-6月中国游戏产业报告》,报告中显示了2019年1-6月的中国游戏产业规模,市场、用户规模及其增长数据。

根据这份报告2019年1-6月,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元, 相比2018年1月-6月增长90.2亿元,同比增长8.6%,增速同比提高3.4个百分点。看起来我国的游戏市场十分地庞大,然而细分到不同的客户端,那么就可以看到主机端和PC端所占据的比例是多么渺小。报告称移动游戏实现销售收入770.7亿元,同比增长21.5%,而游戏机和单机游戏贡献0.5%的收入。也就是说用户购买国行的游戏仅仅为5亿元上下,即使按照水货或者外服游戏来进行计算,让PC以及主机玩家的规模增加10倍,游戏机以及单机游戏也不会超过游戏总收入的5%。

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从这个角度来看,除去5%的游戏机和单机玩家,还有95%的玩家或许根本就不知道Steam是为何物,对于他们来说,破解版或者盗版游戏才是首选,同时最主流的游戏选择仍然是移动游戏。显然蒸汽平台的目标便是这些肯为移动游戏花钱的玩家。通过完美的运作,蒸汽平台预计会拥有比Steam国区更为低廉的游戏售价,同时提供更低延迟的本地化服务器与更高的本地化水准。除游戏外,蒸汽平台也依然会有“软件”这一分类,也会对 VR 技术做出支持。

 对于完美来说,核心用户那0.5%并不是他们需要考虑的对象,现在的Steam国区已经够他们游玩,而另外的95%的用户才是完美需要考虑的,如果说剩余的95%的玩家,完美能够转换10%,那么也有10%上下的份额,已经超过了目前的核心玩家提供的国行收入,对于完美显然是一笔赚钱的买卖。

 蒸汽平台让游戏正版化深入人心

 蒸汽平台发布这两天,已经让国内许多玩家为此而讨论不休。事实上核心玩家并不十分关心蒸汽平台究竟能够为他们带来什么权益,只希望蒸汽平台的存在能够不打扰Steam国区的存在,大家各自管各自玩耍,井水不犯河水。当然无论是V社还是核心玩家,大家的诉求都是一样的,那就是只要不影响Steam国区正常运营,蒸汽平台想怎么搞就怎么搞。

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而完美方面自然是希望通过蒸汽平台拉动更多的非核心玩家尤其是移动游戏玩家,这些玩家有很大一部分并不知道Steam等游戏平台的存在,蒸汽平台存在的意义便是让他们明白原来正版游戏能够带来更多的好处以及利益,让游戏正版化的思想被这些玩家所接受。

截至2019年6月,中国游戏用户规模突破6.4亿人,环比增长1.3%,同比增长5.9%,如果中国游戏用户能有5%认可正版游戏,那么正版游戏玩家数量将会达到惊人的3000万,比大部分其他国家的总人口还要多,这在游戏行业将会是不可小觑的力量。而这也是完美世界所希望的。 当然这一切的前提是蒸汽平台和Steam国区两者和平相处,相互独立运营的情况下。如果蒸汽平台的存在最终取代Steam国区,那么随之而来的将会是核心玩家的反攻,届时蒸汽平台迎来的是鸡飞蛋打的尴尬局面


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