2019欧特克AU中国“大师汇”专访:探索创新设计前沿 未来近在眼前

2019欧特克AU中国“大师汇”专访:探索创新设计前沿 未来近在眼前

吴海立 / 2019-09-12

随着全球数字化的不断发展和扩张,设计领域也在飞速进步。在数字世界进行设计,再将设计应用于物理世界中,已成为现如今最常见的生产制造模式。而作为设计的领导者,欧特克公司在二维、三维设计、工程及娱乐软件技术等领域都有着雄厚的研发实力和创新技术。

近日,欧特克在广东珠海举办第十二届欧特克AU中国“大师汇”,来自国内外的1500多名设计行业专家和大师参与本次会议,共同探讨创新设计如何在工程建设、制造和传媒娱乐三大领域起到变革和推动的作用。

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通过这些专家的精彩演讲和分享后我们了解到,在工程建设领域,中建通过智慧设计有效提高设计效率和品质,从智慧设计、智慧工地和智慧管理三方面着手,成功完成了雄安市民服务中心、深圳国际会展中心等项目;在制造领域,广汽集团汽车工程研究院首席技术总监肖宁认为,设计驱动式创新将成为继技术驱动式创新和市场驱动式创新后的第三种创新,将为人类社会的进步提供源源不断的推动力。而在传媒娱乐业,欧特克三维建模软件Maya帮助Base FX打造了多部成功的电影,在影视行业取得巨大成就。

在本次高峰会议结束后,ITheat热点科技对欧特克公司大中华区总经理李邵建先生,以及传媒娱乐行业的多位行业大拿们进行了采访,了解到更多设计领域的最新动态和深度内容,我们特别精选了一些问题,以下是对欧特克公司大中华区总经理李邵建先生的采访:

Q:软件订阅模式给欧特克带来了怎样的挑战?

A:无论是什么模式,商业模式的创新最主要的便是给客户带来价值。而软件服务从永久拥有到订阅制的实现,事实上是让客户获取技术的方式进行了改变,也就是说以前是占有,而现在则是消费,同时订阅制也给商家提出了更高的要求。

订阅制的推广实际上促使软件提供商需要日新月异地进行变化,如果你的软件不能为客户创造价值那么客户就不会选择你今后的服务。而订阅制的服务也给了企业更多的机会,那就是客户每年呈现累计递增的趋势,同时也让公司的业务不断增加。

Q:欧特克如何拥抱AR技术,为客户提供了怎样的服务?

A:AR的技术在不同行业的应用可以促进更好的协同和沟通,它不受地域、时间、团队架构以及其它诸多限制,提供了无穷的想象空间。再加上与物联网的链接,大大扩充应用场景。而在这个过程中,唯有开放的心态去进行合作,才能够发挥各自最大的作用,共同吸收新的技术并优化它,没有人是能够包办一切从而成功的,欧特克会在自己擅长的领域做到最好。

Q:欧特克使用AI技术来为客户进行规划,那么欧特克取得了怎样的成果呢?

A:欧特克在中国大陆的业务主要是和合作伙伴之前相互进行合作,同时AI技术的出现能够让企业之间形成协同发展。欧特克还认为未来一个快速成长的企业应该需要有更加开放的心态去迎接AI技术的到来。

对于中国本土企业的需求,则需要根据本地的需求作出一定的改变,以满足本土企业的需要。

作为欧特克公司在中国市场软件生态系统的一部分,海量的合作伙伴是构建欧特克生态系统的最重要的组成单元,在与李邵建的午餐会结束之后,热点科技又参加了下午的演讲活动,包括业界著名的动画制作工作室追光动画以及4K花园也发表了自己对于欧特克的看法和未来的展望。

ITheat热点科技还对传媒娱乐行业的几位大拿们进行了专访,其中包括:

MikeJanov,欧特克公司传媒娱乐行业战略经理

肖胜凯,欧特克公司中国区工程建设及传媒娱乐行业高级总监

刘鲁,追光人动画设计(北京)有限公司流程总监

于路,四开花园网络科技(广州)有限公司4K前端技术总工程师

Q:欧特克软件在追光动画中能够带来怎样的方便,未来欧特克的软件在功能需要有怎样的优化?

刘鲁:追光动画在动画开发中经常会使用欧特克的软件包括Autodesk Maya以及项目协调软件Shotgun,而这些软件在整个行业已经发展十分地成熟,追光动画使用这几款软件相当于获得了业内的很多非常有用的工具。

随着移动设备性能的迅速发展,追光动画希望欧特克能够在移动端软件上投入更多的精力进行开发,例如针对Shotgun和微信的定制开发。移动端对我们一些常规用户处理是非常有帮助的。

Q:欧特克有没有做过针对中国本地化的部署或者是政策,未来是否针对中国市场进行本地化的措施?

肖胜凯:事实上欧特克作为一家大型的软件开发企业,不仅仅在传媒娱乐行业,同时也在工程建设行业有所建树。欧特克的产品定位是一个平台,未来需要一个生态来满足整个行业内的细分行业需求。为此欧特克要大力发展本地行业的生态。

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对于追光动画这样的灯塔型用户,他们自己开发了一些连接和接口,欧特克需要的做的便是将自己的产品在用户端上进行部署和实施,甚至进行开发,由此满足欧特克本身的产品和用户最终需求之间的一个差距。如果类似于追光动画的需求能够很快地满足的话,欧特克可以让该流程在整个行业得到很快的复制。

对于部分研发能力薄弱但又具备具备开发能力的合作伙伴,欧特克将会帮助它们的成长。欧特克认为一个行业的生态建立和发展对我们来讲是非常重要的。整个行业的标准制定和软件功能的完善是相辅相成的。

Q:欧特克和4K花园之间有什么合作,4K花园用了欧特克什么样的软件实现了什么样的效果?

于路:4K花园主要是进行4K节目的制作,目前主要服务于高端的客户。由于4K节目的制作需要非常严谨专业的流程来把控和提升它的效率。而欧特克在这个领域来说,在软件、技术、服务方面都是毫无疑问最领先的,因此未来在做特效等领域我们会拥有更多的合作。4K花园经常会使用Shotgun的软件来提升特效效果,后期会用更加专业化的流程和软件来提升质量和效率。

除了4K之外,包括HDR的引入彻底改变了原有近100年来的SDR的阶段,因为分辨率就是屏幕大小的问题,但是这些问题会改变整个制作,其实也包括特效。未来4K节目的制作不仅仅是一个标准,还需要有很多细节进行调整。

Q:欧特克如何评价自己在传媒娱乐行业的优势,产品线会是欧特克的主要优势吗?

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欧特克推出的3ds Max版的Bifrost

Mike Janov:欧特克在动画领域肯定是业界标杆性的企业,其中Maya基本没有竞争者,它将会是欧特克很好的公司代言人。同时欧特克也将不断开发新的工具,除了像3DS MAX、Maya这些旗舰产品之外,欧特克还开发了Mudbox和Bifrost等等。

通过本次欧特克 AU 中国“大师汇”上的深入交流和沟通,我们感受到了欧特克在软件研发方面所拥有的独特优势,同时也体会到了欧特克在中国进行本土化的努力。随着AI以及机器学习等领域的快速发展,未来欧特克将不断加强与各行业用户的交流与合作,继续挖掘和探索创新力量,推动全球先进设计理念在中国的落地。


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