游戏本为游戏而生?我看未必

游戏本为游戏而生?我看未必

Flying195 / 2019-12-05 19:2323128

前不久在刷贴吧论坛,看到有帖子在讨论“游戏笔记本的戏本的存在以及认为买游戏本的人只是为了打游戏”,在雷电法王杨永信都成“时代之泪”的2019年还能看到这类讨论,也是颇感意外。所以这里也正好谈谈个人对于游戏本存在意义的理解。

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无论游戏本也好,还是手机也罢,这些东西都摆脱不了产品的范畴,而产品的存在意义取决于作用,能够用来解决哪些问题。所以在思考游戏本存在的意义之前,不妨换个思维先看看选择游戏本后能够用来解决哪些问题。

游戏本这个概念最早出现于2004年前后,代指拥有高性能笔记本产品,能够在不同场合下轻松移动主机进行游戏,游戏的功能自然也是首当其冲。无论在哪个年代,同价位的游戏本都能获得远超于商务本,上网本的游戏体验,只要价钱合适,你可以享受在寝室16小时的畅快游戏体验,在这个大学玩游戏属于现象级的时代,游戏是游戏本购买初期的根本需求,解决你的游戏需求。

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为什么这里说是“初期”呢,相信对于大多数大学生来说,人生中第一台笔记本电脑大概率就是在大学时期购买的。不出意外,这台笔记本至少会跟随你四年,这四年时间里,你也从一个大学生转变成为一个初入职场的“社畜”或者继续静修的研究生或准博士,而你的电脑使用需求也从最初的游戏,追剧,查阅课件变成渲染,撰写文稿,程序仿真这些专业工作需求。

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而时间的流逝也促使硬件性能贬值,软件需求却随着时间逐步提升,曾经高性能的游戏本也变成了当前轻薄本的性能,过去的游戏硬件需求变成了当今网页视频播放需求。面对性能贬值,如果家庭条件好,父母开恩再为你购买一台电脑即可跟上时代变化。可如果家庭条件一般,不愿再开口向父母要钱,只能自己慢慢存钱等。这时候的老旧游戏本相对超前的硬件性能,就比当年轻薄本更适合用来进行商务专业需求,因为他的硬件性能让你勉强跟上这个时代的节奏,有更足的底气去尝试渲染剪辑,多开浏览器查找资料以提高你的工作效率。

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购买游戏本,前一两年是用来进行游戏,可依托与游戏本相对不错的性能表现,在之后的时间内,游戏本反而拥有加优秀的专业技能,三五年不输于市面办公的性能。这对于游戏本来说他的意义还只能用来打游戏?只不过他的工作潜力因环境制约而没被察觉而已。

游戏本本该是一种相对高性能且适用人群比较广泛的机型,但部分厂家为了彰显其高性能水准和游戏定位,经常采用一些非常夸张的外观设计与名称,加持过去游戏属于洪水猛兽的理念,使用游戏本会给使用者带来一定潜在的社会压力,从而制约游戏本在主流市场的认知,产生游戏本就是为游戏而生的错误想法。

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对于大学生用户而言,游戏只是使用游戏本的最初目的,待后期发觉自身专业需求后,游戏本自身相对不错的性能基础,会在后期宽泛的应用场景中展现出先天优势。面对不清楚自身使用需求又不了解电脑硬件水平的“小白”用户来说,游戏本才是最为稳妥的选择。

进可彻夜肝游戏,退可办公跑渲染,这或许就是“游戏本”存在的意义。


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