创意设计本 厂商与消费者共同摸黑探索的新品类

创意设计本 厂商与消费者共同摸黑探索的新品类

Flying195 / 2019-12-13 18:3438582

游戏本与商务轻薄本,笔记本电脑中最大的两个品类,这两个品类堪称“金刚”本,基本能够满足目前市面上的消费者的应用需求。

可人嘛,总是有欲望的,不会满足于现状,基于市场需求和营销目的,市面上还慢慢出现了创意设计本,这样一个新的品类,这些笔记本不再宣传自己玩游戏多么流畅,商务办公如何轻便迅捷,而是以适合用来进行图形设计,视频编辑来进行宣传。

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为什么现在会出现这种品类,这种品类笔记本又有怎样的特色,今天我们就来分析一下:

目前游戏本市场已经不像五六年前只有主流笔记本品牌在做,现在国产品牌同样也加入游戏本的行列,游戏本的蛋糕有点不够分的感觉,而最近几年Vlog视频等自媒体的火热,进行专业创意设计的人越来越多,加持同样和游戏一样硬件需求较高,创意设计本也就应运而生。

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创意设计本本质上就是游戏本的场景细分产物,将原有游戏本中的轻薄游戏本拿出来,根据设计需求,对电脑的硬件性能续航外观进行调整,以切分出一个定位更加精细,适合创意设计的产品。

单从主观判断来看,微星GS、技嘉AERO15、雷蛇灵刃这种轻薄本游戏本似乎更有魔改成为创意设计笔记本的潜力,可现状市面上的产品其实并不是完全拿着轻薄游戏本魔改。

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这些主打创意设计的笔记本似乎没有任何规律,既有直接拿游戏本换成简约外衣就套上打上创意设计本,也有将原来二合一轻薄本就作为设计用。可以说目前市场上绝大数创意设计本处于一个近似“野蛮生长”的状况,笔记本厂商们对创意设计本也没有个相对精确的标准。

当然,目前笔记本市场比较成熟游戏本与轻薄本客观上来说,也没有一个明确的硬件规范标准。但经过这么多年的发展,我们普通消费者与厂商也自主将低压处理器搭配核显或者MX250这种入门级显卡分为轻薄本,而游戏本都是搭载标压处理器和GTX/RTX这些高性能独显分。

那么创新设计本该标准体系该是,或者说我们心中的创新设计本该是怎样的呢,这还需要回到使用人群的需求当中去。

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创意设计人群,泛指那些使用电脑软件进行图片,视频,3D建模的人去,其中使用最广泛的就是Adobe全家桶,由于这些软件多属于专业需求,在消耗的硬件资源甚至要比游戏用户更多,因此拥有强悍的性能或者说拥有游戏本基本的硬件性能是创意设计本的基础。

由于这类人群的工作需求都是对图形,色彩进行创作修改,屏幕自身的色彩显示,色准,色域覆盖都会较高的要求,因此屏幕素质必修要高。加持创作本身又是比较主观的事情,最终成品的效果还需要进行多方讨论修改后才能定论,因此他们需要便捷的移动能力与持久续航。

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那么综合看下来,一款创意设计本就应该拥有以下特征:

1.性能“强”,整体性能应该不会弱于游戏本,由于设计创作主要依赖于处理器,其次才是显卡,因此处理器性能更为优先,部分3D渲染需求,留给特殊机型。

2.屏幕素质高,好在这些年笔记本屏幕标准已经有了显著提升,主流价位的产品都能满足基础设计需求。

3.重量“轻”,他的重量应该位于主流轻薄本和主流游戏本之间,当然,不缩减硬件配置的情况下肯定是越轻越好。

4.电池大,由于这类笔记本的硬件相当于游戏本,只有足够大的电池容量才能长时间支撑起高硬件配置。

5.外观简洁,对于大多数人来说,设计师代表了智慧与创新,外观应该是遵循类似商务轻薄本的简约设计

也就是说创意设计笔记本处于游戏本与商务轻薄本之间,既有游戏本的强悍性能,又有轻薄本的便携高续航。

微信截图_20191213174330.jpg       如果说这套自我杜撰的“标准规范”没有问题,那么市面上又有多少设计笔记本能够完全满足这个“标准”呢。细想下,似乎只有戴尔7591、机械革命UMI AIR、ThinkPad X1隐士这种类型的笔记本比较符合“标准”,其他要么性能不达标,要么重量,续航不达标……估计能够完全满足这套自我杜撰的“标准规范”不超过十款。

当然,目前创意设计本处于初期阶段, 笔记本厂商正在探索这个全新的笔记本品类,能够与消费者形成一整套认可且相对规范的硬件体系,还需要长时间,毕竟隔壁老大哥“游戏本”也是发展了十几年,才有了现在人尽皆知的游戏本。


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