让马赛克熠熠生辉:英伟达RTX光追版《我的世界》体验

让马赛克熠熠生辉:英伟达RTX光追版《我的世界》体验

白猫 / 2020-04-30 18:5236687

英伟达在2018年正式推出了图灵架构的显卡,除了传统的性能提升之外,更为重要的是加入了RT Core光追单元,也就是说能够硬件支持光线追踪的模拟,从而提升游戏画质,英伟达表示这是20年来游戏行业的最大画质革新。随后也有很多游戏推出了光追版本或者添加光追特效,效果参差不齐。

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而到了2020年,加入光线追踪的游戏也越来越多,其中就包括广受欢迎的《我的世界》。《我的世界》是由瑞典游戏设计师Markus Persson和Jakob Porser开发的一款像素风格沙盒游戏。这款游戏拥有近乎无限的玩法,受到了全球玩家的热烈追捧,并且销量达到了1.2亿份,是世界上最畅销的游戏之一。

而对于这么一款被玩家戏称为“马赛克”游戏的《我的世界》来说,添加光线追踪似乎能够带来革命性的画质变化,毕竟和其他添加光线追踪的3A大作不同,《我的世界》的画质上限望不到头,可塑性很高。而在半个月之前,英伟达就为Win10版的《我的世界》加入了光线追踪(RTX)功能,所有购买了Win10版《我的世界》的玩家都可以免费下载体验6个全新的RTX"世界"。现在就让我们看一下RTX光线追踪是如何改变《我的世界》的吧。

如何打开RTX版《我的世界》

目前RTX版的《我的世界》属于Beta测试,因此需要在微软Xbox会员中心中添加Win 10版“我的世界”beta计划,并且选择window 10版“我的世界”RTX Beta。这样子系统才会下载单独的RTX Beta版游戏端,版本号为1.15.0.8而不是1.16或者1.14。

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在下载完毕之后就可以在商店中找到英伟达为玩家免费提供的6个支持RTX特效的游戏,包括《颜色、光照与阴影》、《水晶宫》、《梦幻岛》、《霓虹区》和《水生冒险》。只有选择这六个之一的材质包才可以使用光线追踪功能。在游戏中,玩家能够改变的RTX特效包括DirectX光线追踪以及画质提升,其中前者就是光线追踪的开启与关闭,后者则是DLSS 2.0的开启与关闭,值得注意的是只有采用445.87或更新版的英伟达驱动才能够支持DLSS 2.0,否则将无法开启DLSS。

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玩家可以手动设置更高的游戏能见度,从默认的8一直到最高的24,由此改变光线追踪对于游戏的效果,影响自然是游戏的帧率。

实际效果测试

与其他游戏不同,在《我的世界》中,无论选择8还是24,它们的RTX光追效果实际上是一样的,因此在一些特定的地点,8和24对于帧率的影响不是很大,尤其是室内封闭场地,但是在室外场景影响就比较大了。在英伟达提供的六个场景中,《颜色、光照与阴影》最能体现RTX光追的效果,当然自由度也最低。

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从这一张就可以清晰地看出,在打开了RTX光线追踪之后,整个游戏的画质得到了质的提升,无论是墙壁的灯光还是底部水源的倒影,都熠熠生辉,十分地真实,而在关闭光线追踪之后,显得十分地暗淡,让人没有游玩下去的欲望,当然之前已经提到的能见度8和24在封闭环境中在观感上有什么区别。

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而在第二张测试图中,在打开光线追踪效果之后,游戏的画面更上一层楼,光线的射入以及发散遵循着物理规律,看起来没有之前预设光线那么假,感觉就处于一个真实的环境,而在关闭光线追踪效果之后,整个场景就显得暗淡了起来,缺少了光亮感,当然在封闭环境中,可见度8与24之间的效果并不是很大。

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而在开放性的环境例如光影迷离的城市下,光线追踪开启与否以及能见度的变化对于画质的改变是颠覆性的,在开启光线追踪特效之后,整个城市的灯红酒绿与光乱迷离可以完美地呈现出来,为城市舔砖加瓦,而关闭之后城市就十分地暗淡,缺少活力。而在能见度上,拥有目前RTX光线追踪最高的24能见度可以将物体的细节完整地呈现,但是8的能见度尽管能够获得同样出色的光追效果,但是物体的细节严重不足,此外部件也出现了大量的缺失,细节也没有能够完整地呈现出来,当然开启高能见度的代价便是性能的急剧下降。

显卡性能测试

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既然光线追踪的效果如此出色,那么开启光线追踪与否对于性能以及游戏的帧率是否有很大的影响呢?我们搭建了一个平台,同时选用了英伟达RTX 2060公版以及华硕 Strix RTX 2070两款显卡进行测试,看看在8和24两个能见度下性能有怎样的变化,以及对比不开光追的帧率下降情况。游戏默认在1080P分辨率下,基于默认的特效设置,同时开启DLSS 2.0。

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在室内环境中,由于整体的环境处于封闭空间,并且渲染的物体较少,因此无论开启光追与否以及能见度,实际的性能都没有变化,都达到了游戏的上限也就是60帧,可见在封闭空间中,开启光线追踪既能提升画质,实际的游戏帧率也没有太大的变化。

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而到了《水生冒险》这样的半开放式环境,开启光追与否对于帧率的影响就明显多了,尤其是RTX 2060显卡,开启光追之后性能下降了35%,RTX 2070还能保持在45-50帧的帧率,而在水中由于物体比较稀疏,因此对于RTX 2060显卡来说,8和24的可见度影响不大。

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《霓虹区》和《梦幻岛》就属于全开放式的环境,拥有较为庞大的物体,因此在开启光线追踪之后,能见度8与能见度24之间的性能还是有很大的差距,无论是RTX 2070还是RTX 2060在24可见度下性能有一定的下降,当然RTX 2070的帧率仍然能够在《梦幻岛》保持在50帧附近,而《霓虹区》则降低到了42.5帧。

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最后说下《寺庙与图腾》这个游戏Demo,游戏的视觉效果真的非常出色,无论是水面的反射效果还是树林的明暗变化,都有着质的提升,当然说这款Demo对于显卡的性能也是最为苛刻,尤其能见度8和24的差距也是天壤之别。由于模型多而精致,因此在开启高可见度的前提下,显存性能急剧提升,过多的模型甚至直接让RTX 2060出现了爆显存的情况,场景游戏帧率仅有2.6帧,甚至都谈不上能玩的地步,比《仙剑奇侠传》的8帧不卡还不如,而RTX 2070显卡尽管也出现了性能大幅下降的情况,但是实际帧率也达到了30帧以上,至少能玩。

通过上述的实际游戏性能测试,很显然作为光追入门版本的RTX 2060显卡已经不能完美应付开放式场景下的光追特效,而RTX 2070可以一战,当然我们这一次测试的是1080P分辨率,如果在4K分辨率下进行测试,同时关闭DLSS以获得最极致的画面,那么估计连RTX 2080 Ti也得败下阵来。

总结:以尝鲜为主,还有很大进步空间

很显然英伟达让RTX加入到《我的世界》之中,让游戏画质成倍提升,甚至可以说让玩家重新认知了游戏,无论是光影还是实时的光线,增加了RTX效果之后更加接近于真实世界,马赛克游戏也能熠熠生辉。

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当然《我的世界》并没有加入不同渲染级别的RTX,而是统一标准,选择通过能见度来控制RTX光追渲染的范围,这样做的一个代价便是能见度降低之后尽管能够获得更为出色的帧率,但是场景会显得十分地突兀,比如说缺少很多的元素,让游戏体验大幅下降,而增加能见度又让游戏性能大幅降低,甚至到了无法游玩的地步。而且RTX光追版《我的世界》属于Beta测试版本,游玩过程中出现各种意外是常有的事,死机以及崩溃也是家常便饭,玩家在游玩的时候需要做好心理准备。显然目前RTX版的《我的世界》属于尝鲜阶段,未来还有很大的进步空间。

而如果你觉得上述的这些不足无关紧要,就想要出色的显示效果,那么一块RTX 2070或者性能更加出色的显卡是流畅游玩的必备。当然想要获得最出色的游戏体验,那么建议做一个等等党,毕竟到30系列显卡出来之后相信光追版《我的世界》将会打磨和优化到一个比较理想的状态。


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