去年《使命召唤16》正式发售前,公布了配置信息其硬盘容量需求达到150G,着实让人为之一颤,而经过近1年的更新《使命召唤16》这款游戏占用硬盘的容量已经突破200G,不过这个容量并不是终点,不久的未来,游戏占用的存储空间将发生火箭般飞升。
近日外媒WCCF采访到了Kitatus and Friends的CEO兼首席程序师Ryan Shah,作为一个虚幻引擎开发者,他认为虚幻5引擎将会让次世代游戏容量迎来火箭式蹿升。
Ryan Shah表示:“我认为当我们现在在虚幻5中有了技术,允许我们使用原始网格,原始的纹理以及像这样的一切其他东西,游戏容量的将不得不火箭式地向上蹿升,带来了新一轮的挑战”。
在虚幻5中,支持了从现实中扫描生成的Nanite虚拟微多边形技术,生成的模型由数亿或数十亿个多边形组成,甚至可以直接作为电影级的原始素材来使用,在提升画面细节品质的同时,降低开发人员的工作量。
而超清的素材带来接近现实效果的同时自然就会伴随着容量飞升,这将会给存储设备带来巨大压力。现在还未使用虚拟微多边形技术的使命召唤就已经达到200G,更不用说未来使用虚幻5引擎的3A游戏,这或许也将催生新一代的显卡(硬盘)危机。
虚幻5引擎预计将会在明年登入,如果游戏厂商能够普及虚幻5并熟练应用引擎各项技术支持,以现在的存储技术来看,游戏软件需求将短期内超过硬件能力,而这也将变相促进存储厂商朝着更大容量更快速度的发挥,兴许超大容量的PLC时代会更快到来。
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