GTX1060用户隔代升级:RTX3060是一个好选择

GTX1060用户隔代升级:RTX3060是一个好选择

白猫 / 2021-04-25 15:1895718

在所有的GPU之中,GTX 1060绝对算得上是NVIDIA最为成功的一代,凭借当时帕斯卡先进的架构与16nm的制程,GTX 1060拥有比上代GTX 960接近一倍的性能提升,成为了当时玩家手中的香饽饽。特别是GTX 1060到来的时候适逢电子竞技极速发展的年代,在1080P分辨率下,GTX 1060完全能够满足主流电竞游戏的流畅运行,特别是大红大紫的《绝地求生》,让广大游戏玩家都选择了GTX 1060作为装机的首选。

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NVIDIA推出GTX 1060之后,便是RTX 20系GPU的发布与普及,推出了全新的RTX 2060显卡,不过在经历了更新狂潮之后,绝大部分玩家都选择的是隔代升级,也就是说跳过20系转而进军30系。于是这些拥有GTX 1060的消费者也就成为了钉子户,我们以几乎每位玩家必备的Steam平台为例看看GTX 1060钉子户究竟有多少。Steam每个月都会针对平台用户所使用的软硬件进行统计,并形成相应的调查报告,根据最新的报告,虽然距离GTX 1060发布已经过了5年之久,但是在Steam平台的统计中,GTX 1060仍然高居榜首,所占份额为9.46%。

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当然现在的游戏市场与GTX 1060发售的时候又有很大的区别,在这五年之中,光追游戏已经逐渐成为3A大作的标配,而NVIDIA DLSS黑科技也在诸多游戏中不断应用,提升用户的游戏体验,当然这些福利均为Turing以及Ampere架构GPU所独享,对于GTX 1060用户来说可望而不可即。好在NVIDIA在今年推出了RTX 3060,从定位上来看,这款GPU就是为GTX 1060钉子户所打造。正好我们手上也有RTX 3060以及GTX 1060两块GPU,看看隔了两代之后,GPU的性能能够有多大的提升。

参数架构介绍

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全新的NVIDIA Ampere架构对比Pascal架构相比,主要是增加了Tensor Core与RT Core这两个专属计算单元,换句话说就是增加了硬件光追与DLSS的功能。此外NVIDIA对于RTX 30系GPU进行了重新的设计,最大的改进就是流处理器的暴增,主要原因便是更改了每个SM单元中的FP32计算单元,同时包括INT、RT Core以及Tensor Core在内的各种计算单元,除了独立的FP32计算单元之外,GeForce RTX 30系GPU中部分计算单元还被INT 32与FP32所共享,从而实现了单精度的暴增。

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换句话说,大家买20系或者30系GPU最主要的原因就是光追的硬件处理以及DLSS深度学习抗锯齿这两个黑科技,而这也是30系GPU与10系GPU之间最大的差别。

平台介绍

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平台方面没有什么可以特别说明的地方,我们采用了最新的锐龙5000系列处理器,同时搭载16GB内存以及NVMe SSD,自然是能够完全发挥GeForce RTX 3060的性能,此外我们采用的是NVIDIA 466.11版驱动,自然是NVIDIA最新的零售版驱动,也是大家能够获取到的一款驱动。

性能测试

我们对RTX 3060以及GTX 1060的性能测试仍然与以往一样,包括采用3DMark的理论测试以及实际游戏测试,考虑到GeForce RTX 3060面向的是主流消费群体,因此测试游戏也将考虑1080P和2K分辨率,而游戏种类则包括传统的DX11光栅化游戏、DX12游戏以及光追游戏,但是由于GTX 1060并不自带硬件光追,因此部分测试并没有选择光追环境。对于某些游戏的光线追踪成绩,主要以参考为主。

3DMark性能

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3DMark的测试中,GeForce RTX 3060 相比较两代之前的GTX 1060提升明显,幅度在80%上下,尤其是在基于DX 12下的TimeSpy的成绩,GeForce RTX 3060相比较RTX 1060性能更是翻倍。此外在基于光追特效下的Port Royal测试项目中,得益于硬件的光追处理,RTX 3060的PR分甚至达到了GTX 1060 6倍的性能,让人感到基于硬件的光追性能提升还是相当明显的。

游戏性能

 光栅化游戏

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在传统的光栅化游戏中,NVIDIA GeForce RTX 3060的游戏性能还是相当不错的,在1080P以及2K两个不同分辨率的测试中都可以取得不错的成绩,毕竟对于很多主流消费者来说,采用1080P或者2K分辨率的显示器应该是常态。

通过对比测试可以看到,在1080P分辨率下,RTX 3060在传统电竞游戏中与GTX 1060并没有太大的帧率区别,当然低分辨率下更加依靠CPU的性能。而在图形要求严苛的3A大作以及高分辨率条件下,由于更高的带宽以及更高的规格,RTX 3060相比较GTX 1060在游戏帧率上自然能够取得更高的领先幅度。

光追游戏

NVIDIA近年来不断地对光追生态进行深耕,如今越来越多的游戏开始支持的光线追踪特效,市面上光追游戏也与日剧增。因此我们特意测试了光追游戏,看看GeForce RTX 3060的表现究竟如何。我们也选择《赛博朋克2077》建筑玻璃的场景,可以很好地展现光追特效开启前后游戏画面的对比。

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《赛博朋克2077》关闭光追

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《赛博朋克2077》开启光追

通过对玻璃的对比,大家可以很明显地看出,光线追踪让迷离的霓虹灯完美地倒映在玻璃上,其光线反射也与真实世界无异,增加了玩家在游玩游戏时候的沉浸感。当然关闭光线追踪之后便看不到这种特效,带来的是一种不真实的感受。

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让人并不意外的是,由于缺少硬件光追单元,GTX 1060在《赛博朋克 2077》以及《德军总部》中并不能打开光追特效,也就是说这两款游戏与传统的光栅化游戏的特效是一样的。在这些光追游戏中,唯一能够让GTX 1060打开光追特效的便是《Control》控制,当然与我们预想的一样,在强行开启光追特效后,GTX 1060的性能可以说惨不忍睹,帧率甚至不到10帧,完全处于不能玩的水平,与之对比的是,拥有RT Core的RTX 3060显卡在游戏帧率上处于碾压性的表现,与Port Royal的表现是一样的。

DLSS

与RTX光追同步发展的还有DLSS,DLSS 2.0的出现更是让普通玩家享受到了帧率的飞跃,另外DLSS 2.0在画质上也比DLSS 1.0更加出色。DLSS已经成为了光线追踪的最佳搭档,如果说10系GPU还能通过光追的软解享受部分光追特效,那么DLSS则完全被20系以及30系GPU所独享,不过DLSS究竟能够带来多大的提升呢?我们测试了在开启不同程度DLSS前后的《赛博朋克2077》的实际帧率表现,基于的是2K分辨率。

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可以很明显地发现,DLSS对比游戏帧率的提升极其明显,尤其是对于GeForce RTX 3060这样的主流GPU更是如此。尤其是配合光线追踪特效,DLSS可以让用户在享受光追特效的同时也能享受流畅的游戏体验,当然这种福利对于GTX 1060的钉子户来说是享受不到的。


温度与功耗

我们使用Furmark这款著名的GPU拷机软件对显卡的温度进行测试,同时借助GeForce Experience自带的检测器检测GPU的实际功耗。

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如果说RTX 3060在实际表现上与GTX 1060呈现的是碾压级的优势,那么在功耗上还是GTX 1060略胜一筹。GPU满载功耗比RTX 3060低了60W上下。在显卡温度上,还是RTX 3060更加出色,满载温度仅有60摄氏度。对于消费者来说,相比较成倍的性能提升,功耗仅仅高出60瓦完全是可以接受的其中16nm变成8nm制程起到了很重要的作用

总结:该到GTX 1060钉子户换GPU的时间了

GTX 1060可以说是NVIDIA历史上最为成功的GPU之一,无论其衍生出了多种规格,还是市场的占有率,GTX 1060都让NVIDIA的口碑与营收节节攀升,赚的盆满钵满。当然现在距离GTX 1060的正式发售已经过了5年的时间,在这五年中,游戏的画质也得到了飞跃般的提升,特别是光追等特效的加入让游戏与现实之间的隔阂越来越模糊,只不过紧接着而来的便是图形要求的急剧提升。

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如果说像《CS:GO》、《守望先锋》等游戏让GTX 1060尚可应付的话,那么《赛博朋克2077》、《控制》等游戏已经让GTX 1060难以招架,更不用说光追特效的加入,GTX 1060直接大喊投降。针对这种情况,RTX 3060应该要挺身而出,通过硬件光追处理单元以及DLSS的加入,让RTX 3060在2K分辨率下应对如今的3A大作也丝毫没有压力。

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另外伴随着次世代游戏机的逐渐普及,厂商自然是针对次世代游戏机的硬件架构进行游戏的开发,因此未来RTX 3060也将接过GTX 1060的接力棒,从而成为最受欢迎的主流GPU


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