NVIDIA的RTX显卡给人的最大印象就是实时光线追踪以及DLSS这两项黑科技,可以说有了他们,NVIDIA让游戏玩家以及专业工作者得到更好的体验,特别是DLSS,更是让玩家用较为低端的显卡实现更高的游戏帧率,而现在NVIDIA表示在ARM处理器上同样采用RTX技术,从而支持DLSS以及实时光线追踪。
在GDC大会上,NVIDIA就展示了两个全新的Demo,包括《德军总部》以及《The Bistro》,这两款游戏均基于联发科ARM平台运行,NVIDIA也表示针对ARM架构推出了新的SDK,可以让ARM平台支持DLSS、RTX DI、RTX GI、NRD以及RTXMU等各种技术,当然这个ARM的支持并不是所有支持ARM架构的处理器都可以支持NVIDIA的这两个黑科技,这一次演示的也是基于联发科Kompanio 1200以及RTX 3060显卡,换句话说就是ARM的CPU+NVIDIA自家的GPU技术。
尽管NVIDIA的RTX技术看起来十分地黑科技,而且支持ARM处理器似乎让移动平台更有看点,不过手机用户想要享用这项技术似乎不太可能,怎么说这也是NVIDIA自家的技术,想要让高通、三星的旗舰处理器支持这样技术似乎有点困难。不过任天堂Switch或许有可能将会支持这项技术,毕竟采用的是NVIDIA自家的Tegra处理器,或许传闻之中的Switch Pro就将采用该技术。
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