NVIDIA宣布,多家领先的计算机制造商将发布首批基于NVIDIA Grace CPU超级芯片和 Grace Hopper 超级芯片的系统,这些系统将被用于数字孪生、Al、高性能计算、云端图 形处理和游戏等工作负载。
·NVIDIA发布用于数据中心的液洽NVIDIAA100 GPU.它们将于秋季以PCle卡的形式推 出,并将与OEM的HGXA100服务器一起发货;H100液洽GPU将与HGXH100服务器 一起提供,并在2023年初以H100 PCle的形式推出。
基于NVIDIAJetson进行边缘Al和机器人平台产品开发的合作伙伴发布了30多款基于 NVIDIA Orin的系统级模块服务器及应用产品。
NVIDIA RTX发展势头强劲,目前已有超过250款游戏和应用支持RTX,是COMPUTEX 2021的两倍。GeForce游戏玩家继续升级,现在有超过30%的玩家使用RTX,RTX开后 状态下的游戏时长超过15亿小时。DLSS备受游戏玩家青睐,12款新游戏将支持DLSS 技术。
六位NVIDIA的领导者介绍了从机器人到Al,从芯片到软件的最新进展,强调并肯定了整个行业 合作伙伴的工作。
图1: 顺时针方向,从左上到右依次是: NVIDIA加速计算业务副总裁lan Buck、NVIDIA硬件工程高级副总裁Brian
Kelleher、NVDA加速计算业务产品管理总监 Ying in Shih、NWD/A首席技术宫Michael Kagan、NWDIA GeForce 高级副总裁JeffFisher、NVIDIA嵌入式和边缘计算业务副总裁 Deepu Talla。
观看 COMPUTEX2022 NVIDIA主题演讲回放:https.//www.nvidia.cn/events/computex/
数据中心转型
首先,lan Buck详细介绍了数据中心如何转型成为 Al 工厂。
Buck表示: "从硬件到软件,从芯片到基础设施再到系统,我们必须重构数据中心的各个层面才 能实现这一转型。"
这将为NVIDIA合作伙伴带来数据中心、高性能计算、数字孪生和云游戏领域"共计 500亿(美 元)的商机".
Buck表示,为了驱动这些现代Al工厂,我们需要在各个层面进行端到端的创新。 而随着数据中心成为"Al 工厂",数据处理是必不可少的。
这些创新包括NVIDIA Hopper GPU、NVIDIA Grace CPU和NVIDIA BlueField DPU,它们是通过 NVIDIA Quantum和 Spectrum交换机连接而成的构建模块。
Michael Kagan说: "Bluefield DPU与Quantum和Spectrum 网络交换机一起构成了未来 Al工 厂的基础设施平台。
NVIDIA技术将在各种服务器设计中得到体现,包括用于云游戏的NVIDIACGX、用于数字孪生的 OVX以及用于仿真、数据分析和Al的HGX Grace和HGX Grace Hopper.
NVIDIA宣布,预计从2023年上半年开始,将出现第一波由NVIDIAGrace CPU超级芯片和 Grace Hopper 超级芯片驱动的系统。
"Grace在Al、数据分析、科学计算和超大规模计算方面将有惊人的表现,"Brian Kelleher介绍 说。"当然,整套的NIDIA软件平台也将在Grace 上运行。"
华硕、富士康工业互联网、 技嘉科技、云达科技、超微;和纬颖推出的基于Grace的系统加入了 x86和其他基于Arm的服务器,为客户提供了广泛的选择。
Ying Yin Shih表示: "所有这些服务器都针对NVIDIA加速计算软件栈进行了优化,并可作为我们 NVIDIA认证系统阵容的一部分。
为了给企业提供部署绿色数据中心的选择,NVIDIA还宣布推出首款直接采用芯片液洽的数据中 心 PCle GPU.
液冷A100PCle GPU将被十余家系统制造商支持以用于主流服务器,首批产品将在今年第三季 度发货。
Buck表示: "这些模块将共同为未来的数据中心提供处理大规模工作负载所需的基础设施。" 最后Buck表示,为了让这些产品都能无缝运行,需要使用能够稳定实现全天候Al部署的 NVIDIA Al企业软件。
"在数据中心的重构方面,NVIDIA提供完整、开放的硬件和软件平台,帮助用户建立未来的Al 工厂。"
Al 掀起机器人技术革命
Al正在更深入地触及我们周围的世界。
Deepu Talla谈到,全球对自动化的推动使机器人成为 Al的主要新应用。
NVIDIA本周宣布,全球30多家领先的合作伙伴将推出首批基于NVIDIAJetson AGX Orin的生产 系统。
十几家中国台湾的摄像头、传感器和硬件供应商将推出新产品,用于边缘Al、AloT、机器人和嵌 入式应用。
Talla表示: "我们正在进入机器人时代,这些能够敏锐感知环境的自主机器能够对自己的行动做 出明智的决定。"
NDIA Jetson AGXOrin开发者套件自3月的GTC大会开始在全球全面上市,该套件可提供每 秒275万亿次运算性能。在针脚兼容性与外形尺寸相同的情况下,其处理能力超过前代产品 NVIDIA AGXXavier 8倍.
Jetson Orin 具有NVIDIA Ampere架构GPU 、Arm Cortex-A78AE CPU 、下一代深度学习和视觉 加速器、高速接口、更快的内存带宽并支持能够为多个并发Al应用管道提供数据的多模态传感 器。
全新Jetson AGX Orin生产模块为边缘Al带来服务器级的性能。该模块将于7月上市,Orin NX 模块将于9月上市。
Talla表示,这种模块是在我们周围的世界中嵌入更智能的设备的关键。
他解释说,NVIDIA lsaac 机器人平台有四个支柱。
第一个支柱是创建Al.Talla表示: "这个过程非常耗时且困难,而我们正在让这个过程变得快速 而简单。 "Talla 着重说明了用于合成数据生成的 Isaac Replicator 、NGC上提供的NVIDIA预训 练模型以及NVIDIATA0工具套件等工具是如何应对这一挑战的。
Talla解释道,第二个支柱是先在虚拟世界中模拟机器人的运行,然后在现实世界使用Issac Sim 进行部署。
第三个支柱是构建物理机器人。
第四个支柱是关于在其生命周期内管理已部署的机器人队伍,这个生命周期通常是许多年,有的 甚至超过十年。
作为其中的一部分,Talla详细介绍了 Isaac Nova 0rin,这是一个用于自主移动机器人(AMR)
的最先进的计算和传感器的参考设计一包含了DeepMap、Cu0pt和Metropolis等技术。 他还解释了NVIDIAFleet Command如何为 AMR机群提供安全管理。
Talla表示: "这是业内最全面的端到端机器人平台,我们将持续构建该平台。"
推动游戏和内容创作的发展
最后,Fisher详细介绍了NVIDIA如何致力于为游戏玩家和内容创作者提供创新。
Fisher表示,在过去的20年里,NVIDIA和合作伙伴一直致力于打造出色的游戏和创作平台。 "“现在,有数亿人用它来娱乐、工作和学习。"
2018年发布的NVIDIARTX凭借先进的实时光线追踪功能,重塑了图形处理领域并持续保持发展 势头。
Fisher表示,现在已有超过 250款游戏和应用支持RTX,是COMPUTEX2021的两倍。
NVIDIADLSS继续以一流的性能和画质为超级分辨率设定标准,现在,已有 180多款游戏和应 用集成DLSS。
在 COMPUTEX上,一些备受欢迎的游戏加入DLSS支持,更有12款新游戏加入了不断增长的 DLSS 游戏阵营。
其中的亮点是 :《HITMAN 3》的开发者宣布,这款备受好评的游戏在5月24日支持NVIDIA DLSS以及光线追踪反射和光线追踪阴影。
此外,现在有38款游戏、22款显示器和45款鼠标支持NVIDIA Reflex.每月有超过2000万玩 家开后Reflex畅玩游戏,Reflex 已经成为NVIDIA最成功的技术之一。
Reflex生态持续发展。华硕首次推出全球首款500HzG-SYNC显示器即华硕 ROG Swift 500Hz 游戏显示器。宏碁推出掠夺者X28G-SYNC显示器。同时,酷冷至尊推出支持Reflex 的MM310 和MM730游戏鼠标。
游戏笔记本电脑仍是发展颇快的PC类别,第四代 Max-Q技术--这项NVIDIA为轻薄笔记本而 设计的技术带来最新升级将能效提升到全新高度。目前,GeForceRTX笔记本总计推出180余款 型号。
Fisher表示: "这款产品是我们有史以来非常便携且性能强大的笔记本电脑。"
如今,这些强大的系统正被用于构建大型互联3D场景。
Fisher表示," NVDIA StudioI由RTX驱动的平台,包括数十个 SDK,可加速顶级的创意应用和 工具,以及NVIDIA Omniverse (用于构建3D互联虚拟世界的NVIDIA平台)旨在推动虚拟世界 的协作和构建。"
"0mniverse 正在进行一系列更新,以加速创作者的工作流。 Omniverse Cloud轻松分享功能现 已接近早期访问阶段,允许用户仅需点击一次即可发送0mniverse场景给其他人查看。 Audio2Emotion很快就会出现在Audio2Face 中,提供Al驱动的动画功能,根据音频文件即可生 成逼真的面部表情。"Fisher表示。
此外,0mniverse XR App 现已推出测试版。Fisher表示,"有了它,你可以打开逼真的 Omniverse 场景,并通过完全沉浸式虚拟现实体验该场景。 Omniverse Machinima现已更新, 为3D 艺术家带来更轻松地创作动画短片的全新体验。"
Fisher表示: "0mniverse是3D内容创作的未来,也是虚拟世界的构建方式。”
Fisher 说: "在过去的20年里,NVIDIA和我们的合作伙伴致力于打造出色的游戏和创作平台。 数亿人依靠它来娱乐、工作和学习"。
发表评论