腾讯的WeGame在9月1号就要上线了,在一开始,腾讯的目标就是打造中国版的Steam,WeGame平台面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来,并为其提供一站式服务,包括游戏购买、下载、助手、直播、资讯和社区功能。同时还会发掘海量的游戏内容,创新玩法类型,最重要一点是提供本土化服务。
Steam平台则是目前全球最大的综合性数字发行平台。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。WeGame的宗旨与Steam一样,所以WeGame上线后肯定会对其造成冲击,但是目前一家独大多年的Steam近乎垄断全球的各种包括3a在内的大厂大作,相争结果到底会如何?
作为世界上最大的游戏公司,旗下TGP在国内有着2亿用户,腾讯的一举一动牵动着许多人的心思,在去年有一些风闻说道WeGame采取一些不正当手段针对Steam,而且近日Steam商店经常出现无法连接问题,一出问题网友说是腾讯在背后搞鬼,腾讯很快针对此事发布声明表示冤枉,WeGame一直倡导公平竞争,不可能去暗地搞鬼。
在公平竞争的情况下,首先要说一下两者手中的资源,目前已知腾讯WeGame平台游戏资源主要包括有最原本的网游模块,腾讯自身已经出了许多腾讯游戏,不仅如此,它收购了Riot Games(英雄联盟)和Supercell(部落战争),甚至拥有Epic Games和Activision Blizzard的少数股份,其次它还引入《饥荒》《群星》《星露谷物语》《零碧轨迹》《极品飞车》等,除去《群星》不好说,另外两款游戏可能代表了平台以后的重点:小厂乃至独立制作的各种游戏,尤其是以《饥荒》为代表,带有联网社交属性的游戏为主。
而Steam是全球目前最大的 PC 游戏分发平台,世界上大量的游戏公司、独立游戏开发者在这个平台上出售自己开发或代理的游戏,它自然也成为了一众线上玩家的聚集社区。目前其一直发售的是各种包括3a在内的大厂大作。
针对于平台的竞争机制方面,Steam的取向则是很透明的,在一些确定能明显能赚钱的作品以外,其平台大的原则是:任何人都能上传自己的任何作品,初始曝光量完全一样,接下来哪个作品销量高其曝光率及推荐值就高,全部由算法决定,基本是公平竞争。“不卖广告位”也是促成Steam生态活跃的基石。
WeGame目前的作品竞争机制官方给出的说明为公平开放的游戏选拔机制, 基于大数据和用户口碑的推广资源,直达最精准的目标用户。但是并没有说是基于算法进行自动推荐,具体机制需要等待上线使用才可以知道。
最后谈及受众,Steam用户有1000万,Steam一年之内上架了4000多款游戏,而腾讯弄了接近一年的单机,虽然目前商店里面拥有85款,但是绝大部分都是腾讯游戏,真正独立且好玩的单机游戏屈指可数。中国游戏玩家数量有5个亿,腾讯WeGame的目标不是这1000万用户,它的目标而是那5个亿的潜在用户。由此层面来看,竞争并不会如料想中那么激烈,但是并不是不激烈。
但是不管怎么说,面对一家独大的Steam,如果有了竞争对手WeGame的加入,市场总不会太过沉寂,相信玩家喜爱的本土式的服务与体验不久也就会在游戏大作上得到体现。
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