英特尔发布13代酷睿处理器:睿频可达5.8GHz,多线程性能提升41%

英特尔发布13代酷睿处理器:睿频可达5.8GHz,多线程性能提升41%

白猫 / 2022-09-28 00:2049729

英特尔的12代酷睿处理器可谓是大获成功,尤其是其出色的游戏性能更是获得了游戏爱好者的青睐,此外通过P核与E核组成的混合架构也可以有效地提升英特尔处理器的效能,从而让处理器更加地高效。时间到了2022年,今年应该算是PC行业的大年,主要是CPU以及GPU都将进行更新换代,而英特尔老对手AMD也发布了Zen 4架构的锐龙7000系列处理器,那么面对AMD Zen 4处理器的步步紧逼,英特尔也拿出了13代酷睿处理器这一杀手锏产品。

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 改良的工艺带来更高的频率

首先自然是大家最为关心的CPU的参数与制程工艺。首先是CPU的内核,13代酷睿处理器作为12代酷睿处理器的改良款,总体的CPU设计思路与12代酷睿处理器类似,均采用了P核+E核的设计,不过在核心上采用的是Raptor Cove核心,对频率进行了优化,使得CPU的频率最高可以提升600MHz,比如说i9-13900K的P核最高频率达到了5.8GHz,而E核的频率也可以达到4.3GHz。正因为在频率上的巨大进步,英特尔称相比较12代酷睿处理器,13代酷睿处理器的单线程性能可以提升15%。

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这一次频率提升幅度如此明显,英特尔表示是因为采用了进阶版的Intel 7制程工艺,基于第 3代英特尔SuperFin晶体管打造,当然英特尔称尽管工艺制程有所进步,不过英特尔对外还是以Intel 7进行宣传。

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除了单线程性能因为频率的提升进步明显之外,13代酷睿处理器更多的进步在于增加了E核的数量,比如说i9-13900K处理器的规格为8+16的设计,也就是8P核以及16E核,总计2432线程,i9-12900K则是8+8的设计,为1624线程,这里更多的8E核的设计也让处理器的多线程性能提升明显,英特尔表示多线程性能可以提升41%。此外这一次13代酷睿处理器也将原生支持DDR5-5600内存,当然DDR4内存也没有抛弃,最高原生支持DDR4-4400内存。

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英特尔也认识到更大的缓存对提升游戏性能有着积极地影响,因此这一代CPU的缓存尤其是L2缓存均有比较明显的提升。比如说每核心可以拥有多达2MBL2缓存,从而让新一代旗舰处理器i9-13900KL2缓存达到了32MB,加上36MBL3缓存,13900K的总缓存更是达到了68MB,相比较上代提升明显。而游戏玩家最为钟情的i5-13600K处理器也拥有24MB+20MB总计44MB的缓存,同样在游戏性能有所增加。

游戏性能有所提升

对于游戏玩家来说,增加的单线程性能如何转换到游戏中去而不是仅仅只是停留在测试软件中或许更加重要。毕竟相比较其他的应用,游戏应用很难吃透CPU的机能,那么13代酷睿处理器在游戏性能中的表现究竟如何呢?英特尔放出了多达30余款游戏的性能对比测试,包括《英雄联盟》、《DOTA 2》这样大家熟悉的网游以及《赛博朋克2077》、《刺客信条:英灵殿》这样近年来发售的3A大作,当然也包括《GTA 5》这样的老游戏。

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在英特尔给出的测试结果来看,英特尔i9-13900K酷睿处理器相比较12900K平均游戏性能提升幅度超过5%,游戏表现最好的自然是《英雄联盟》这样的网游,提升幅度在20%左右,只是对于网游来说,12900K的帧率已经可以轻松超过700帧,再增加对于玩家来说感受微乎其微。而像《荒野大镖客2》这样的游戏,游戏帧率与12900K不相上下,至于《地平线:零之曙光》还有下降的情况出现。当然由于现在测试的显卡基于RTX 3090显卡,等到AMD以及NVIDIA新一代显卡正式发售,实际游戏帧率提升幅度会有所上升。总体而言,英特尔13代酷睿处理器的提升幅度没有12代对比11代来的明显。

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而和AMD锐龙5000系列处理器相比,英特尔13代酷睿处理器的领先幅度还是比较明显的,比如说平均帧率相比较5950X提升幅度在15-30%左右,部分游戏高达58%,而99%帧的领先幅度更大,不过要是和拥有3D堆叠缓存的锐龙7 5800X3D处理器相比,游戏性能领先幅度就没有这么大。

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除了锐龙5000系列处理器之外,大家更加关心的是与锐龙7000系列处理器相比,性能相差多少,对此英特尔表示目前由于没有锐龙7000系列处理器的样品,因此无法给出对比结果,未来随着友商处理器的上市,英特尔也将在第一时间进行测试,从而换取更加客观与准确的结果。

海量E核让创作性能随之增加

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相比较需要大量优化的游戏应用,创作应用倒是可以忠实地体现出更多E核带来的性能提升,毕竟当创作者进行视频渲染或者复杂的图像编辑的时候,CPU的占用率基本上能够达到100%。例如在Adobe Media Encoder + Adobe Photoshop的测试中,13900K快了27%,而在Blender + Unreal Engine中,快了34%,前者用于视频编辑,后者则是游戏渲染。与目前AMD锐龙9 5950X相比,英特尔13900K也有比较大的应用速度领先。

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可以说相比较游戏玩家,英特尔i9-13900K处理器似乎更适合于创作者使用,毕竟增加的E核性能可以被这些创作软件完全接纳,从而形成生产力。

改良的硬件调度器让资源调配更精准

作为初代采用P核与E核混合架构的处理器,英特尔12代酷睿处理器在实际使用中并没有显得十分地从容,其中一个重要的原因就是英特尔硬件调度器与微软Win11系统之间的配合并不十分地完美,在运行的时候经常会出现大小核负载不均匀的情况,比如说大核处于100%的负载,而小核则经常处于0%,或者是大核没有满载,而小核则出现满载的情况,进而影响实际应用体验。

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而到了13代酷睿处理器,英特尔将会推出改良款的硬件调度器,全新的硬件调度器通过机器学习技术更新的线程级别边界,也就是说将会让AI加入到进程的资源分配之中。并且微软也将在Windows 11 22H2更新中优化后台,让后台服务与用户发起的后台任务中的资源调配更加合理。当然具体效果如何,除了英特尔之外,还需要微软方面进行配合,毕竟有许多功能因为Windows研发的进展而不得不告一段落。

更从容地迎接Zen 4的挑战

除了原有的12代酷睿处理器之外,英特尔13代酷睿处理器的最大对手应该就是AMD基于Zen 4架构打造的锐龙7000系列处理器。根据已有的情报显示,这一次AMD锐龙7000系列处理器采用了全新的设计,搭载台积电5nm制程工艺,单线程性能相比较目前的5000系处理器有着比较大的提升,游戏性能也有所上涨。并且考虑到发售时间,这一次英特尔13代酷睿处理器将会迎来锐龙7000系列处理器的正面进攻。

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英特尔12代酷睿处理器毫无疑问是十分成功的,只不过基于PE核的混合架构还需要一定时间的打磨,当然作为改良款的13代酷睿处理器在游戏性能上已经来到了目前处理器的顶尖水平,此外增加的E核数量也让生产力性能不断提升。可以说面对来势汹汹的AMD锐龙7000系列处理器,英特尔13代酷睿处理器做好了准备,只是这场号称是火星撞地球的比拼究竟谁将取得胜利,还是要等正式发售之后答案才能揭晓。


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