VIVE Arts 携手米兰三年展推出虚拟现实体验《 1923: 过去的未来》

VIVE Arts 携手米兰三年展推出虚拟现实体验《 1923: 过去的未来》

供稿 / 2022-10-01 11:077966

VR静态图,《1923:过去的未来》,Reframe Productions,2022,由VIVE Arts与米兰三年展提供-1.pngVR静态图,《1923:过去的未来》,Reframe Productions,2022,由VIVE Arts与米兰三年展提供-2.png

VR 静态图, 《 1923:  过去的未来》,   Reframe Productions,  2022,   由 VIVE Arts 与米兰三年展提供

VIVE Arts 很高兴能与米兰三年展合作呈现《 1923:   过去的未来》这一作品,  打造一场全新的虚拟现实 体验,   致敬米兰三年展自  1923 年成立至今始终充满创新性,   独具标志性 。《 1923:   过去的未来》 是 米兰三年展精心打造的首个虚拟现实体验作品,  为第 23 届国际展览《未知的未知:  奧秘的初章 》带来 了一个新的维度,  该展览将于 2022 年  12 月  1 1 日结束。

明年,  米兰三年展将迎来  100 周年,  这场虚拟现实体验将带领参观者穿越时光,   重温过去多个重要的 展览空间和重大时刻,  再次感受基金会策划的一些意义重大 、影响力深远的国际展览 。参观者将沉浸在 一场充满互动的时光穿越之旅中,  感受机构的使命,  见证历史资产生动再现,  参观保存的记录档案,  并 与享誉全球的米兰设计师 、策展人 、艺术家邂逅。

从 9 月 20 日起,  参观者就可以看到该作品完整的六个篇章,   时长  13 分钟 。此前,  该作品也曾在夏季 推出过一个简短的预告片。

VIVE Arts 始终致力于拓宽艺术和文化的获取途径,   为此即将在  9 月  30 日于 VIVEPORT 和其他主流 线上 VR 平台推出《 1923:   过去的未来》,  让全球参观者都能参与这场体验,   足不出户就可以身临其 境地了解米兰三年展的百年历史。

VIVE Arts 总监叶心宇表示:  “我们很荣幸能够与米兰三年展合作,  为其呈现第一个虚拟现实体验项目 。 VIVE Art 的目标是利用数字化创新技术为各个机构提供支持,  打造前所未有的体验,  改变世界文化遗产 的保存 、分享及体验方式 。2023 年,  米兰三年展将迎来他们的一百周年,  我们希望这个结合虚拟现实 技术的作品,   能为参观者以及新的数字参观者带来全新的探索体验,   以迷人而精彩的方式呈现米兰三年 展的艺术和设计历史,  让人们对米兰三年展基金会和它的历史资产有更深的了解 。”

VIVE Arts 是米兰三年展第 23 届国际展览的虚拟现实技术伙伴,   同时也是《 1923:   过去的未来》这一 项目的创意合作伙伴,  该项目由 VIVE Arts 与米兰三年展合作开发,   并由位于米兰的 XR 创意工作室 Reframe Productions 出品。

该作品的内容由米兰三年展的团队负责编制,  包含一系列在机构历史上留下深刻印记的人物 、装置和事 件,  生动再现了机构百年历史,  及其在艺术 、设计 、建筑领域和对米兰这座城市产生的深远影响 。戴上 VR 头显,  参观者就可以穿越到米兰三年展主展馆的标志性空间—— 中庭水池  ( Impluvium)  ,   身临其 境地感受展馆几十年的变迁,   回到  1933 年,   米兰艺术宫  ( Palazzo dell’Arte)  建成的那一年 。参观者 可以在虚拟环境中与建筑设计师乔瓦尼 · 穆齐奥  (Giovanni Muzio)  进行思绪交流,  这个虚拟环境是受 乔瓦尼的原始设计稿启发创建出来的 。此外,  参观者还可以站在如今矗立在入口大厅内的雕像的原始位 置,  见证马里奥·西罗尼  ( Mario Sironi)  创作雕塑的过程。

中庭水池将化作一台时光机器,  带领参观者跨越历史时间轴,  踏上一趟非线性时空之旅 。参观者可以重 回 2019 年《破碎的自然》    ( Broken Nature)  ,  聆听策展人帕乌拉·安东内利  ( Paola Antonelli)  的分  享;  重回特别委托设计工作室 Accurat 操刀的《改变的空间》    ( Room of Change)  ,  看一切数据在设 计师手中变为一幅长长的壁画,  追溯我们的环境经历的变化 。在档案中,  他们将看到艺术家朱利亚       诺 ·毛里  (Giuliano Mauri)  及其在 2003 年的展览《看不见的城市》 (Invisible Cities)中展出的作品《洁 诺比亚》    ( Zenobia)  ,  一个由 4000 根栗树枝编织而成的球体 。  了解建筑师维多利欧·葛雷高第            (Vittorio Gregotti)  及其为  1964 年主题为“自由时间  ( Free Time)  ”的展览创作的  Kaleidoscope 。路 西奥 ·封塔内  ( Lucio Fontana)  的大型灯光装置《霓虹》    ( Neon)  也将以特别的方式呈现,  展示艺术与 技术的结合,  灯光 、空间与宇宙等概念的融合。

《 1923:  过去的未来》还突显出米兰三年展的历史与 20 世纪的历史紧密关联,  包括  1930 年代在意大 利法西斯政权时期一场国际展览的三个版本,   当时艺术宫被炸毁并强行关闭,  直到第二次世界大战结束 才得以重新开放 。  时光机还将带领参观者穿越到  1968 年,  重回艺术宫被示威者占领的现场,  艺术宫墙 面上的涂鸦被水气球砸得面目全非,  这些场景都将跃然眼前。

最后,   时光机将带参观者回到 2022 年,   回到第 23 届国际展览,  聆听米兰三年展基金会主席斯坦法 诺 ·博埃里  (Stefano Boeri)   、天体物理学家暨主题展览策展人艾希莉娅 · 沃多  ( Ersilia Vaudo)   、展览 设计公司 Space Caviar 创办人约瑟夫·葛利马  ( Joseph Grima)  分享他们对“未知的未知:  奧秘的初章” 这一主题的想法。

《未知的未知:   奧秘的初章 》  以一系列展览和专题企划的形式呈现,   聚集了来自 40 多个国家的 400 位艺术家 、设计师和建筑师,   并且吸引了 23 个国家的参与 。来自欧洲航天局的天体物理学家兼首席多 元化官艾希莉娅·沃多  ( Ersilia Vaudo)  是本次展览的策展人,  于展览主题中置入“未知”,  将谜样的议题 视为一个探究的契机,  从无垠宇宙到暗物质,   从深邃海底到意识起源,  鼓励探索无尽未知的可能。

过去五年,  VIVE Arts 率先将沉浸式技术运用在艺术和文化领域,   引领不少国际展馆和富有远见的艺术 家首次将虚拟现实 、扩展现实和元宇宙技术应用到艺术创作中 。  除了与米兰三年展合作推出的《 1923: 过去的未来》,  VIVE Arts 还与知名艺术家兼电影制作人曾吴合作制作了《Of Whales》,  该作品在第 59 届威尼斯双年展上展出,  展览结束日期为 2022 年 1 1 月 27 日。


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