Imagination推出IMG DXD GPU:支持Directx 11,单核提升2.25倍

Imagination推出IMG DXD GPU:支持Directx 11,单核提升2.25倍

白猫 / 2023-11-08 17:5444708

一直以来,GPU都是我国的弱项,尤其是以英伟达、AMD、英特尔等国际巨头所把持的消费级GPU,更是凭借海量的专利形成了难以逾越的壁垒,而国际市场的风云变幻也让国产GPU的发展拥有高度的不可确定性,不过国产厂商也没有放弃自研GPU的角度。目前为止对于国产GPU厂商来说,取得图形公司的授权从而研发GPU是一条比较现实的道路,其中IP授权公司就包括Imagination,这家(总部)位于英国的图形公司目前通过IP授权已经帮助数家国产GPU厂商打造属于自己的GPU产品,而如今在AI快速发展,光追逐渐落地的大背景下,Imagination也发布了他们全新的IMG DXD系列GPU,为台式机、笔记本电脑以及云游戏等领域提供出色的图形体验。

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作为国际图形IP企业中的佼佼者,Imagination已经在GPU、CPU以及AI领域取得了可喜的成就,包括可扩展至所有市场的图形GPU、基于RISC-V打造的CPU以及拥有高性能与低功耗的AI芯片,而目前Imagination的运营则是通过授权获取IP费,进而与客户实现双赢。Imagination表示基于旗下Imagination IP的芯片的数量已经超过了110亿颗,而在汽车和移动市场领域则位居第一,另外Imagination也拥有超过3300个专利,研发与技术人员占比达到了84%,桌面出货量更是突破了三亿,Imagination则希望未来能够提供CPU、GPU、AI的一整套解决方案。

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近年来云游戏市场茁壮发展,Imagination预计到2027年,云游戏玩家将会达到7.3亿,预计到2025年亚太地区每个月将会拥有3200万的活跃云游戏玩家,而为了支撑云游戏所需的庞大算力,到2027年全球GPU将会在2027年达到890万,是目前的2.78倍,这就给Imagination等企业带来更多的机会。

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目前Imagination已经推出了BXT系列GPU,拥有超高的能效比,而像是芯动科技等GPU厂商已经利用Imagination IP打造了属于自己的显卡,并且在云游戏业务中小有成就,借助网络实现30帧的游戏运行,不过在面对光追等特效的时候,BXT系列GPU的算力还远远不够,并且包括AI训练等实例又对算力提出了更高的需求,对此Imagination推出了全新的面向桌面市场的IMG DXD GPU,不但单核性能提升了2.25倍,并且还支持DirectX 11,也就是说能够在图形接口上满足目前的绝大部分游戏顺利运行,首先是IMG DXD 72-2304 MC2 GPU,从命名就可以看到这款GPU拥有72个处理集群,拥有2304颗图形处理单元,每秒像素填充率达到了1440亿,在1GHz的频率下单精度性能达到了4.6TFLOPs,而半精度则是9.2TFLOPs,此外这颗处理器还拥有18TOPS的AI算力,支持包括DX11、OpenGL 4.6、ES 3.2、Vulkan 1.3、OpenCL 3.0等图形接口。

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而在图形技术上,IMG DXD则体现了对于RISC-V的完全支持,在GPU的管理上使用RISC-V固件处理器,此外IMG DXD也对流水线数据主控进行了优化,大幅提升了数据命中率,避免了性能的浪费,从而提升GPU的工作效率,带来更加出色的实际应用表现。如今无论是PC还是移动领域,厂商对于特效的使用越来越频繁,这就要求GPU的图形性能提出了更高的要求,而图形厂商则利用各种新技术来降低图形渲染工作,例如IMG DXD支持Vulkan的“片段着色率”技术,使得像素处理量减少了93%,换言之就是提升了游戏的实际帧率。

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以上是在物理终端中的表现,而对于云游戏来说,GPU的虚拟化则更加重要,对此DXD支持最新的HyperLane虚拟化技术,这项技术可以将一个核心分成八个不同的硬件域、每一个域都可以完成独立的工作负载,也就是说假如GPU拥有四颗大核心,那么它就可以实现最高32个工作任务同时运行,对于云游戏以及虚拟化来说十分地有用。

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想要实现GPU的高效应用,除了GPU本身的软硬件实力出色之外,合作伙伴的支持也相当重要,对此Imagination目前已经和包括O3DE、ROBLOX、GODOT、虚幻等引擎厂商的支持,此外包括网易、米哈游、腾讯旗下光子工作室、完美世界等国内游戏巨擘有生态上的合作,有着游戏厂商的合作支持,Imagination DXD的生态才能快速发展,目前DXD已经获得了桌面市场的授权许可,预计我们可以在2024年看到基于DXD IP打造的显卡终端产品。

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在发布会结束之后,热点科技也和其他媒体就Imagination DXD的更多问题向Imagination的高层提出了问题并得到了相应的回复,以下是本次QA的部分内容。

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热点科技:新的Imagination DXD GPU中,Imagination有没有类似超分辨率一样的技术让GPU在光线追踪上拥有更好的性能表现?未来Imagination有没有考虑推出一种类似于移动平台来集成各种各样的,包括:GPU、NPU等计算单元提供给客户?

Imagination:“超分辨率技术”已经是一个非常成熟的技术,Imagination的“光线追踪”也是用类似于这样的“超分辨率技术”,Imagination有自己的“库”、也有自己的一些算法提供给客户。Imagination作为一个IP的提供商,希望能够有自己的灵活度,通过Imagination的这个解决方案来去为它们的技术进步做出贡献,所以Imagination更多的还是会保持灵活度,然后来去满足客户自身的需求。

媒体:DXD新品支持DirectX11.0,那么DXD是不是只是支持部分特效?未来的规划如何?

Imagination:DirectX的要求是一个叫作“特性配置的需求”,需要GPU厂商支持DX包括所有的特性功能,Imagination对于Windows的支持是有非常丰富的经验,而Windows对于复合性的要求非常严格,我们在推出上市之前都是一定要满足所有的要求。

媒体:Imagination怎么看中国“云游戏”的发展前景,为此Imagination有一些什么专门的布局或者特别看好的一些方向?

Imagination:Imagination认为中国云游戏市场的十分广阔。用户很多手机上的内容或者是应用,其实都不需要再放在手机上了,而是我们可以放在云端,用一种订阅的方式获取这种服务,其实就有点像一些视频网站的运营模式,不再需要购买电影了、我们更多像是租电影的方式。我觉得可能在电影和游戏行业方面会有一个有一些类似的市场格局。对于“云游戏”来说,它的一个专注点最终还是要落到用户体验上,关键就是在于对于成本性能进行平衡,“云游戏”的服务商在去构建服务器系统的时候,要去注意用户的体验。

媒体:Imagination在未来的RISC-V商业模式方面会有一些创新吗?现在RISC-V可能还是主要在一些中低端的市场进行应用,Imagination目前往中高端市场的研发或者是技术有哪些进度?

Imagination:Imagination目前的模式、就是例如这种“授权费+版税”的模式,这种模式实际上跟客户是绑在一起的、形成了合作伙伴的关系。也就是说,如果客户成功的话、你才会有版税的收入, 才能达到双赢的目标。Imagination不同的产品系列面向多个市场,所以Imagination就可以把研发的一些经验,去应用在新的处理器方面,比如说汽车领域。


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