在时间概念这个维度上,我们熟悉的单位有毫秒,秒,分,小时,日,月,年,而如今为了VR视频应用的创作更加的便捷,Facebook旗下的VR公司Oculus发明了一种新的时间单位“flick”,即frame tick的缩写。发明者Christopher Horvath是一名影视从业人员,Horvath表示flick相当于7.056亿分之一秒(1/705600000),大于1纳秒,小于1微秒。
这个单位的新发明有什么意义吗?在视频的制作上非常有用,尤其是VR视频的创作,我们都知道,在现在VR视频创作上,都是以分秒为时间单位进行创作的,大家所熟知的电影就是每秒24帧的速度进行拍摄的,也就是每秒钟按顺序切换24张图片时,人的视觉就感觉像是一个连续的画面,然而如果创作者要对每一帧的图片进行处理时,数字将变得十分混乱,在每秒24帧的视频内容里,每一帧就相当于1除以24大约是0.4166666667秒,这对于视频的编程,精确处理内容将变得十分繁琐和困难,也加大了计算机的运算负荷量。
这就是flick诞生的原因,filck能够以一个不带小数点的偶数来代表一帧,在1秒24帧的视频中,每一帧就是2940万flick,而对于每秒60帧的视频来说,每一帧是1176万flick,这样由于flick是个整数的形式出现,编程的程序员或者视频制作人员可以相对轻松的做加减乘除的运算,而不必再头疼小数点的问题。Oculus已经在Github上开源了flick,任何人都可以下载使用,并在自己的软件中添加对这个新时间单位的支持。
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