释放创造力,索尼分享XR行业新动向

释放创造力,索尼分享XR行业新动向

供稿 / 2025-05-16 11:53937

2025年5月15日,作为VR/AR行业的专业展会——2025中国上海VR/AR产业博览会在上海盛大开启。索尼携旗下便携式动作捕捉设备mocopi、空间现实显示屏ELF-SR2等产品参与展出(展位号:F12),同时,mocopi Pro也首次在博览会现场亮相,获得了现场观众的高度关注。

开展第一天上午,索尼中国电子系统本部XR战略总监刘迎欢受邀在论坛主会场发表了“释放创造力——索尼XR事业分享“的主题分享,为现场来宾分享了索尼公司XR战略,并介绍了XYN解决方案。

image001.jpg 索尼中国电子系统本部XR战略总监刘迎欢发表演讲

刘迎欢介绍道:“XYN是一个软硬件集成方案,旨在为空间内容的制作提供支持。通过使用索尼的自研技术,能够准确地捕捉现实世界,与更多第三方应用兼容以支撑更灵活的工作流程。” 

索尼推出XYN的目的是为了消除3DCG创作流程阶段的限制,支持空间内容,让创作者尽情释放创造力。该方案汇集了索尼捕捉现实世界及进行重建的技术,将为创作者提供直观高效的空间内容创作支持。

XYN由一系列软硬件构成,软件方面包含XYN Spatial Capture Solution、XYN Motion Studio,硬件方面包含XYN头显、空间现实显示器、便携式动捕设备mocopi。目前仅空间现实显示器及便携式动捕设备面向中国市场销售。

活动现场,索尼设置了“动捕体验区”与“裸眼3D体验区”两大互动展区,观众可在现场工作人员的协助下使用mocopi及mocopi Pro进行动捕体验,或通过空间现实显示屏ELF-SR2欣赏精细的裸眼3D内容。索尼中国电子系统本部XR战略总监刘迎欢表示:“从创作者工具到企业级解决方案,索尼正通过技术开放生态推动XR从‘展示’走向‘生产力’。”

image003.jpg 索尼展台

便携式动作捕捉设备mocopi

mocopi是一套相当轻便的动作捕捉系统,使用者仅需穿戴6个传感器并与手机连接,即可结合虚拟形象打造动态虚拟形象短片。应用领域包含虚拟主播、VRChat、动画/游戏创作、动捕教育、动画/电影预演等。

image005.jpgimage007.png 便携式动作捕捉设备mocopi及佩戴方式

作为先进、便携的动作捕捉系统,mocopi通过6个微型传感器与AI算法,便能实现易于佩戴、方便快捷的全身动捕。凭借小巧轻便的特性,mocopi已被广泛应用于虚拟直播、独立动画制作、教育培训等领域。例如,A-1 Pictures制作的TV动画《我独自升级》中就采用了mocopi来制作一些群像画面,CG导演反馈mocopi的加入大大降低了导演与动捕演员之间的沟通成本,从而提升了制作效率。

image009.pngimage011.png mocopi通过微型传感器与AI算法实现全身动捕

image013.jpg 左:CG制片人工藤菜央;右:CG导演森冈俊宇(A-1 Pictures)

此外,随着动画制作、虚拟拍摄等社会需求的不断增长,越来越多的学校、专业将动捕课程纳入教学内容,但又不可避免地面临动捕室资源紧张、预约困难等问题,mocopi因其小巧、便携的特点,正在被越来越多的高校、中学采用。

mocopi的便携性弱化了时空的限制,能够让更多学生以低成本的方式提前掌握动捕技能,降低老师教学负担的同时,也为自己的职业道路添砖加瓦。

此次现场首次展出的mocopi Pro,搭载了12个传感器,能够以更高精度进行动捕,可以追踪头、臀、手腕、脚踝、手臂、大腿以及手或脚。结合低功耗蓝牙和通过mocopi传感器数据接收器的直接PC集成,系统可以轻松支持严苛的专业工作流程。此前,小岛工作室(Kojima Studio)公开了使用mocopi pro进行3D模型动画预演的工作流,可与主流游戏引擎实现对接,将传统动捕流程从"录制——传输——编辑"的三段式压缩为"即录即用"的敏捷模式。本次展出仅作为技术演示,暂无售卖计划,有试用意向的用户可以通过邮箱(mocopi-support-cn@sony.com)与索尼团队取得联系。

空间现实显示屏

同步展出的另外一款裸眼3D显示器着实吸引了不少观众的眼球。作为先进的裸眼3D显示硬件,索尼空间现实显示屏采用三大核心技术:高速视觉传感器、微型光学透镜以及实时渲染算法。使用者不用额外佩戴特殊眼镜或VR外设,就可以体验到生动、立体和震撼的4K裸眼3D效果。

image015.png索尼空间现实显示屏的三大核心技术和巨大优势

空间现实显示屏ELF-SR2的巨大优势在于“实时动态视差渲染+高精度眼动追踪”两种技术的融合,大大降低串扰(Cross Talk),提升观看视角。丰富的功能适配支持(包括ZBrush,Blender,3Ds Max,Maya,VRED,UE/Unity)使得ELF-SR2能够成为不同领域和行业的重要工具,零售和展览展示成为两大重要应用领域。

位于原宿的亚瑟士(ASICS)旗舰店通过ELF-SR2,创新性地打造以「METASPEED SKY PARIS」跑鞋为核心的3D数字化展示场景,实现科技与可持续理念的双重表达。顾客可通过交互装置自主操控视角,深度探索跑鞋内部结构及碳板设计,并将其转化为直观的视觉体验,旨在了解科技底蕴,助力消费决策。

image017.jpgimage019.jpg 亚瑟士(ASICS)旗舰店采用索尼空间现实显示屏作为3D数字化展示工具

东京的国立西洋美术馆因其“无限成长”的建筑哲学而闻名于世。2023年,通过新颖的交互设计,索尼空间现实显示屏被用作数字化载体为观众重新呈现这一哲学理念。得益于ELF-SR2出色的屏幕素质,建筑中的细节例如“姬小松”的纹理也能够高清再现。

image021.jpg 国立西洋美术馆内索尼空间现实显示屏的3D数字化交互体验

索尼作为一家建立在坚实技术基础上的创意娱乐公司,在技术实力和全产业链方面具有巨大的优势。对于娱乐以及工业领域的个人及企业空间内容创作者,索尼致力于为其创造一个开放世界,进一步释放大家的创造力,构建更具灵感与热情的娱乐未来。


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