据报道,索尼互娱新任首席执行官西野秀明在接受采访时确认下一代主机PS6已经正式启动,并且已经是公司当前的“核心重点项目”。虽然目前没有公布发售时间,但是根据此前微软收购动视暴雪案的相关法庭文件,索尼暗示下一代主机将会在2028年前后发布。
不少玩家诟病PS5的独占游戏没有几款,质量还不高,且现在的游戏都走全平台发售策略,在PC上一样能玩,显得这个“路由器”买得非常亏,但索尼却不这么认为。PS5从2020年正式发售至今,全球销量已经超过6500万台,累计获得了130亿美元的利润,比PS1到PS4所有主机加起来还多,变成了索尼的摇钱树。
PS5在2023年10月全面开启了云游戏服务,但云游戏又非常吃用户家里的网络质量。而且为了减轻服务器压力,云游戏还会阉割画质,4K的游戏放在云游戏服务下只能提供1080p的画面输出,体验大打折扣。所以西野秀明上周也表示过,虽然在技术层面上索尼的云串流服务已经取得显著进步,但PS5玩家玩本地游戏仍然是主流需求。
而在本次透露PS6消息的采访中,西野秀明也依然称PS6不会放弃本地硬件运行的传统模式,因为索尼无法完全掌控用户端到端的网络连接质量,PS6仍然会走本地运行游戏的策略。所以云游戏仍然只是个补充玩法,其存在的缺点没办法使得它取代传统游玩策略。
虽然大家都很关心PS6的性能如何,但在采访时西野秀明并没有透露相关的信息。根据此前爆料,PS6和下一代Xbox主机都将采用AMD的全新UDNA GPU架构。它相比今年年初的RDNA4架构,在传统渲染性能上有20%的提升,光追和AI性能甚至还能翻倍,将会有更清晰的游戏画面、更流畅的光追效果和更智能的AI功能。
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