目前消费者对于NVIDIA显卡最大的印象就是其搭载的DLSS特效,虽然市场上也有像“拼好帧”这样的软件,但是效果肯定是不如厂商原生特效好,因此许多玩家选择NVIDIA显卡就是看中该特效。在RTX 50系显卡中,NVIDIA也带来了DLSS 4,通过多帧合成大幅增加游戏的帧率,不过现在除了NVIDIA之外,也有其他厂商开始在研发属于自己的多帧合成技术,例如英特尔。
有网友在英特尔的一份技术文件中找到了英特尔正在秘密研发XeSS多帧合成的证据,在文件中,英特尔计划让Arc B770 GPU支持这项技术,从而完成游戏帧率的大幅提升。目前无论是英特尔还是AMD都支持完成了插帧技术,也就是初步的帧生成技术,与NVIDIA的多帧合成相比差了一代,不过现在英特尔也已经实现了多帧合成技术,显然在技术上可以跟NVIDIA平起平坐,现在似乎就差AMD还没有发布多帧合成技术。
根据NVIDIA的说法,想要实现类似于多帧合成的技术,就需要强大的AI算力以及算法,现在看起来除了NVIDIA之外,英特尔也实现了相关的算法,从而可以采用多帧合成技术。多帧合成技术最大的好处就是能够大幅提升游戏帧率, 按照现在GPU算力的发展水平,4K分辨率下大约可以达到70-80帧的表现,如果采用多帧合成,那么游戏帧率就将提升数倍,NVIDIA更是豪言未来所有的帧渲染都将由AI完成,当然这项技术最大的副作用就是提高了游戏的延迟,因此对于电竞类玩家来说没有太大的吸引力。
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