高通昨天在美国加州举办的2025年骁龙架构深度解析活动中,介绍了面向PC的最新SoC骁龙X2系列的相关信息。据介绍,骁龙X2系列和前一代都是性能怪兽,而新一代强化了之前较弱的GPU,并且在游戏兼容性上面有很大进步。高通工程高级副总裁埃里克·德默斯表示,“今年将兼容约90%的游戏”。


骁龙X2系列的Elite版本内置的GPU是高通自主设计的“Adreno X2”,高通表示这个名字很容易让人认为是“Adreno X1”的下一代,但它其实采用了全新的架构,性能比上一代提升了2.3倍之多。
这一代的Adreno X2基于高通第8代Adreno,它和移动端上的同代Adreno 830/840的区别主要在“切片”数量上,Adreno 830/840是3切片结构,Adreno X2则是4切片结构,这就使得它的运算器数量相比X1增加了大约33%,性能也更强。

此外,Adreno X2还新增了1颗用于硬件级光线追踪处理的RTU(光线追踪单元),每个着色器处理器配备两个RTU,所以GPU里总共有16个RTU。这些RTU支持微软DXR 1.1、Vulkan Ray Pipeline等行业标准的API,让支持这些API的游戏获得硬件级光线追踪的体验。


在功耗上,高通通过一系列改进,在相同功耗下相比Adreno X1提升了70%的性能,在相同性能下提升了125%的电力效率。并且Adreno X2还可以进一步提升功耗,使得骁龙X2 Elite在3A大作上的帧速率超过骁龙X Elite达2.3倍。

最亮眼的是,高通称骁龙X2 Elite的平均性能比Core Ultra 9 288V高出约50%,比Ryzen AI 9 HX 370高出约29%。不过lntel和AMD在明年1月马上要发新产品了,届时谁超谁还不一定呢。

那提到游戏这块,高通表示将会比以往更频繁地推送图形驱动,快速提升游戏兼容性,实现今年将兼容90%的游戏这一目标。而剩下的10%可能就与反作弊有关,因为游戏公司的反作弊工具不兼容 Windows on Arm,所以目前还无法完全兼容所有游戏,不过,适配工作已经在推进了。
目前看下来,高通和微软为了骁龙PC芯片还是挺努力的,但就看最后的定价如何了。当年苹果从Intel换到自家的M芯片性能提升巨大,兼容性也好,所以消费者也愿意买账。如果高通搞出个“自信”定价,那消费者自会用脚投票。
高通:骁龙X2能兼容约90%的游戏,GPU性能是上一代2.3倍
拖把














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